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《碧蓝航线》塔什干冰之妖精机制详解

来源:易采游戏网

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发布时间:2024-09-18 11:32:07

碧蓝航线
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大小:1.74 GB时间:2024/08/16 09:28:42

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《碧蓝航线》塔什干冰之妖精怎么样呢,接下来就让小编给大家带来《碧蓝航线》塔什干冰之妖精机制详解,也是塔什干召唤机制说明,一起来看看吧。

《碧蓝航线》塔什干冰之妖精机制详解

现在已经彻底摸清了这个召唤的机制,根本不是召唤。

简单总结:以为是璐璐的被动,然而实际上是分裂弓。

一开始,我以为这是召唤一个悬停舰载机继承本体属性射出子弹,是我方的第一个召唤机制。

结果详细研究和测试了机制后,完全不是这回事。

这个召唤的实质是一个特殊的固定CD弹幕,和金坷垃恰巴耶夫的那种固定CD弹幕是同类,只不过这个固定CD弹幕的CD仅有2秒,之前天启的2.66秒且吃装填加成是错的,实际上是2秒CD不受装填影响,之前天启结果只有带弹链的情况下,2.66CD才能压到2秒,因此固定2秒CD的话反而更快了。

这个弹幕有个仅在前20(50秒)生效的限制,也就是最大射出25波。

然后每一波弹幕都是包含两个锁定,每个锁定是3枚弹幕子弹,锁定判定是纯随机(纯随机≠无锁定,只是单纯不会区别人形和量产而已),对于前排来说这个锁定已经是真锁定了。

子弹是90锁定距离 100飞行距离,射程夸张的长,几乎不用担心自律时空转的问题。

24x6通常弹 对护甲100 50 20,伤害补正125,每次攻击时的每一枚子弹都附加一层1.5%减速,持续4秒,同一目标最大叠10层,持续攻击相同目标可以刷新时间和保持层数。

因为这根本不是个召唤,而实际是塔什干本体发射的弹幕(只不过开火点在脑袋后面的冰之妖精身上),所以100%炮击加成什么的是自然而然的事情。

3锁定,从本体射出去,所以这个召唤的实质就是分裂弓,前50秒时,可以说等同炮驱主炮+1,或者等同炮轻巡且副炮+1。

以上是小编整理的《碧蓝航线》塔什干冰之妖精机制详解,不知道大家还喜欢吗?记得点击收藏手游网,更多精彩内容实时更新。

TAGS:塔什干 机制 碧蓝 妖精

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