建议你的延迟容限设置为至少大于网络延迟+按键间隔,根据实际情况决定,设置更大并没有什么后果。如果你从没改过延迟容限打的也很顺畅,那么今后也不需要改;如果无法估算按键间隔,那么建议你至少设置为大于250,最大值为默认值400,设置更大也是400。
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详细答案:
在你的技能读条或者GCD结束前的X时间内向服务器发送这个技能的指令(技能图标会高亮显示),经过网络延迟,服务器收到了会放入队列,在上一个读条技能或者GCD结束时施放该技能。
1、按下技能后,客户端判断技能CD和GCD是否达到,如果没到按键无效,如果满足条件则向服务器发送技能请求;
2、服务器收到了技能请求,如果技能CD和GCD满足条件则释放,同时向客户端反馈技能释放成功以及下一个技能CD和GCD时间戳,以便客户端下次技能释放;
3、客户端收到服务器反馈,以反馈的时间戳为依据开始转技能CD和GCD。
如果没有延迟容限,按照上面技能的释放步骤,你必须在一个技能的读条或GCD结束,才能将按下的技能向服务器发送,由于网络延迟,即便你无缝衔接上了技能,也会将你的技能推迟一个网络延迟的时间才能释放。
建议你的延迟容限设置为至少大于网络延迟+按键间隔,根据实际情况决定,设置更大并没有什么后果。如果你从没改过延迟容限打的也很顺畅,那么今后也不需要改;如果无法估算按键间隔,那么建议你至少设置为大于250,最大值为默认值400,设置更大也是400。
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