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《魔兽世界》9.0武器战输出循环介绍

来源:易采游戏网

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发布时间:2024-09-18 05:56:46

魔兽世界
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大小:4.69MB时间:2024/09/11 15:53:25

亲爱的暴雪玩家们,好久不见,我们即将重聚!网易、微软与暴雪联合宣布了全新的合作,暴雪游戏国服确认回归!久等了,所有的暴雪玩家们,我们回来了。《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。在《魔兽世界》中你可以成为强大的英雄,与高如参天的怪物展开对决,探索危机四伏的地下城,守护面临着重重威胁的艾泽拉斯,除此之外还有更多精彩的游戏内容等你发掘,与成千上万的各路英雄豪杰一起进入充满神话、魔法与无尽冒险的在线世界。

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魔兽世界9.0暗影国度版本离开放还有很长一段时间,这次新版本将会对多个职业进行改动,其中一些职业玩法变化很大。那么新版本武器战怎么输出?下面就将带来魔兽世界9.0武器战输出循环攻略。

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9.0武器战输出手法

该套天赋和目前8.3正式服的武器战主流天赋一致,T5层选择顺劈斩天赋,而相关几个技能的面板伤害如下:

细心的同学可能已经发现,顺劈斩的面板伤害高的离谱,已经超越致死、猛击、压制三个常规单体技能的伤害,看完面板数值以后,楼主到晋升堡垒的木桩处,来实测一下伤害效果,以下是对应的实际输出数值:

+ 萌萌的木桩 ...

从图中我们可以提取到如下伤害信息(非暴击主目标)

顺劈斩伤害:436,转换每点怒气伤害:436/20=21.8

2层压制致死伤害:592,转换每点怒气伤害:19.7

1层压制致死伤害:507,转换每点怒气伤害:16.9

致死伤害:423,转换每点怒气伤害:14.1

旋风斩(战斗狂热附带猛击):50*3+233=383,转换每点怒气伤害:12.7

旋风斩(非战斗狂热):50*3=150,转换每点怒气伤害:5

考虑到9.0的顺劈斩是需要有旋风斩作为前序铺垫的,所以我们需要测算下旋风斩+顺劈斩两个技能捆绑状态下的伤害情况:

旋风斩(战斗狂热)+顺劈斩伤害:383+436=819,转化每点怒气伤害:819/(30+20)=16.38

旋风斩(非战斗狂热)+顺劈斩伤害:150+436=586,转化每点怒气伤害:586/(30+20)=11.72

小结:在可使用顺劈斩(3目标及以上)情况下,对主目标的技能点化怒气伤害排名是:2压制buff致死>1压制buff致死>旋风斩(战斗狂热)+顺劈斩>致死>旋风斩(非战斗狂热)+顺劈斩伤害

不过以上小结是仅针对3目标及以上aoe环境中的主目标点化怒气伤害,实际意义并不大,既然我们已经在aoe环境中了,就应该测试一下所有目标点化怒气总伤害的排名(有横扫情况下):

以上数据是面板数据进行测算,已经将横扫的附带伤害也计算在里面,顺劈斩、致死打击、斩杀带来的重伤效果伤害没有放在表中,因为放了只会更加放大顺劈斩的收益,并不影响结论

最终得出结论:在3目标及以上的aoe环境中点化怒气总伤害排名是:旋风斩(战斗狂热)+顺劈斩>旋风斩(非战斗狂热)+顺劈斩>2压制buff致死>斩杀>1压制buff致死>致死

在这里暂时不讨论巨人打击和剑刃风暴,可以简单理解为巨人打击在敌方目标为大带小情况下必须使用,而剑刃风暴使用在怒气不足的情况下必须使用

最后,浓缩一句话攻略:aoe无脑(旋风斩+顺劈斩),强无敌

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