勿忘我 游戏心得 美中不足的创意之作
2013 年6 月7 日由CAPCOM 发行的Remember Me《勿忘我》,很可能是2008 年初成立的法国游戏制作公司Dontnod Entertainment 所开发的第一款作品,就一款初试啼声的作品而言,《勿忘我》的表现其实相当不俗,它在游戏中的许多设计上有着令人赞赏的创意之处,像是探讨记忆与家名关系、颇具深度的剧情;庞大且令人印象深刻的未来科幻世界观;以及那相当具有特色的Memory Remix「记忆修改」系统等等,这一些具有创意的要素从个别来看都是值得加分的地方,然而它们却无法替游戏创造出更多良好的评价:因为这些优点被一个相较之下略显单调且平板的主要游戏系统给串连在一起,结果就是让游戏整体那稍嫌沉闷的风格掩盖住了它们的光芒。
《勿忘我》的剧情描述了一个记忆能够被抽取、分享、买卖、修改甚至是灌输的未来世界,持有这项革命性技术的庞大资本企业借此控制了整个社会,所有的资讯(记忆)来源都被垄断,社会大众只能够接受有心人士挑选过的资讯(记忆),而一旦你起身反抗,他们还有办法将你的记忆抽取得一干二净;或是灌入大量的记忆让你的脑袋超载,种种的描述颇具有一点警世的味道。
然而发行这项技术的创始者,最初只不过是想透过修改一个悲伤的记忆,来挽回自己原本非常幸福的家庭……。玩家在游戏的过程中会发现,《勿忘我》想要探讨的东西不仅仅只是Cyberpunk 要素中很常见到的警世议题,它同时包含了有关家庭伦理方面的题材,也让整部作品拥有了不同面向的深度。
跑酷(Parkour)是玩家在游戏关卡中唯一的移动方式,你必须依照系统给予的黄色箭头指示,不停地奔跑、攀爬、悬吊以及跳跃过一个又一个的障碍物,由于《勿忘我》是一款单线式进行的游戏,因此你没有什么可以自由发挥的余地,一旦你偏离了系统的指示,那么下场不是卡关无法前进,不然就是从高处摔落而死。然而黄色箭头的指示并不是随处可见,很多时候当你攀在墙头想要获得系统的下一步指示,却往往会因为视角的问题而看不到黄色箭头,又或者是系统会一次把所有可以移动的位置标示出来,不知道应该要走哪一条路才是正确的,再加上那不太流畅的操作,这样多少都会让人感到烦躁。
此外由于自由度不高,玩家只能很机械式地一路往终点移动,虽然关卡中偶而有会有一些需要解谜的部分(事实上也做得不错),但依然很容易给人一种单调的感觉。不过如果要体验整个游戏中令人赞叹的未来科幻世界,跑酷这样的设计或许是最佳的方法之一。在这个未来法国的首都Neo Paris「新巴黎」之中,玩家会踏遍这个都市最底层那阴暗潮湿的破烂废墟,以及用各种高科技所建造,光鲜亮丽的时尚建筑等等,并在跑酷的过程中慢慢地拼凑出这个未来科幻世界完整的一面,让人能够更加地融入到《勿忘我》所创造的世界当中。
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