魔兽世界9.0暗影国度版本已经在测试,这次新版本带来内容有很多,比如全新宠物。那么对于猎人来说,带什么宠物最好?下面就将带来魔兽世界9.0猎人必抓宠物选择。
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9.0猎人宠物
9.0猎人三系回归了宁神射击,意味着三系猎人拥有了常驻驱散技能,不再是由带驱散技能的宝宝提供,不再需要在驱散时带驱散宝宝了。
以狡诈系宝宝蛾子为例,原有宝宝驱散技能“宁静之尘” ,可以移除激怒和魔法。9.0测试服上蛾子宝宝技能页已经看不到这个技能了。
8.3版本打大米时,通常我们需要在选择一只同时具有驱散+嗜血功能的宝宝携带, 现在只要选只嗜血功能的就行了,所有狂野系宝宝都有嗜血都可以带, 当然你也可以选择敲鼓。
对于PVP玩家,宁神射击的回归绝对是个利好,曾经是猎人的标志性技能。竞技场里猎人带的都是狡诈系的致死宝宝,不会带驱散宝宝 (除非你是带灵魂兽的兽王)。9.0等于多了个进攻驱散技能,宁神40码距离,而原宝宝的驱散是个近战技能,需要作焦点驱散敌方治疗的时候,还需要跑位过去驱散,往往错过了时机。
复活宠物时间从2秒改为6秒
对于彪DPS的猎人,9.0需要多关注下宝宝的血量了,看情况用意气风发,宝宝死了,你将损失6秒的输出时间。
至今没有把“治疗宠物”技能拖入技能栏的猎人,9.0你可以把它拖出来了。
在任务升级体验中,不同的宝宝抗怪能力是有区别的。
由于测试服有些地图有BUG去不了,选了6只宝宝测试,大家可以作个参考。
样本54级猎人血量12220 越级挑战 57怪物血量32876
狂野系 (10%吸血+嗜血)血量8554 宝宝自带减伤(宝宝减伤开自动,在50%血以下会自动施放) 结局 (卡CD施放治疗宠物) 新豹子 打掉12000左右怪血时,牺牲 新风蛇 打掉12000左右怪血时,牺牲 鳞甲类 打掉18000左右怪血时,牺牲 猩猩 打掉18000左右怪血时,牺牲 裂蹄牛 打掉22000左右怪血时,牺牲 坚韧系(耐力:最大生命值提高5% +优胜劣汰减伤)血量10626 海龟
打掉17000左右怪血时,牺牲
总结:
9.0两只新宝宝,外表可爱,硬度是硬伤
三系可带的鳞甲类和猩猩是抗怪不错的选择, 长得丑的都挺能扛
海龟抗怪和鳞甲类、猩猩差别不大,然而狂野宝宝靠吸血在残血的时候还能坚挺一会,坚韧系宝宝残血没减伤一下就没了,况且狂野系还带嗜血优势。
相比,裂蹄牛还是具有优势的,虽然测试服移除了“犀牛之血”,体感在抗怪项,我牛还是最牛。
对于PVP的影响
点击显示隐藏的内容 ...
9.0猎人三系回归了宁神射击,意味着三系猎人拥有了常驻驱散技能,不再是由带驱散技能的宝宝提供,不再需要在驱散时带驱散宝宝了。
以狡诈系宝宝蛾子为例,原有宝宝驱散技能“宁静之尘” ,可以移除激怒和魔法。9.0测试服上蛾子宝宝技能页已经看不到这个技能了。
8.3版本打大米时,通常我们需要在选择一只同时具有驱散+嗜血功能的宝宝携带, 现在只要选只嗜血功能的就行了,所有狂野系宝宝都有嗜血都可以带, 当然你也可以选择敲鼓。
对于PVP玩家,宁神射击的回归绝对是个利好,曾经是猎人的标志性技能。竞技场里猎人带的都是狡诈系的致死宝宝,不会带驱散宝宝 (除非你是带灵魂兽的兽王)。9.0等于多了个进攻驱散技能,宁神40码距离,而原宝宝的驱散是个近战技能,需要作焦点驱散敌方治疗的时候,还需要跑位过去驱散,往往错过了时机。
复活宠物时间从2秒改为6秒
对于彪DPS的猎人,9.0需要多关注下宝宝的血量了,看情况用意气风发,宝宝死了,你将损失6秒的输出时间。
至今没有把“治疗宠物”技能拖入技能栏的猎人,9.0你可以把它拖出来了。
在任务升级体验中,不同的宝宝抗怪能力是有区别的。
由于测试服有些地图有BUG去不了,选了6只宝宝测试,大家可以作个参考。
样本54级猎人血量12220 越级挑战 57怪物血量32876
狂野系 (10%吸血+嗜血)血量8554 宝宝自带减伤(宝宝减伤开自动,在50%血以下会自动施放) 结局 (卡CD施放治疗宠物) 新豹子 打掉12000左右怪血时,牺牲 新风蛇 打掉12000左右怪血时,牺牲 鳞甲类 打掉18000左右怪血时,牺牲 猩猩 打掉18000左右怪血时,牺牲 裂蹄牛 打掉22000左右怪血时,牺牲 坚韧系(耐力:最大生命值提高5% +优胜劣汰减伤)血量10626 海龟
打掉17000左右怪血时,牺牲
总结:
9.0两只新宝宝,外表可爱,硬度是硬伤
三系可带的鳞甲类和猩猩是抗怪不错的选择, 长得丑的都挺能扛
海龟抗怪和鳞甲类、猩猩差别不大,然而狂野宝宝靠吸血在残血的时候还能坚挺一会,坚韧系宝宝残血没减伤一下就没了,况且狂野系还带嗜血优势。
相比,裂蹄牛还是具有优势的,虽然测试服移除了“犀牛之血”,体感在抗怪项,我牛还是最牛。
对于PVP的影响
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宝宝复活时间的增加,对于PVP玩家会十分难受。
在竞技场里遇到双菜刀队被针对无脑杀狗的,恐狗命难活。
比如常见的战死X组合,面对DK的5个断条,拉断、窒息断、心灵冰冻断、宝宝冲锋断、宝宝晕断,加上战士的打断,锤子断,恐断,你能读出一个6秒的条?
宝宝死了,猎人想要复活宝宝只有交出威慑复活宠物一条路,没有威慑猎人将很难再召出宝宝, 没有宝宝的猎人就是废物
即便骗掉了对面所有的断条,治疗很可能要交出大技能才能保住读复活宠物的猎人, 因为6秒召宝宝是站桩硬吃对面伤害的。
遇到法刀AA队,有暗牧痛苦术的,多目标上DOT(连狗都不放过)
虽说猎人不怎么害怕法刀队杀宝宝,躲个视角还是可以召出来的。但宝宝若是频繁死亡猎人多次复活宝宝,走位+6秒一次复活,会损失不少伤害。
目前测试服PVP相关测试还没有开放,后期看看能否测试在9.0竞技场环境下,进入战斗,放弃宝宝,召唤宝宝,是否可行,以应对这一改动。
距离9.0正式服上线还有很长一段时间,有许多未知数,希望给宝宝留条活路。
宝宝复活时间的增加,对于PVP玩家会十分难受。
在竞技场里遇到双菜刀队被针对无脑杀狗的,恐狗命难活。
比如常见的战死X组合,面对DK的5个断条,拉断、窒息断、心灵冰冻断、宝宝冲锋断、宝宝晕断,加上战士的打断,锤子断,恐断,你能读出一个6秒的条?
宝宝死了,猎人想要复活宝宝只有交出威慑复活宠物一条路,没有威慑猎人将很难再召出宝宝, 没有宝宝的猎人就是废物
即便骗掉了对面所有的断条,治疗很可能要交出大技能才能保住读复活宠物的猎人, 因为6秒召宝宝是站桩硬吃对面伤害的。
遇到法刀AA队,有暗牧痛苦术的,多目标上DOT(连狗都不放过)
虽说猎人不怎么害怕法刀队杀宝宝,躲个视角还是可以召出来的。但宝宝若是频繁死亡猎人多次复活宝宝,走位+6秒一次复活,会损失不少伤害。
目前测试服PVP相关测试还没有开放,后期看看能否测试在9.0竞技场环境下,进入战斗,放弃宝宝,召唤宝宝,是否可行,以应对这一改动。
距离9.0正式服上线还有很长一段时间,有许多未知数,希望给宝宝留条活路。
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