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《魔兽世界》防骑PVE天赋介绍

来源:易采游戏网

作者:

发布时间:2024-09-18 05:55:26

魔兽世界
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大小:4.69MB时间:2024/09/11 15:53:25

亲爱的暴雪玩家们,好久不见,我们即将重聚!网易、微软与暴雪联合宣布了全新的合作,暴雪游戏国服确认回归!久等了,所有的暴雪玩家们,我们回来了。《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。在《魔兽世界》中你可以成为强大的英雄,与高如参天的怪物展开对决,探索危机四伏的地下城,守护面临着重重威胁的艾泽拉斯,除此之外还有更多精彩的游戏内容等你发掘,与成千上万的各路英雄豪杰一起进入充满神话、魔法与无尽冒险的在线世界。

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魔兽世界9.0版本虽然还未上线,但是各职业的改动已经上线体验服,这次新版本将会对多种游戏机制进行改动。那么新版本防骑天赋怎么点?下面就将带来魔兽世界9.0防骑PVE天赋加点攻略。

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9.0防骑PVE天赋

神圣之盾

被动

你的格挡率提高15%,还能格挡法术。成功格挡时会对攻击者造成9.828%AP神圣伤害

多面防御

被动

正义盾击会使你力量和耐力提高2%,持续6秒,最多叠加3次。

祝福之锤

瞬发

6秒充能时间

3层充能

产生1层神圣能量

代替正义之锤

投掷出一柄祝福之锤,沿螺旋线向外飞出,对其击中的每名敌人造成10%AP点神圣伤害,并使其下一次对你造成的伤害降低104点(目前是个降低伤害是个数值,目前看应该是所有伤害,计算公式根据AP判定,不是12%了)

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神圣之盾:效果同8.0,没有变动。预计9.0依然是所有魔抗战斗防骑常驻天赋

多面防御:作为8.0的废物天赋,多面防御在9.0直接重做,现在效果是每次使用盾击会给2%耐力和力量,buff持续6秒,最高叠3次,也就是最高6%的耐力和力量收益。持续时间略短,叠加很快,但是断了就得重新叠。单纯看效果的话6%叠上去如果能保持还是挺不错的。预计9.0我们第一层天赋选择搭配会更多。

祝福之锤:还是那个转转锤,但是减伤特效重做,12%平砍减伤改了,现在是根据当前AP计算减伤,然后根据测试服里技能描述,这应该是降低所有伤害。

本层总结:目前测试服看,这三个天赋都挺好。神盾还是老样子,多面防御的重做让我们有了更多的选择,6%耐力力量的提升直接看着还是挺给力的。祝福之锤这方面由于防骑改回7.0版本前得圣能模式,所以点了转转锤的防骑可以不需要攻击目标,使用原地转转锤的操作获取圣能。圣能方面出转转锤应该会提高整体圣能获取率

复仇原点

被动

复仇者之盾会额外打击2个目标,并且使你获得一个可以吸收伤害的护盾,吸收量相当于其造成伤害的100%

十字军审判

被动

审判现在有2层充能,且触发大十字军同时会使你立刻获得一层审判充能

光荣时刻

被动

在炽热的防御者期间,每次对你的近战攻击都会触发大十字军

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制裁之拳

被动

每消耗一层神圣能量,可使制裁之锤的剩余冷却时间缩短2秒

忏悔

1.6秒施法

15秒冷却

30码

10%基础法力值

强迫敌方目标冥想,瘫痪1分钟。可以对人型生物,恶魔、亡灵、龙类和巨人使用

盲目之光

瞬发

1.5分钟冷却

8%基础法力值

向四面八方发出耀眼光芒,使10码范围内的敌人暂时失明,并使其迷惑地游荡,持续6秒。非神圣伤害会打破迷惑效果

− 评价分析 ...

制裁之拳:由于骑士圣能机制,8.0的丢审判减少CD改为消耗圣能减少CD,实际效果和8.0差不多,大概30秒刷出来一个制裁。

忏悔:和8.0一样,没有变动

盲目之光:和8.0一样,没有变动

本层总结:CC天赋,这层基本没变化。

不败之魂

被动

使你的圣盾术、炽热防御者和圣疗术的冷却时间缩短30%

骑手

被动

使神圣马驹具有2层充能

破咒祝福

瞬发

3分钟冷却

40码

15%基础法力值

代替保护祝福

祝福一名小队或团队成员,使其免疫所有魔法伤害和有害效果,持续10秒。无法对有自律效果的目标使用。造成自律效果,持续30秒。

− 评价分析 ...

不败之魂:9.0这个位置的废物惩戒光环终于没了,现在不败之魂被放到了这里,作为咱们的第4层天赋。虽然和魔免放到了一起让人很难取舍抉择,不能像8.0那样同时用3分半的无敌和魔免。不过不败放到这层后,咱们防骑现在可以同时点出不败之魂和决一死战,也就是说现在可以开3分30秒的无敌群嘲了。不出意外的话这层配合决一死战会在接下来9.0的副本里成为咱们的主流玩法之一。

骑手:双骑马,没有改动。

破咒祝福:还是那个魔免,没有改动

本层总结:废物惩戒光环终于挪走了,双骑马和魔免则是没有改动,不过由于不败之魂被放到了这一层,我们接下来在9.0版本选择天赋时有的愁了,这3个天赋都很给力。

神圣意志

被动

神圣能量技能有15%几率会使你的下一个神圣能量技能不消耗资源,并且伤害和治疗效果提高20%

神圣复仇者

瞬发

3分钟CD

你的神圣能量回复速度变为三倍,持续20秒

炽天使

3层神圣能量

瞬发

45秒冷却

圣光暂时增强了你的力量,使你急速、暴击、精通和全能提高217,持续15秒

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神圣意志:由于圣能机制回归,神圣意志也回来了。现在防骑又能用神圣意志了,我为什么要说又呢...自动挡,适合新手使用

神圣复仇者:强无敌的神圣复仇者它终于回来了,盼星星盼月亮终于盼来了神圣复仇者。虽然以前MOP召唤灰烬使者的酷炫视觉效果没了,不过实际战斗收益依然是那么的给力。3分钟一次的大招,持续20秒,效果就是放任何圣能获取技能都能直接获得3层圣能。我会单独开一个帖子分析这个天赋收益,这里简单介绍可以理解为开一次神圣复仇者=30秒的100%盾击覆盖。特定时间轴战斗可以配合正义保护者使用来刷翅膀和远古列王的CD。开一次神圣复仇者约等于刷40秒的翅膀和远古列王守卫CD

炽天使:现在炽天使被挪到了第五层天赋,并且不消耗盾击了。现在用3豆开一次炽天使,开了直接持续15秒,相当于消耗1个盾击来开,直接获得217所有属性绿字。换算完就是9.04%暴击,9.57%急速,9.04%精通,7.66%全能。关于炽天使详细收益我之后会单独开贴分析。

本层总结:这一层天赋的也是比较难以抉择令人烦恼,因为都很不错。神圣意志作为自动挡,适合长时间战斗提升盾击覆盖率。神圣复仇者简单粗暴,点出来等于直接多一张牌,同时还可以当做AOE爆发使用(开了后20秒=连续打20个盾击,盾击可是不占GCD的高伤害AOE技能)。炽天使这方面,现在开的损耗很小,3豆用来开一次炽天使基本没有什么损失,45秒CD,开一次15秒相当于33.33%的覆盖率,开了后直接所有绿字+9%,全能+7.66%。整体来说虽然炽天使提供的绿字比8.0少了,但是现在胜在消耗低,随便开。

守护者之手

被动

荣耀圣令的治疗效果会根据目标失去的生命值提高治疗效果,对所有目标均有效。

圣洁之地

被动

你的奉献的影响范围扩大15%,且会使范围内的敌人移动速度降低50%

圣光审判

被动

审判现在会使接下来25次成功命中目标的攻击将会为攻击者治疗5%SP生命值

− 评价分析 ...

守护者之手:9.0里防骑的守护者之光改回MOP的荣耀圣令,同时守护者之手的天赋也一起改了。防骑现在不需要天赋本身的荣耀圣令就能奶队友,9.0里守护者之手天赋只是把防骑根据损失血量治疗提高的特效同时可以给队友使用。

圣洁之地:和8.0一样,没有改动。

圣光审判:和8.0一样,没有改动。

本层总结:笔者预计9.0防骑还是大部分时间常驻圣洁之地,尤其是大米。守护者之手的作用只有让防骑在奶队友时也能享受额外治疗加成的特效,大米看情况出来抢救队友,不过现在荣耀圣令不需要天赋直接就能奶队友。圣光审判方面则依然是小额全团治疗,预计大团不需要其他两层天赋的时候点出来用。

圣洁怒火

被动

复仇之怒的持续时间延长25%,并使审判额外产生1层神圣能量。

正义保护者

被动

每消耗一层神圣能量都会使复仇之怒和远古列王守卫剩余的冷却时间缩短1秒。

决一死战

被动

在神圣护盾期间,15码范围内的所有敌人都会被嘲讽

− 评价分析 ...

圣洁怒火:翅膀时间增加25%,变为25秒,同时翅膀期间一个审判两个豆,可以配合十字军审判使用获取最大收益。感觉没太大用处,9.0没有翅膀特质,也就没有8.0的翅膀流玩法了。审判2豆在圣能获取方面或许有微小收益,不过作为最后一层天赋,这个特效有点尴尬,虽然也挺不错的。暴雪你要是一个审判给3圣能,我就二话不说常驻它了。总体来说圣洁怒火+双审判的搭配下开翅膀=开神圣复仇者,差不多开一次就能获得约35秒100%盾击覆盖时间。

正义保护者:9.0特效重做,现在是消耗圣能减少翅膀和远古列王守卫的CD,版本初期预计用处不大,毕竟没有爆炸的急速来刷CD,翅膀方面也没有8.0的3翅膀特质+完美来联动。不过这个天赋在版本中后期应该可以,毕竟现在除了刷翅膀CD,还顺带刷远古列王守卫CD,在中后期急速支持下应该会有更好的表现。防战那边的同层怒气掌握天赋也改成只刷天神+盾墙了,所以现在防骑防战最后这一层天赋一模一样。

决一死战:无敌群嘲终于可以和不败之魂一起用了,9.0我最赞赏暴雪的防骑改动之一。并且现在决一死战的群嘲特效也优化了。不像8.0那样,开无敌的瞬间判定15码施放群嘲,如果没嘲讽到范围内的怪就凉了。现在优化后的特效是,开无敌后的8秒产生一个类似于光环的群嘲效果,无敌期间任何进入防骑15码范围内的怪都会被自动嘲讽到防骑身上,群嘲光环特效持续直到无敌结束。

本层总结:圣洁怒火的战术打法有很大的开发空间,首先可以配合双审判天赋获取最大收益,然后可以配合神圣复仇者打出超过1分钟的可控100%盾击覆盖玩法。正义保护者现在可以同时刷新翅膀和远古列王守卫的CD,在史诗团本里应该有着不错的表现,取决的9.0的团本战斗,更短的大招CD可以让防骑更加自如的选择应对战术。比如说在团本里同时出不败+正义,或者魔免+正义来应对高尖刺伤害的团本Boss时间轴。决一死战在9.0里的特效优化非常好,现在可以不用考虑距离直接开无敌了,不然8.0里咱们每次用无敌群嘲还得保证开的时候怪都在15码范围内。此外9.0不败之魂和决一死战的Combo玩法笔者个人非常看好。

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TAGS:神圣 天赋 复仇者 死战

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