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《魔兽世界》8.1M达萨罗狂徒贼心得

来源:易采游戏网

作者:

发布时间:2024-09-14 20:50:32

魔兽世界
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大小:4.69MB时间:2024/09/11 15:53:25

亲爱的暴雪玩家们,好久不见,我们即将重聚!网易、微软与暴雪联合宣布了全新的合作,暴雪游戏国服确认回归!久等了,所有的暴雪玩家们,我们回来了。《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。在《魔兽世界》中你可以成为强大的英雄,与高如参天的怪物展开对决,探索危机四伏的地下城,守护面临着重重威胁的艾泽拉斯,除此之外还有更多精彩的游戏内容等你发掘,与成千上万的各路英雄豪杰一起进入充满神话、魔法与无尽冒险的在线世界。

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《魔兽世界》8.1M达萨罗狂徒贼心得

史诗难度 达萨罗之战 狂徒贼心得

前言

大家好,我是1区联盟阿古斯Loading公会的小憐。第一次来nga发攻略贴,本次M达萨罗使用专精为狂徒;

本篇内容一切基于实战,不讲推测和臆想的东西;不讲地下城手册有的东西,默认读者对boss机制基本了解;

本文不会着重谈论属性,特质。详情自己去看WCL就好了。该选哪件装备直接问herodamage或者跑simc;

写在前面的一点团本感悟:狂徒这个专精在团本里的表现其实相比之于大秘境确实要逊色不少,诚然在技师熟练的前提下的确在大部分boss可以打出还能入眼的数据(处理add能力和长时间单体尚可),但在开荒时期有单体dps压力的情况下(如3号,5号,6号内场,7号)基于狂徒单体爆发薄弱(你的上限大概是刺杀的下限且极度不稳定)建议大家选择刺杀天赋进行开荒。

如果您和我一样觉得盗贼不拿剑不舒服或摸不到匕首(那你为什么会有剑?说话!)请继续往下看。

狂徒贼在团本里的优势:机动性高(无休锋刃可以减少抓钩和疾跑cd),保命能力强(斗篷消失,佯攻该打得打),无损转火add,还算不错的爆发aoe能力(熟悉时间轴,提前存好神射手和杀戮),非常优秀的持续aoe能力(使用钢铁之舞时更佳),基于以上几点,虽然我们是纯正dps专精,但是希望大家当好纳什,该干的活要干,该转的火得转,团长和队友不让你切刺杀你就应该存感恩之心。

个人的一点输出手法心得:狂徒的纯单体循环其实是非常简单的,大家能进M本的人应该不需要我过多赘述。决定你最终dps的因素只有你对时间轴的熟悉程度和脸(大雾),任何专精任何boss熟悉了时间轴提前做铺垫预留爆发才能打出漂亮的数据。时间轴心得我会在之后具体的boss攻略里分享。最后补一句,冲动开在剑舞前,剑舞时期的公cd是最宝贵的,尽量不要用来使用非伤害技能,提前预留神射手,保持合理的buff进入爆发期。

关于骰子:命运骨骰永远狂徒专精的核心魅力所在(每场战斗都是不一样的体验),合格的狂徒贼永远不应该把自己骰子没摇好当做自己没打好的借口(虽然起手和斩杀期你可能是个five,但整场战斗下来差不了太多)。个人习惯纯单体冲动期不留单回能,单骷髅,单减cd(眉心神射手总数大于5可留),平稳期一切buff皆可留(看时间轴具体分析和手感),剑舞时期除了单骷髅(有审时度势情况下收益为0)全可留,即使是单回能在剑舞时期也不算完全没用(非神射手可不打高亮手枪只打影袭)。当然每个buff的收益是随着你的属性特质改变的,自身暴击低暴击buff收益就会变高,神射手特质多连击buff收益就会变高,脸黑的话骷髅buff收益就会变高(?)。此外,这版本终结技的伤害非常重要,尤其是剑舞和药水时期,所以起手和和aoe时期尽量少丢骰子。

本人wcl

圣光勇士

Boss简析和打法:

没有任何难度的纯单体送装童子。

战斗时间1.5-2分钟

随便混混就完事儿了,木桩谁都会打,这种boss的数据对狂徒来说没什么意义,有想法的选手可以尝试灌铅筛子+双主动sp。

特质选择:狂徒闪击*1+神射手*n+袖里乾坤*n+狡诈契约*n 随意组合

玉火大师

Boss简析和打法:

双线Boss附带ADD,全部为有效伤害。

战斗时间6分钟

P1:起手直接伏击fs,正常循环摇出合理骰子,等T把boss拉到位后切换主目标ws,开启剑舞进入爆发期循环(万象拳时间轴是进入战斗25秒后,所以起手只要开两个剑舞)。万象拳颜色顺序为蓝绿红绿蓝,全部应对正确会得到+25%伤害buff,必须全部正确。落地后会刷雪怒之魂和炸弹,第一时间转火(如果你选择杀戮天赋,在起手找到精准或连击情况下,此时可以释放第二个4目标杀戮,非常赚),记得卡斗篷cd帮队友消火圈,触发合理情况下80秒左右可开第二次冲动(可开),100秒左右迎来第二个万象拳,第二种开法是85秒左右开始铺垫摇骰子(尽量暴击连击),落地后配合易伤有15秒左右输出时间(其实也不一定好,因为这时候两个boss不一定在一起,而且没有炸弹少一个目标,各位自行选择)。因为只有15S输出进入P2所以千万不要开第二个剑舞,留着cd过去打屏障。

P2:确保第一时间点门过去打球。球的血量共享,多目标有收益,此时往死里抽无任何技术含量。

P3:打死WS(出P2应该冲动杀戮都好了,团队不给力的情况下ws的dps可能有压力,可预留到出老虎此时四目标磕药水大爆发),后面是木桩了。躲好火圈陷阱就可以。

特质选择:审时度势*1(没有这个求求你换个专精8)+狂徒闪击*1+手枪系狡诈契约随意搭配

天赋选择:钢铁之舞(对不起本周冲榜那把我是用钢铁之舞打的,但是杀戮可以更好地处理小怪)

还魂者格洛恩

Boss简析和打法:

单体+定时刷新双ADD。

战斗时间5分钟

M难度下会刷新2只小怪,刷新时间为0:15、2:15、4:15。小怪刷新前可以看到空中有幽灵飞过去,可以通过钩子提前到位。

听从团队安排,留好技能转火,打断留好,小怪偶尔有位置可以双目标,不要浪费。拿好球猛击前打好佯攻保好命,求求大家别带狡诈契约惹,球一旦消失就是灭团,所以提前和治疗沟通好给技能。

硬件Boss,不多赘述。药水吃在你理想buff可以打到两只小怪的时候,或者随便挑个冲动撸boss的时候。

特质选择:同老1

天赋选择:刀锋冲刺

丰灵

Boss简析和打法:

单体+P2定期刷新杂鱼ADD,狂徒优势boss,全程无损。

战斗时间9分钟

相对于便当的前三,丰灵难度陡增。P1比P2难,左边比右边难。这个Boss技能伤害很高,别吃技能(玩盗贼还能死,你退吧)。

所有技能可卡cd开,对贼来说就是个纯木桩。

M模式独有传送机制,中了传送的人会被传送到对面房间,传送过后有10秒的无敌同时也没伤害的debuff,一旦移动就取消无敌。所以传过去后先不要动,观察是否安全。不安全就继续不动,确认安全后快速移动到位(记得打之前小碎步一下,不然没伤害)。

左边放球心得:养成左右都站boss左后方的习惯(右边方便躲火,一出火直接顺时针跑,完全不影响输出),在dbm提示你还剩2S的时候开启疾跑,向左平移到角落迅速回原位,只损失1个公cd(你身上有球但是boss进下个房间可以选择斗篷把球留在原地,但最好留着斗篷防止意外情况如治疗不驱散等等)千万不要带球在人群用斗篷。

小tips:每次boss过房间直接抓钩到第二个房间中心提前落位,空中路过boss可打技能,完全无损。

P2液态黄金放到来时候的过道中(斗篷用了原地放水,别在人群用,赶时间A小怪可疾跑出去斗篷抓钩回来)。Boss的点名分担(金币雨)免疫职业直接免疫(斗篷假死都没用别做梦了,赶紧开麦喊骑士爹),无免疫则QS保护,无保护则放生。

宝石的话就主动吃个红的8,大家都很爱你,这boss你团队如果不能让他出三波小怪的话是不可能冲榜的,现在wcl好像也不计分。

天赋选择:杀戮盛宴

特质选择:同老2

神选者教团

Boss简析和打法:

单体Boss附带需快速击杀ADD,注意副BOSS为无效伤害。

战斗时间6分钟

这个Boss各团可能战术不同,我们采取的是rush吉布尔战术(和你又有什么关系呢,冲动该开还是得卡cd开)。

个人心得:起手由于妖术点名的存在,杀戮可交冲动别急着交(早晚交不影响后面输出),点完名后开冲动打贡克。起手最好有连击或精准,这样35S出第一波小龙可以转好杀戮。这个boss能不能过的唯一点就是小龙的击杀速度(打小龙的时候剑舞cd不重要可提前开启转小龙多打1公cd),拥有强力机动性和无损转火优势的你请第一时间转火盯术爹和am爹的小龙,可用眉心控制。之后每次出风的同时出小龙,重复此步骤。中点名时不要直接消失,上去打个眉心砍两下吃两爪再消失。吉布尔别站正面,阿昆达点名出去放球,球的速度很慢,开疾跑回来别自己追上自己的球(别问我为什么知道)。这个boss虽然skada总伤上不一定有你,但打开小龙伤害你一定找得到自己存在的意义。

天赋选择:杀戮盛宴

特质选择:同老2

拉斯塔哈大王

Boss简析和打法:

硬件Boss,主要伤害来源体现在起手和嗜血清外场小怪期(我是打外场的)。

战斗时间8分钟

起手单点圣武士到出骰子,等T拉到位切主目标破城者开启aoe爆发(先冲动再剑舞起手绝对不缺能量),如果使用杀戮天赋起手可留精准,在你第三次剑舞开启的时候可以再用一次三目标杀戮。P1你第二次冲动能转好但是别开打不满的,留给P2第一个图腾打双目标。

P2在每次僵尸图腾即将出来的时候提前开启剑舞扔好筛子,有杀戮尽量留,没萨满丢战栗就给心控的人致盲。火圈点名一定出人群(不想出可以斗篷完美消,不会炸队友)。P3分内外场前可以开出第三次冲动,冲动没必要留给胖子和大王一起的阶段,在牧师锁怪结束打两只小的阶段可以开全爆发吃药水。最后P4就是个有啥躲啥的木桩。

天赋选择:杀戮盛宴/钢铁之舞

特质选择:同老2

大工匠梅卡托克

Boss简析和打法:

大工匠为纯单体boss,且在P3有极大的dps压力,目前足以卡住80%的线上团,极其不建议用狂徒天赋开荒。

关于放炸弹的位置每个团有每个团的安排,再次不过多赘述。

接下来只分析时间轴,起手为纯木桩,到40S左右boss第一次虫洞传送,上天可用抓钩完美解决,boss在天上可以打裸手枪,快落地和快起飞时在圈边缘可依赖杂耍打击使用影袭。第二次冲动要注意,千万等到点名机器人后再开(变小无伤害)。Boss在4分钟上天,在完全不受点名的理想情况下,合理利用精准buff,第二次冲动开在70-80S,第三次开在150-160S,这样可以在转阶段前开出第四次冲动(非常难做到)。在boss上天时可以打裸手枪合理摇骰保持敏锐buff(摇到理想buff情况下可打一发一星眉心带个神射buff进去),确保自己以合理的buff进入P3斩杀期,吃药配合嗜血进入斩杀期循环。整个P3大概持续160S,刺杀可完美覆盖两个宿敌,所以真的不建议大家使用狂徒开荒。

天赋选择:刀锋冲刺

特质选择:同老1

至于后面俩boss由于团队需要换了个恶魔术进本,暂时应该不会继续写了,等过了坏女人有缘再见8~

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TAGS:剑舞 冲动 斗篷 时间

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