魔兽世界德鲁伊爬塔前期,越低的层数越难,因为心能之力BUFF太少,越打到后面,随着BUFF的增多越简单,也就是说前面应该尽可能的保守,低调,猥琐,发育,当心能BUFF叠加起来后可以适当奔放。前期多个怪可以利用根须缠绕捆住一个在原地,单拉一个出来击杀。合理利用:迎头痛击,蛮力猛击,夺魂咆哮,对怪进行打断,控制。
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详细答案:
心能选择-评测(我知道有人不看导读所以我加进来了个人认为必备的心能)
心能分为通用,和职业天赋专用,因为目前测试服改动较多,本编文本里仅做出德鲁伊职业心能的评测,不包含通用心能。
德鲁伊的职业心能个人评价是:花样多,用处小,所以导致德鲁伊的爬塔难度比预期高非常多(天选之人-天命局才能有机会登顶)。
德鲁伊心能推荐
轨道破坏者
月火术每20跳就会召唤一个满月攻击到月火术的目标。
− 轨道破坏 ...
北岸点评:单一不可叠加,目前德鲁伊爬塔必备心能,开局心能必须随到了它,在开始爬塔,效果是月火术造成20下伤害会触发满月,造成大量伤害。极大的弥补了输出不足的问题。必备!T0
杂草丛生
随着时间的推移,你的伤害和治疗效果会加快33%。
− 杂草丛生 ...
北岸点评:单一不可叠加,实用性极佳,可以更快的出伤,并且可以和轨道破坏者配合效果良好!非常重要的心能。T1
月光瓶
受月火影响的敌人造成的伤害降低20%。
− 月光瓶 ...
北岸点评:单一不可叠加,H难度下,生存压力时刻都存在,月火的交互性极大,全程覆盖20%减伤,极大提高了容错,非常重要的心能。T1
月神的精华
狂暴,化身和宁静的冷却时间减少30%。
− 月神的精华 ...
北岸点评:可以叠加,巨大BUFF,提高爆发的覆盖时间,现在应该是T1级别。T2变T1
瘟疫硬皮
铁鬃的持续时间延长3秒,并且在熊形态之外仍然存在。
− 瘟疫硬皮 ...
北岸点评:大砍,之前是持续时间延长50%,现在仅仅是3秒,就算开化身,也不能在短时间内叠起来,现在需要配合上面的月神的精华,先利用高层的月神的精华
把化身时间缩短,然后在利用频繁开化身叠加。T1变T2
一串毒牙
星涌术,迅捷治疗,凶猛撕咬和痛击造成的伤害和治疗效果提高30%。
− 一串毒牙 ...
北岸点评:可以叠加,H难度下,25-30层,没伤害等于失败,在H难度下,伤害永远是最重要的,非常重要的心能。T1
莱卡拉的交易
伤害和治疗效果提高50%,但每造成一次伤害或治疗时,你的移动速度降低1%。
− 莱卡拉的交易 ...
北岸点评:单一不可叠加,这是一个比较让我纠结的心能,提高50%的伤害,但是每次造成伤害会降低移速,降低移速的负面效果是可以叠加的
但是个人原因我比较讨厌减速,虽然可以通过变形解除,但是会增加操作量,非常重要的心能。。T1
爬塔心得
上面也说了,因职业熟练度以及罪魂之塔内会根据职责动态压缩怪物血量和伤害的关系,我选择用守护天赋-熊T,完成了罪魂之塔全难度的登顶。
目前罪魂之塔中 真正有一定压力的还是从25层开始,也就是alpha build 34324的H难度
熊的优势在于血多,控制稳定,劣势在于伤害低,心能整体强度低,遇到不好的地图,怪物类型,无法通关,所以需要随到合适的地图,和怪物。
熊T爬塔的目前能打的2种地图类型怪:1,物理怪 2,火系怪
熊T爬塔的核心思路首先要第一个心能必备要随出来:
轨道破坏者
月火术每20跳就会召唤一个满月攻击到月火术的目标。
− 轨道破坏者 ...
拥有轨道破坏者后,可以极大的弥补输出不足的问题,并且轨道破坏者心能与熊T的契合程度相当高
25-27层-唯唯诺诺期:27层必定是白给层,也就是只有商人,送心能的层,也就是前3层中大概会获得20个左右的心能,获得心能的好坏,决定了能否通关,用熊天赋爬塔最需要的是输出项心能。
28-30层-决定命运期:30层必定是BOSS层,会遇到第一个大型守关BOSS,因为BOSS会持续给自己叠加增伤BUFF,也就是软狂暴机制,所以需要在一定时间内将BOSS击杀,这也是需要输出项心能的原因。
31-36层-小试牛刀期:在31层图的类型可能会随机变,如果通过了30层说明输出已经够了,心能大概在30个左右,所以大部分图的输出基本已经达到,只要不是太难的都可以顺利往后打。
31-36层,33层必定是白给层,36层必定是BOSS层,这次我打完36层已经有60个心能了,开始进入割草期。
37-72层-超神割草期:基本上到这里就进入了割草器,尤其是获得了强化跳跃能力的心能之后,可以极大的提高效率,大部分时间就是拉怪,AOE秒怪,这么个节奏。
天赋
15:刺藤,增加输出
25:甘霖,增加生存
30:恢复亲和,增加生存
35:蛮力猛击,增加控制/打断
40:星河守护者,化身:乌索克的守护者,二选一都是增加输出,点化身会代替狂暴
45:大地守护者,增加生存
50:狂乱撕扯,增加输出
从天赋上我们就就可以看出来德鲁伊的改动并不大具体改动大家可以参考此帖子 在这里就不在赘述了
打法思路
任意难度下-前期,越低的层数越难,因为心能之力BUFF太少,越打到后面,随着BUFF的增多越简单,
也就是说前面应该尽可能的保守,低调,猥琐,发育,当心能BUFF叠加起来后可以适当奔放。浪里个浪。
手法:
前期多个怪可以利用根须缠绕捆住一个在原地,单拉一个出来击杀,提高容错。
合理利用:迎头痛击,蛮力猛击,夺魂咆哮,对怪进行打断,控制。
单体:月火术开怪-卡CD打痛击(出狂乱撕扯易伤)-卡CD打裂伤-穿插横扫-覆盖好铁鬃-根据血量开狂暴回复
AOE:挨个上月火术- 卡CD打痛击(出狂乱撕扯易伤)-穿插横扫-覆盖好铁鬃-根据血量开狂暴回复
爆发:月火术开怪-狂暴-痛击-裂伤-循环到狂暴结束。
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