魔兽世界怀旧服狂暴t输出手法是斩杀前,优先英勇和嗜血,其次复仇,多余公共CD破甲。让团队所有其他ZS上手第一个动作上破甲,防战负责把5破补满。生命宝石和破斧,不要当做救命技能用,而是用来提升血量预值用。
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详细答案:
斩杀前,优先英勇和嗜血,其次复仇,多余公共CD破甲。(让团队所有其他ZS上手第一个动作上破甲,防战负责把5破补满)。进斩杀后,分情况讨论。 死亡风险高的(BOSS伤害高,有狂暴,或者团队治疗弱)或怒气供应不足的,继续保持防御姿态正常循环。 死亡风险低的,怒气供应充足的,切姿态英勇+斩杀。
生命宝石和破斧,不要当做救命技能用,而是用来提升血量预值用。 比如你开死冤、鲁莽的时候,配合下宝石、破斧,可以对冲掉额外承受伤害带来的治疗压力。 又比如BWL3号接BOSS的时候,4号DEBUFF层数高的时候7狗进狂暴的时候等,提前开来提升血量,让自己不会被秒。
ZUG等小副本群拉的时候,第一个目标平砍两刀然后切目标顺劈嗜血,嘲讽留给要跑开的怪。每组小怪后半段尽量留怒给下一波怪,这样其实小副本也能很轻松的群拉。
实战细节:
MC就不说了,就说BWL吧。
1号,让其他人开最后个蛋,做2T,双持,直接自由死冤起手干就行。
2号、一般用狂爆T的团队都能再45秒内干完了,因为DPS不用束手束脚。所以根据自己团的战斗时间选择开技能时间。 水瓶在倒数的时候就可以开掉了,起手强效怒气药水 。死冤尽可能覆盖到战斗结束。21%的时候切狂暴开鲁莽,开始英勇+斩杀。如果出现怒气断档的话,可以开血怒和狂暴之怒,提升下接下这段时间的怒气获取,从而弥补那个断怒带来的损失。 狂暴鲁莽斩杀的伤害是防御姿态正常循环的3倍+,所以仇恨肯定是大于防御姿态的。 之所以开完鲁莽不切回战斗姿态斩杀,是因为本身生存压力不大,切姿态很容易丢失怒气导致伤害损失,狂暴姿态承受伤害怒气获取多。
3号 、让副T带位后开始打,避免走位的时候治疗中陷阱导致生命危险,双持+石盾药水,宝石和破斧排队开做缓冲。 双持的时候,即便吃击退,仇恨也够。 觉得团队不够强大的,可以选择换盾,但是换盾的话,仇恨是不够1T到底的,对DPS提升有限。
4号、BWL唯一需要带盾的BOSS,BUFF后火炕226+其实就够了,脸好就行~20层+自己开宝石或者破斧。
5号、因为狂暴T和其他几个防战的嘲讽CD不一样,另外防站嘲讽后如果狂暴T不停手,基本嘲讽结束的时候仇恨就回来了。但是如果ESC停手,就起不到上仇恨的作用了,所以实践下来,比较好的解决办法是让副T轮流用惩戒+嘲讽或者群嘲+嘲讽,来消耗掉防爆T中DEBUFF的时间,防爆T不停手继续上仇恨。
6号、双持无脑打,因为之前队里另外个防爆T出现过接怪秒躺的情况,所以我怂了,每次都是让防站先摸我再嘲讽 。
7号、石盾双持,20%后宝石破斧看情况提前开就好了。
8号、强制狂暴或者点名盗贼+恐惧的时候开开技能注意缓冲就好了。
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