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《魔兽世界》9.0猎人专精选择

来源:易采游戏网

作者:

发布时间:2024-09-18 02:10:54

在魔兽世界9.0版本内容公布之后,大家对于各职业的玩法有一些疑问,比如专精选择。那么在最新版本中,猎人专精哪个好?下面就将带来魔兽世界9.0版本猎人专精选择。

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9.0猎人专精

角色信息:目前等级开放上限为53级,我的角色是初始装备+任务装组成,压缩后的83装等等同正式服428装等

法术书及天赋图:由于当前版本猎人并不像其他职业那样在50-60级之前仍有技能升阶的情况,故已具备完整的技能书。

测试方式:由于新地图极乐堡的木桩为60级,会出现大量未命中情况,选择回到试炼场进行技能测试

技能 伤害公式 伤害类型 持续/引导时间 消耗/回能 冷却时间 冷却受急速影响 实际记录 自带技能 普通射击 物理 —— —— —— —— 奥术射击 60%AP 奥术 瞬发 消耗30集中 —— —— 眼镜蛇射击 69%AP 物理 瞬发 消耗45集中 —— —— 杀戮命令 112%AP 物理 瞬发 消耗30集中 7.5s 是 夺命射击 200%AP 物理 瞬发 消耗10集中 10s 否 未统计 T1天赋 凶暴野兽 物理 瞬发 —— 20s 否 总体的野兽伤害

野兽出场时的一个践踏伤害

T2天赋 奇美拉射击 79%AP×2 冰霜+自然 瞬发 每击中一个目标回复10集中 15s 是 冰霜部分

自然部分

T4天赋 夺命黑鸦 25%AP×16 物理 瞬发持续15秒不受急速影响 消耗30集中 60s 否 喷毒眼镜蛇 约8%AP×9 自然 持续15秒不受急速影响 —— —— —— 红人期间未使用眼镜蛇射击

红人期间使用两次眼镜蛇射击

T6天赋 践踏 50%AP 物理 —— —— —— —— 弹幕射击 14.2%AP×11 物理 引导3秒受急速影响 消耗60集中 20s 否 群兽奔腾 物理 持续12秒不受急速影响 —— 120s 否 T7天赋 血溅十方 1.5%AP 物理 持续18秒不受急速影响 —— 60s 否

测试中发现的异常机制 或 bug:

1、奇美拉射击单目标时出现两发全中,回能回10点

2、宠物的伤害中,出现了一项未列在天赋/法术书中的伤害,技能名[咆哮],spell_id = 32919

开始认为是撕咬高于50能量时的加倍伤害被单独列出,测试后发现并非高能量时出现,很多次起手满集中未出现;

尝试多种宠物均有该伤害,并非特定宠物;

尝试单宠双宠时均有;

目前观察来看,一个依靠宠物普攻触发的伤害,大概是普攻次数的25-30%的次数,每次伤害值同普攻伤害

不确定是隐藏改动还是bug

3、猎人印记的5%加成对宠物普攻、撕咬、杀戮命令不生效,这一点记不清之前版本的情况,暂记录一下。

一些个人总结:

1、整理来说,兽王的变动不大,整体的输出思路还是围绕红人的小爆发展开;

2、初期暴击偏低的情况,大概又会像8.0早期版本时,需要选择奇美拉射击、黑鸦等伤害技能进行伤害补充,而非提高倒刺数量;

3、喷毒眼镜蛇的伤害略低,红人结束时召唤的眼镜蛇15秒内会进行9次远程自然伤害,每次伤害值约8%AP,总计72%AP;

4、群兽奔踏的体积碰撞依然很不靠谱,站在木桩前测试,会出现有时一轮撞击17次,一轮撞击不足10次的尴尬情况;

5、常规回能手段依然只有倒刺射击;

6、非天赋新增的技能为印记、奥射、夺命射击,印记起手或者转目标时释放,夺命射击斩杀时使用基本无争议,

奥射是目前有些让人迷惑的技能,从伤害上看,30集中的消耗,比45集中的眼镜蛇射击还要高,劣势只是眼镜蛇能够减杀戮的1s冷却时间,后续应该会有伤害调整。

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TAGS:眼镜蛇 魔兽世界 物理 天赋

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