碧蓝航线卡炮bug是什么?其实本质上这并不是bug,而是因为一些初代程序员就写好的设定。经过氧化钙、臧贺Lunmta、片雲、米多琳、夜降等大佬的测试,现在终于得到一套完整的结论。具体如何,下面就和小编一起来看看吧!
卡炮bug介绍
其实本质上就是因为游戏里的动画表现和程序编写时的逻辑要基于一个优先级:真实主炮>虚拟主炮>真实副炮>虚拟副炮(真实武器=装备栏上的武器;虚拟武器=主炮+1 或者魔法副炮等隐藏武器)
然而因为武器CD不同开火时间不同,实质上的开火表现是一个序列,因为开火的抬手动作,有一个最低36帧的限定。
严格来说这甚至不是bug,是程序的底层逻辑问题,如果不这么做说不定会变成数据崩溃。
造成的结果就是,对单底座船几乎没影响,因为就算极限装填的拉菲用138也碰不上这个问题,别的船差的更远。但是对有主炮+1的船影响比较大。
结论部分
北风
北风的主炮CD最低1.2s(含前后摇和开火时间),之后装填就不再有收益,但因为北风被限死了用秋月炮,所以没得选。(北风爱好感下秋月炮理论含前后摇开火的射速是1.1)
圣地亚哥改
主炮CD最低1.8s,之后装填不再有收益,金坷垃是被自身的魔法副炮坑了,但是金坷垃同样没得选,因为凯旋炮已经是最慢速的高输出驱逐炮了,而轻巡炮金坷垃的输出差了很多。(圣地亚哥改爱好感下凯旋炮理论射速1.72)
西雅图
炮击底座最多的前排,但奇妙的是因为主副炮可以同CD,所以在使用0开火时间炮(比如科研152穿甲“海星炮”)时,反正完全不存在卡炮问题,0损,但如果使用了有开火时间的主炮。比如克爹炮、西雅图炮甚至主副炮不同CD,那么会卡成逸仙水平的输出,惨不忍睹。所以西雅图在3主炮模式时只有唯一解,用海星炮(缩水版则是皇家152那个后排打自爆用的)双主炮模式则无所谓,和下面炮巡一样的降输出。
其他轻炮巡
实际输出比理论降5%左右,如果不用凯旋炮而是用金高平作副炮,更是降10%左右,副炮CD越短问题越大
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