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《魔兽世界》8.35狂暴战手法选择攻略

来源:易采游戏网

作者:

发布时间:2024-09-18 01:00:11

魔兽世界
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大小:4.69MB时间:2024/09/11 15:53:25

亲爱的暴雪玩家们,好久不见,我们即将重聚!网易、微软与暴雪联合宣布了全新的合作,暴雪游戏国服确认回归!久等了,所有的暴雪玩家们,我们回来了。《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。在《魔兽世界》中你可以成为强大的英雄,与高如参天的怪物展开对决,探索危机四伏的地下城,守护面临着重重威胁的艾泽拉斯,除此之外还有更多精彩的游戏内容等你发掘,与成千上万的各路英雄豪杰一起进入充满神话、魔法与无尽冒险的在线世界。

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魔兽世界8.35狂暴战手法选择是这个职业的玩家最近非常苦恼的一件事情,不同的版本各种各样的属性装备总会有更好的选择,选择合适自己的是一件非常重要的事情,来看看魔兽世界8.35狂暴战手法选择什么,8.35狂暴战手法选择介绍。

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《魔兽世界》8.35狂暴战手法选择攻略

在你打算玩好一个职业时,请先看一遍这个职业的技能介绍,这会让你对职业有一个基础了解,更容易上手也不会问出一些离谱的问题

狂暴其实是一个很简单的专精,主要伤害技能有:暴怒 嗜血 斩杀 怒击 旋风斩 巨龙怒吼/剑刃风暴 破城者

而狂暴的核心机制激怒 是由暴怒100%触发 和嗜血30%的几率触发

如何维持激怒是狂暴的基础也是精髓所在

维持激怒很简单,卡CD使用暴怒和卡CD使用嗜血即可,暴怒的优先级为最高

狂暴的基础技能循环是以维持激怒为核心,来快速的回怒,泄怒造成大量伤害

常规技能优先级为:

破城>暴怒>嗜血>斩杀>龙吼>怒击>旋风斩

☆我的观点是在你的目标身上没有寒光热血DOT或即将要结束时,嗜血优先级大于斩杀,在有DOT或目标即将死亡时斩杀的优先级大于嗜血

☆其余情况下请按上述技能释放顺序来施法

☆怒击并不是不用,只是他的释放优先级比较低,而狂暴的高急速导致了嗜血、斩杀的CD较短且寒光热血特质和不羁狂野特质带来的额外怒气回复会让你可以更快的释放暴怒,这样导致怒击会比较少用到而并不是不用,所以当你没有以上技能时是需要用怒击来作为填充技能 弥补GCD以及回怒 不然站着发呆?

☆旋风斩和怒击同理,当你连怒击都也在CD的时候,请使用旋风斩 伤害低也是伤害,旋风斩也可以回怒,发呆多了会变痴呆,玩狂暴不存在卡手

狂暴战AOE的核心技能旋风斩可以让你接下来的两次单体技能 命中附近的其余4目标 算上主目标一共5目标 造成原技能50%的伤害。请阅读技能介绍

旋风斩也就是一个顺批技能,在多目标时先打旋风斩获得两层顺批BUFF,然后释放两个单体技能来造成A怪效果

举个栗子:

旋风斩+破城+暴怒||旋风斩+嗜血+暴怒||旋风斩+斩杀+怒击

这样以每个旋风斩后打两个单体技能为条件的简单循环

多目标时技能释放只是将旋风斩夹在了每2个单体技能中间的固定循环施法,技能优先级还是以常规技能释放循序为主

注:龙吼不是单体技能 不消耗旋风斩BUFF

单目标全技能爆发手法:

凝力-珊瑚鲁莽-冲锋-破城-暴怒-嗜血-触发斩杀则斩杀未触发则龙吼-暴怒-嗜血 之后进入基础循环

多目标全技能爆发手法:

鲁莽-冲锋-旋风斩(冲锋路径上旋风斩不要按的太快,容易获取不到BUFF)-破城-暴怒-旋风斩-仇敌之血-嗜血-暴怒-旋风斩-触发斩杀则斩杀-暴怒-龙吼-旋风斩嗜血-暴怒 之后进入基础循环

在面对多目标爆发时,往往会因嗜血的暴击/旋风斩对目标的多少/等等因素导致你怒气的不稳定性,所以根据你当时怒气的不同,你的技能释放顺序也有所不同,并不是完全按照上述手法固定到死

如何在快速的的GCD施法中控怒,减少怒气溢出打出符合时机的技能也是狂暴专精的难点所在,是一个优秀的战士玩家必须需要掌握的

小细节:

⚫为什么仇敌之血不马上释放

⚪暴怒会带来激怒,而如何提高爆发质量,自然是要在你获得足够多的增益的时候进行爆发,所以我会推后仇敌的释放,在我100%获得激怒的增益之后进行仇敌的高质量爆发

⚫如何在大秘境中提高全程秒伤

⚪狂暴的主要爆发技能鲁莽和仇敌CD都只有1.5分钟,一般鲁莽和仇敌都是配合在一起使用的,而提高全程秒伤也只是需要尽量的卡CD使用你的爆发技能,要对接下来要发生的战斗有预判来决定这波交不交爆发,是现在就交了 下波CD能转好,还是接下来有一大波怪或进行BOSS战,留一波爆发,这是经验问题,打的多了就知道了

⚫合理的通过暴怒获取战争印记来阻挡即将要到来的伤害

⚫提前预留旋风斩BUFF快速出伤 其实没啥必要 出伤快容易OT 虽然狂暴OT了也不太容易死 总之想毛伤害的话可以考虑

⚫合理的使用冲锋在规避地板技能的同时快速接近目标或回怒

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TAGS:旋风 暴怒 技能 狂暴

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