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《魔兽世界》8.3恶魔猎手腐蚀值伤害角度分析
从伤害角度出发,腐蚀又能分为两个类,质变/量变,当然,质变>量变。
渠道类:而浩劫的伤害构成主要是自身的多种技能,不像法师/术士由于绿字的加成让自身职业技能产生质变,值得一提的是狂怒凝视给与的急速加成也享受渠道急速加成,但由于急速对于dh而言有递减收益,所以渠道类是量变;
触发副属性类:当前版本下,我认为浩劫的爆发源自于3狂怒凝视特质装下,喷完眼棱的软爆发,触发性副属性并不稳定,团本内爆发期加入了变身,恶魔形态持续的更久,所以触发类团本中尚可,但由于其不可控性,在大秘境中的提升与触发伤害来比优先级会低一点,所以触发副属性腐蚀也是量变;
伤害特效类:由于浩劫DH的伤害构成,决定了当有一个伤害类特效在输出占比已经超越了自身技能,在之前的版本当中例如地渊孢林的拳套,永恒王宫深水巨鳗的斧子,这类装备对DH来说,便可以达到质变,与此同时再看这版本的腐蚀装,所有伤害性特效装备对DH来说都是质变,在团本里,无厌者夏德哈(狗)这种纯单体的战斗,无尽流星就能简单粗暴的干掉所有其他腐蚀特效装;而莱登拳套由于是近战范围内的AOE,所以大秘境中也碾压了同等腐蚀值的其他伤害类腐蚀装。而这些(无尽流星、龟裂创伤、暮光毁灭、扭曲的附肢、虚空鞭挞)伤害类腐蚀装对DH来说都是质变,区别不同的只是适用的场合不同,伤害占比不同。
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