魔兽世界60年代怀旧服版本将在明天正式开放,由于怀旧服版本太过久远,所以很多人怀旧服和正式服两者区别并不清楚。那么怀旧服和正式服有什么不同?下面就为大家带来魔兽世界60怀旧服和正式服区别分析。
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魔兽世界怀旧服和正式服有什么区别
正式服满级能做什么:
团队:团队随机、PT、H、M四难度
地下城:大秘境低保、大秘境无限刷
PVP:评级周常、阵营杀人周常、评级无限刷、随机战场、野外杀人(估计没人有这个闲工夫)
普通:世界任务、大使任务、阵营入侵、周常、战争模式、海岛探险
休闲:幻化、坐骑、宠物对战、钓鱼、考古...
这些途径都有机会获得装备、神器能量,或者有机会赌泰坦、赌特质,一个不去做就会觉得亏了几个亿
特点:无尽肝,遍地肝,用环环相扣的“短投入-短回报”把你锁在线上,像个忙不停的小蜜蜂
怀旧服满级能做什么:
团队:单一难度
地下城:无限刷三大+个别本(按照正式服大秘境的NGA标准肝度,估计一周就毕业了)
PVP:排战场、野外杀人
普通:各种自闭刷钱活动
休闲:自由发呆
特点:“世界好大,我好渺小,慢慢来吧”。更多的是让玩家自己去找事干
如上所见,这简直就是一个一线城市996到三线城市955的区别。
我想说的是,尽管正式服这个资料片被大家批得体无完肤,但是它的制作水平依然是一流的,暴雪并没有怠慢对魔兽世界资源的投入。
而且,从2010起,魔兽世界每年的营收都保持在10亿美元左右,并没有像大家所想的那样步入“衰落”,也许跟手游相比是小巫大巫,但是它十分的稳定。
那么为什么,暴雪的设计师要把正式服的活动设计得如此密集,看起来游戏内容异常丰富,实则绑架了玩家的选择呢?
我认为,是因为他们觉得:如果不让这些仅剩的玩家们忙起来,他们可能就彻底放弃这个世界了。
所以他们煞费苦心地把世界设计成精致的小工房,让你像小仓鼠一样跑个不停,跑一小步就能得到一个小瓜子,跑一圈能得到一个大萝卜。
这种“短投入-短回报”的高频率满足刺激,能够稳定地留住核心玩家群体。(我认为暴雪对新玩家和AFK玩家是不抱期望的,从各种寒酸的迎新和回归福利可以看出来)
现在不比2005年,除了魔兽世界之外,其他快餐游戏的诱惑力太大了,如果他们停下来,他们可能就会彻底放弃。
所以现在大家可以拭目以待:
一,
如果怀旧服热度期过了之后(预估一年),活跃人口很快冷却,最后维持在较低的水平,那么可以认为,现在正式服这个“逼肝”策略是对的,它保证了魔兽世界的稳定存续。
二,
如果怀旧服热度期过了之后,依然保持着高于正式服的活跃度,那么我希望暴雪的设计师们赶紧在9.0重新思考,到底什么才是这个世界该有的模样。
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