魔兽世界8.3熊德天赋加点是第一层点刺藤可以制造AOE伤害,并且也有助于起手仇恨的稳定;倒数第二层可以考虑“优胜劣汰”缩短树皮和生存本能CD,更频繁地使用“树皮”不仅让你有更多的“保命牌”可以打,还能放大第一层天赋“刺藤”的AOE收益。
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详细答案:
熊德的天赋并没有什么太“硬性”的规定,或许这也从侧面反映出熊德“垃圾天赋”比较少,以下是本人比较习惯的两套天赋,上面的主要用于大秘境,下面的主要用于团本。
这样搭配的主要原因在于,一方面大秘境的战斗节奏比较快,另一方面相对于BOSS战,大多数时间都会画在小怪身上,所以第一层点刺藤可以制造AOE伤害,并且也有助于起手仇恨的稳定;倒数第二层可以考虑“优胜劣汰”缩短树皮和生存本能CD,更频繁地使用“树皮”不仅让你有更多的“保命牌”可以打,还能放大第一层天赋“刺藤”的AOE收益;“乌索尔旋风”和“台风”可以很好地风筝怪物,死疽周基本上是必带的;“平衡亲和”则主要是为了让“横扫”和“痛击”的范围更大,毕竟刚才说过了,大秘境大部分的时间都在清理数量繁多的小怪。
而团本天赋基本上是以“稳健”为主,毕竟现在一方面DPS们的装备和腐蚀基本成型,坦克本身输出压力基本可以忽略,所以巩固生存能力显然更加重要;其次,目前基本上大部分人打团本只打史诗难度,各人的进度不同而已,但史诗难度下坦克受到的伤害较高,倒坦更是面临灭团风险,灭一次相当于浪费全团人时间,所以个人的倾向是最大化生存。
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