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《魔兽世界》9.0奥法PVE天赋加点推荐

来源:易采游戏网

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发布时间:2024-09-18 07:25:37

魔兽世界
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大小:4.69MB时间:2024/09/11 15:53:25

亲爱的暴雪玩家们,好久不见,我们即将重聚!网易、微软与暴雪联合宣布了全新的合作,暴雪游戏国服确认回归!久等了,所有的暴雪玩家们,我们回来了。《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。在《魔兽世界》中你可以成为强大的英雄,与高如参天的怪物展开对决,探索危机四伏的地下城,守护面临着重重威胁的艾泽拉斯,除此之外还有更多精彩的游戏内容等你发掘,与成千上万的各路英雄豪杰一起进入充满神话、魔法与无尽冒险的在线世界。

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魔兽世界9.0暗影国度版本虽然还未更新,但是奥法的天赋改动已经在测试服上线。作为新版本天赋,奥法天赋和之前版本想比变化较大。那么新版本奥法天赋怎么加点?下面就将带来魔兽世界9.0奥法PVE天赋加点推荐。

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9.0奥法PVE天赋加点

15层级 主题:基础输出循环

法力增幅:让你在节能施法的时候可以发射两枚额外的飞弹 BFA:发射一枚额外的飞弹

三之准则:当你获得第三次充能的时候,下一发奥冲/飞弹不耗蓝 相比BFA没有改动

奥术魔宠:你的法力上限提高10%,并自动攻击目标 相比BFA没有改动

先聊聊魔宠。魔宠在这一层的问题在于仅仅是提升了蓝量上线,提升的也非常有限,相当于满蓝的时候能更多一个奥冲。但是这并不意味着你能打更多的5+1,在45级层的选择不出意外大部分时候会是心智开通。那这个天赋的竞争力在哪里呢?

我只能模拟出一种场景可能会有一些用途,就是怪物数量多到一直需要奥爆的情况,但是这种情况下切个冰火打暴风雪尿分叉或者炸弹点燃不是更香吗?

当然了除非这个魔宠攻击的数值非常高,不然这天赋我认为设计是非常失败的。

然后就是三准跟增幅,增幅是有效的提高你的飞弹质量,而三准则是更稳定的奥冲收益,说实话这两个我认为是需要结合实际数值或小版本情况去看的,比如在强调打法阵循环的小版本可以使用增幅,找到2节能飞弹以后打法阵飞弹;而三准则是有效的提供了良好的蓝线,让你平稳期循环可以打5+1,泄蓝期稳定多一个奥冲。这两个天赋在讨论的时候还是需要结合数值去观察,我认为两个在目前都还是有一定竞争力的,但是同一版本内不会同时选择,只有一个最优解。

当然了低属性版本(比如版本初期)我会认为三准是更好的选择,4+1稳定变化为5+1,在需要拉高蓝线的时候提前打1-2个4+1,这个收益是非常可观的。

− 手札上的贴条 ...

15层级的天赋设计总的来说我个人觉得也是存在失衡的。如果这个层级的天赋可以有所修改,三准可以不用变化,在魔宠上面稍微动一下,比如说提供额外的AOE效果就会变的合适很多。

至于增幅的调整可能需要考量到飞弹的数值,这个收益一定要调整到一个合理的程度,在不同的情况下可用性更多才会更有意思。

25层级 主题:移动

法力护盾:盾没有冷却时间,但是会消耗所吸收的伤害35%的法力值 BFA:50%

闪烁:代替闪现,冷却时间20秒,可以在释放法术的时候使用,不占用GCD 在SL只有一层

流动魔法:节能施法的飞弹可以在移动中引导,可以移动中引导唤醒 相比BFA没有变化

法力护盾在这一层级可以理解为这一层级能确实没有很适合PVP的天赋所以放在了这里,PVE几乎任何场合都不会用到这个天赋,我们并不在这里讨论。

主要还是聊聊流动魔法和闪光。

流动魔法的要求是需要有节能施法的情况下用飞弹时可以移动,或者使用唤醒时可以移动,节能施法的获取时间本身就非常的不确定,你不能保证你需要移动的时候能有节能施法在手,或者是这个时候非常适合你出手节能施法的飞弹;同样引导唤醒的时候也是这样的问题,你并不能确定你引导唤醒的时间一定刚好是需要移动的,当然除非BOSS是固定时间轴技能,而这个时间轴格外契合,不过这也只是我的个人理解。

闪光的优势就在于不占用GCD,且施法时可以使用,然而现在只有1层

FS在大部分的时候还是更为强调你对正常战斗的规划性,历史上的奥法这里尤为突出。除非比如30层级的聚焦魔法调整成5.X的祈愿加成一样,祈愿配合流动魔法的组合,移动中引导更短时间的唤醒,这样的技能组合调整可能会更好一些。

我知道你们都很讨厌祈愿,我也不例外

30层级 主题:BUFF加成

咒术洪流:从4%到20%,再从20%到4%,每10秒循环一次 相比BFA没有变化

聚焦魔法:让目标造成暴击的几率提高5%,持续30分钟,每当目标造成暴击,你的暴击几率提高5%,持续10秒,不能释放在自己身上。 新天赋

能量符文:释放一个能量符文,在8码范围内法伤提高40%,持续十秒 相比BFA没有变化

是的,你们想要的5%暴击BUFF回来了。 来比DPS,输了认爹,认了爹之后洗天赋刷5暴

相比之下我个人认为大部分情况下符文还是最优解,SL版本现在的奥法从前面技能来看输出的可控性增强了太多,那为什么不选用符文呢?

在真的需要大量的移动的情况下,咒术洪流还是一个很不错的可选项,这两个天赋之间的竞争已经持续了很多年了。

上面那个认爹的算是玩笑话,聚焦魔法这个天赋在这一层就完全像是强行凑数做进来的,这个新天赋着实让人感到失望 认爹现场除外

+ 手札上的贴条 那么多移动为啥还选符文 ...

35层级 主题:不同场景下的技能核心

共鸣:弹幕每多一个目标,造成伤害提高10% 相比BFA没有变化

充能完成:立即获得4层充能,冷却时间40s 相比BFA没有变化

超新星:30sp的伤害,8码范围内的击飞,主目标伤害翻倍,冷却时间25s 相比BFA没有变化

先聊聊超新星,这个技能在改动了精通之后就一直存在这个问题,他没有跟精通的互动,加上系数并不理想,所以在大部分场合下不会去用到这个技能,除非真的某个战斗场景非常需要这样一个范围击飞的控制。当然了在你前期没有过多的装备的时候也许会变成一个可以使用的选择(SL的属性压缩的非常厉害),而本身30的系数确实是不太够看。

然后就是共鸣,这在产生了5目标的场合基本上变成了固定的选择,而由于共鸣的存在,在战斗场合下要考虑弹幕的伤害跟直伤收益之间的取舍。

充能,这个技能的冷却时间非常的契合奥法每一轮的爆发时间轴线,而且通用性在少量ADD的时候不是说完全没有一战之力,配合弹幕+快充+弹幕可以打出一轮小爆发式的AE效果。

充能是吃三准的,在20左右精通的情况下,我实际测试的时候可以做到充能接2冲弹幕可以保证蓝线不下降,在很多时候这会是一个不错的选择。唯一有点恶心的是充能在BFA内添加了GCD,这一设计沿用到SL版本内,如果考量GCD的情况下充能在版本前期收益可能没有那么高。

总的来说我一直认为共鸣跟充能两个技能设计是非常有趣的,而SL内也把这两个内容保留了;需要辅助控制、低绿字或者是极快速的ADD的情况下可能需要点出超新星,在构建以单体为主少量ADD的循环内选择充能,在大量目标和大量中速ADD的情况下选择共鸣,这一层的天赋设计我觉得非常不错。

40层级 主题:辅助控制

时光转移:弹幕使敌人速度降低50%,并使你的速度提高50% 相比BFA没有变化

寒冰结界:小冰环现在可以堆叠两次 相比BFA没有变化

冰霜之环:召唤霜环持续10秒,通过霜环的会被瘫痪持续10秒,最多作用10个目标,在瘫痪效果结束后有65%的减速,持续4秒 新增了额外的减速效果

大部分情况下的选择是时光转移,弹幕加速配合GCD移动的技巧能让你处理掉相当量的位移要求,而双冰环和大冰环的选择也是根据实际情况可以进行选择。 BLZ从来没删掉你的环,无论是大环还是小环,打本的时候记住! ,大环新增的减速在新版本部分BOSS可能会有出场的概率

45层级 主题:输出循环构建

回荡:奥爆集中至少3个目标的情况下就有40%的概率额外产生一层充能 相比BFA没有变化

心智开通:蓝量高于70%的时候奥术伤害提高,蓝量低于70%时回蓝提高 新天赋

虚空风暴:12秒内对目标和目标范围内的敌人造成伤害,最多释放于一个目标,每层充能释 相比BFA没有变化

在很多需要处理大量ADD或长时间AOE的情况下,回荡一直是一个非常好的选择,依旧是奥爆+弹幕+奥爆这样的输出构建思路,这样的输出模式在新版本依旧会有一席之地

心智开通的出现其实可能是BLZ确实是意识到奥法这一系当前的一些问题了,所以这个天赋可以看做是旧精通复辟的影子,要求你的平稳期和爆发期进行适当的控蓝,这也是我认为SL里面非常重要的一个主题,在后面聊手法构建的时候我们可以再详细的聊聊这个天赋相关的话题。在任何时期控制你的蓝量,在唤醒CD好的时候配合唤醒泄蓝再恢复控制蓝量的模式,旧精通复辟是一个很好的兆头,不过我希望能更有难度一些,毕竟我不希望控70蓝的收益跟控85蓝的收益是一模一样的

至于虚空风暴,忘了他吧。

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