难。开打前分配站位都要花费大量的时间,对于没有默契的团队来说单单是进场就够玩家喝一壶。就更别说闪电链和死亡射线了,一个不小心就是灭。一旦团灭跑尸也让人头痛不已,非常消耗玩家的精力和耐心。不知道到了怀旧服玩家的手中,克苏恩还会不会有以往的威风。
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详细答案:
魔兽世界60年代的克苏恩难不难呢?当然难。开打前分配站位都要花费大量的时间,对于没有默契的团队来说单单是进场就够玩家喝一壶。就更别说闪电链和死亡射线了,一个不小心就是灭。一旦团灭跑尸也让人头痛不已,非常消耗玩家的精力和耐心。不知道到了怀旧服玩家的手中,克苏恩还会不会有以往的威风。
从长远的物资消耗来看,说第五阶段的团本会更有难度还是有迹可循的,之前几个阶段我们主要用到的是泰坦合剂、大红大蓝和火炕为主的药剂装备,而到了第五阶段,又会多出来一个自然抗性,这一点其实在第四阶段的装备掉落上就有所体现了(比如梦魇四绿龙掉落的基本上都是加自然抗性的装备,以及希利苏斯的阵营声望奖励),再看远一些的话,纳克萨玛斯还要再加上冰霜抗性和暗影抗性的消耗品及装备,随着阶段的推进,各个副本的难度应该是逐步增加的,这也看来也是很合理的设定。
首先,扯难度,以1.12版本为主,因为我们接下来要打的就是这个版本,再说以前的版本,科普一下版本变迁是可以的,但对下一阶段的游戏没有实质影响,没必要再去为已经不能再现的历史版本打口水仗了.
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