魔兽世界是一款史诗级别的多人在线角色扮演游戏,游戏拥有非常庞大的故事线与英雄人物,还有非常科学的玩法设计,加上众多风格各异的职业,是不可多得的经典游戏,下面就一起来看看最新的8.1拾取机制改动分析。
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《魔兽世界》8.1拾取机制改动分析
对于固定团来讲,毛人毛会是这样的:
1、伐木Boss带亲友和自己小号,不优先给有需求的开荒团员留位置。等到有难度的Boss才让团员进本,黑CD。
2、开荒Boss头铁带亲友,却让配置更适合、装备手法更佳的团员替补,从而浪费所有团员大量时间,最终还过不了Boss。
3、自己不要的装备先毛给亲友,而非开荒主力的现象。
4、包庇亲友犯错,而对普通团员容忍度极低。
5、放任团队短板不提升不进步,存在“又菜又稳定”的赖子团员。
关于公会制度上的毛人毛会:
1.装绑上缴,由公会统一出售然后G给你们修理,买合剂药水啥的。。这种100个里面99个都是扯淡的。谁能去仔细算这个钱到底是不是用再公会上了。
2.不要的装备上缴,这个非常容易引起争端,搞不好就是为了几个亲友多毛几件装备,很多美其名曰,优先稳定。
3.黑人进度,主要出现在M团,说来了就是主力,打1-X,进去之后每周基本职能打某1个BOSS,打完以各种理由换你出去,带亲友来打,打之前还不和你说,美其名曰,职业搭配合理好打。
4.舔狗一类的,对于某些团员特殊照顾,跟照顾亲爹似的,随便犯错,全团买单,就是不换出去,不准说他,说了直接踢你出会,美其名曰:团队关键稳定的核心,不能动摇。
良性的公会建立的原因,应当是通过固定团体的方式提高整体的效率。毛人毛会说到底还是与利益相关。如果有的公会总是牺牲不特定人的利益,来对某个人或某几个人进行利益输送,这些人可以利用其在公会中的地位和身份,长期获得高于公会其他成员的收益,我们至少可以认为这是毛人毛会无疑了。
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