魔兽世界怀旧服熊T拉怪手法是适用储存了大量怒气的情况,开怪后通过迅速泄怒建立仇恨。常见场景是熟练团队打mc的几个便当boss,简单分配任务后直接开怪。冲锋开,适用于应对弱小怪物(如祖格没控制技能的怪以及更弱的怪),通过冲锋拉开和dps的距离,抢先输出保证起手怒气充足仇恨稳定。
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详细答案:
随着bwl进入深度farm期,对于命中装的讨论也成为显学,许多人表示起手2连打空简直没法玩。对于这一问题,我首先想提示大家,正视事物本身的随机性,从变换莫测的随机世界中提炼出规律是大家认识能力提升的重要一步。
对于T而言,肉搏和物理技能有20.5%-28.5%概率打空是不可避免的事情,日常拉怪过程中起手仇恨的不稳定性是影响坦克的团队声望的重要因素。
从配装角度讲,尽管堆命中是提高起手仇恨稳定性最具价比的方式,但命中只能够将这种情况发生的概率降低至多三分之一。许多人因此认为熊的起手仇恨和狂暴T一样,稳定性被盾T完爆,这是错误的。为了说明这一问题,我们首先总结一下开怪手法。
1. 精灵之火(野性)开
适用储存了大量怒气的情况,开怪后通过迅速泄怒建立仇恨。常见场景是熟练团队打mc的几个便当boss,简单分配任务后直接开怪。
2.冲锋开
适用于应对弱小怪物(如祖格没控制技能的怪以及更弱的怪),通过冲锋拉开和dps的距离,抢先输出保证起手怒气充足仇恨稳定。
3.月火开
适用于绝大多数场景,月火后变熊可以获得总计700多仇恨,这是熊不同于战士的关键特点。
4.愤怒开
愤怒是一个弹道速度很慢的弹道法术。缓慢的弹道带来了好处。适用于:
(1)需要卡法系怪视角,把怪聚集起来的情况,释放愤怒后到卡视角位置去,因愤怒弹道还在空中,法系怪并不会开始读条,而是直接追来。如果用月火开,那么法系怪会立即向你读条,然后因你离开视野施法失败而追来。
(2)扮演猎人角色,需要将怪群拉回后拉其中的怪。
(3)boss移动很快,需要利用弹道飞行时间重新拉开距离以避免在gcd结束前被打。
(4)自然易伤。
5.飓风开
适用于:
(1) 加尔,拉8小弟。
(2) bwl4号费尔默需要提高射程,bwl4号警戒范围与愤怒月火射程相近且跑得快,用月火会在gcd结束前挨打。
6.树皮开
适用于需要避免boss起手痛击或者触发leeway风怒的情况。 树皮后接月火跑位以 bwl 5.6号为例,树皮以后再接月火,接怪嘲讽两槌。只要这些仇恨不是全部打空,治疗是不会ot的。仇恨稳定后可以/cancelaura 树皮术取消掉。有人提问树皮减攻速会不会更容易被ot,实际上起手三秒dps一般也不会打,主要防的是因为被痛击或者leeway大出血,治疗加血ot。树皮-20%承伤,等于治疗者仇恨也降低了20%。嘲讽持续3秒,足够打出2-3个槌击(正常2个,惩戒器状态3个),攻速降低其实一般来说也不至于让你干脆少打一下。
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