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《魔兽世界》8.1恢复萨天赋推荐

来源:易采游戏网

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发布时间:2024-09-14 18:05:11

魔兽世界
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大小:4.69MB时间:2024/09/11 15:53:25

亲爱的暴雪玩家们,好久不见,我们即将重聚!网易、微软与暴雪联合宣布了全新的合作,暴雪游戏国服确认回归!久等了,所有的暴雪玩家们,我们回来了。《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。在《魔兽世界》中你可以成为强大的英雄,与高如参天的怪物展开对决,探索危机四伏的地下城,守护面临着重重威胁的艾泽拉斯,除此之外还有更多精彩的游戏内容等你发掘,与成千上万的各路英雄豪杰一起进入充满神话、魔法与无尽冒险的在线世界。

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魔兽世界8.1版本对职业进行改动之后,奶妈职业天赋选择成为很多人非常头疼的问题,尤其萨满增强之后,成为最热门职业之一。那么游戏里恢复萨天赋怎么选呢?小编下面就为大家带来魔兽世界8.1恢复萨天赋推荐,一起来看看吧。

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《魔兽世界》8.1恢复萨天赋推荐

新版本新气象。

奶萨在8.0经过了几次( 并没有什么特别明显的 )buff

在8.1版本又更新了天赋,同时大幅度提高了无天赋治疗链的基础治疗量

这让天赋选择有了一定的变数,为此更新下新版本的天赋数据分析和选择倾向。

主要看点

⚫生命释放在大米和团本中的定位略微有所变化。

⚫暴雨图腾强势归来

⚫为了将第六个治疗链压入暴雨图腾,急速需求10%以上

⚫升腾爆发力获得提升。大米中升腾的使用方法获得更新。奔流之涌联动性差以及本身没有获得buff,开始势弱。

其实也就更新了第一层和最后两层,其他层数并没有啥变化

15级天赋:洪流/波动/生命释放

15级天赋

洪流

激流的初始治疗量提高30%

激流本身是0.967SP的直接治疗+1.16SP持续18s的hot

点出洪流后激流变为1.258SP的直接治疗+1.16SP持续18s的hot

点出回响后默认激流为6s一使用:每分钟增加基础面版治疗量:(1.258-0.967)SP/6*60=2.91SP。该治疗量受全能/暴击/精通加成。

不点出回响默认激流为8s一使用:每分钟增加基础面版治疗量:(1.258-0.967)SP/8*60=2.18SP。该治疗量受全能/暴击/精通加成。

划重点:免费的,不消耗蓝的,不消耗gcd的,完完全全免费的额外收益的天赋。

波动

每释放两个治疗波或者治疗之涌,下次释放的治疗波或者治疗之涌将额外恢复50%的生命值。

治疗波恢复量为2.263SP;治疗之涌的恢复量为2.088SP

波动加成下的治疗波恢复量为3.395P;波动加成下的治疗之涌恢复量为3.132P

平稳期的手法为:激流+波+波+激流+强化波+波+激流+波+强化波;三组一循环。按照激流6scd。三组18s,强化波两次。每分钟强化波60/18*2=6.7次。每分钟收益为(3.395-2.263)SP*6.7=7.58SP。 

该治疗量受到全能/暴击/精通加成

中压期的手法为:激流+波/涌+波/涌+激流+强化涌+波/涌+激流+波/涌+强化涌;三组一循环。按照激流6scd。三组18s,波动强化普通涌一次,波动强化激流涌一次,。每分钟强化两种涌60/18=3.33333次。每分钟收益为(3.132-2.088)SP*(1.4+1)*3.333=8.35SP。

该治疗量受到全能/暴击/精通加成.

注意这里的1.4是考虑进去了激流涌自带40%暴击。实际上随着暴击的提升,这部分的提升会略有降低

+ 高压期的手法讨论 ...

高压期的手法除去起手,均为激流+三涌的循环。即:6s一个循环,强化一次激流涌。每分钟收益为:(3.132-2.088)/6*60*1.4=14.616SP

该治疗量受到全能/暴击/精通加成.

注意这里的1.4是考虑进去了激流涌自带40%暴击。实际上随着暴击的提升,这部分的提升会略有降低

最后再扯一下有些先知喜欢的激流+波/涌+治疗链+波/涌+激流+波动涌+治疗链+波/涌+激流+波/涌+治疗链+波动涌

三组为一循环,每个循环下有两个强化涌。点迅捷洪流的情况下一循环是19.5s。不点迅捷洪流的情况下一循环是21s。

那么点迅捷洪流的情况下每分钟收益为:(3.132-2.088)/19.5*60*1.4*2=8.99SP

不点迅捷洪流的情况下每分钟收益为:(3.132-2.088)/21*60*1.4*2=8.35SP

总结下来就是平稳单刷和平稳单刷并且维护小队血量的手法下,每分钟的收益为7.58SP~8.99SP

高压单刷情况下每分钟收益为14.6SP

划重点:免费的,不消耗蓝的,不消耗gcd的,完完全全免费的额外收益的天赋。

生命释放

瞬发,消耗800点法力值(1%基础法力值),15s冷却。

释放生命的元素力量,为一个友方目标恢复1.886SP点生命值,并使萨满的下一个直接治疗法术的治疗效果提高35%

首先先算一下单刷情况下。

单刷基本都是激流+生命释放+涌=0.976+1.886+2.088*1.4*1.35=6.808SP

对标手法应该为激流+涌+涌=0.976+2.088+2.088*1.4=5.987SP

但是这里有一点值得注意的是。生命释放本身的低治疗量效果能让后续这个激流加成涌的治疗量吃到相对于普通的激流涌涌更多的精通(不过也不会多太多)

生命释放相对于普通涌:回蓝期望一致,耗蓝少3800-800=3000。

生命释放cd为15s。每分钟收益为:(6.808-5.987)/15*60=3.284SP。 同时每分钟省蓝:3000/15*6=1.2w(即基础蓝量12%)的蓝。

再考虑下拉链子的情况

最后一层没点出浪潮汹涌:2.044+2.044*0.7+2.044*0.7*0.7+2.044*0.7*0.7*0.7=5.177SP

最后一层点出流浪潮汹涌:2.044*1.2*4=9.970SP

五人本中比较合理的对标方案是激流+治疗链对标生命释放+治疗链

生命释放+没点出浪潮汹涌的治疗链:1.886+5.177*1.35=8.875SP

没有浪潮汹涌buff的治疗链的一个gcd的治疗量+没点出浪潮汹涌的治疗链:3.1062+5.177=8.28SP

团本中由于使用生命释放的时候大部分为预读,同时激流几乎是卡cd放的。所以没有合理的对标对象。所以我们取治疗链一个gcd的治疗量来对标

生命释放+点出流浪潮汹涌的治疗链=1.886+9.970*1.35=15.35SP

没有浪潮汹涌buff的治疗链的一个gcd的治疗量+浪潮汹涌buff后的治疗链=13.08SP

一个gcd的治疗链的蓝耗为5000/2.5*1.5=3000;生命释放节省了3000-800=2200的蓝

那么生命释放的每分钟总收益:(15.35-13.08)/15*60=9.08SP。 这是每次生命释放加成到一次浪潮汹涌buff的治疗链,是上限

(8.875-8.28)/15*60=2.38sp。 这是每次生命释放都没加成到浪潮汹涌buff的治疗链,是下限

也就是说团本中使用生命释放加成治疗链的收益区间为[2.38sp,9.08sp]

同时节省了2200/15*60=8800的蓝量。

同时在团本中,生命释放加成的治疗量会被暴雨图腾二次使用(如果选用暴雨图腾的话);并且预读的生命释放可以让第一个受到加成的治疗链吃到高额精通,对第一时间稳定团血有着重要的作用。这也让实际提升要比理论提升更大。

划重点:虽然是消耗蓝,消耗gcd,并且需要操作的天赋,但是实际上可以起到省蓝的效果。

即洪流天赋收益稳定在[2.18sp,2.91sp]这个区间,没有省蓝效用。但是瞬发灵活,走位方便。

波动天赋单刷环境收益较高,稳定在[7.58sp,14.6sp]这个区间,单刷压力越大表现越好,但是触发需要积累,灵活度略差,对团刷帮助几乎为0.

生命释放天赋单刷表现一般,稳定在3.3sp左右,瞬发灵活,同时有省蓝作用。团刷中没有点出浪潮汹涌天赋时并没有强过洪流太多。点出浪潮汹涌天赋后如果能保持较高的对浪潮汹涌buff的覆盖,收益会远高过洪流,比较吃技师水平。

总结15级天赋

大米中。单刷为主的环境导致波动每分钟的收益要远远高于其他两个天赋。大米波动几乎无可撼动,但点出浪潮汹涌且注重团刷的副本中,生命释放在覆盖到尽可能多的浪潮汹涌buff治疗链的情况下表现依然不俗,同时也有不错的灵活性,但是稳定性欠缺。

团本中,生命释放是一个无论从治疗收益,省蓝,还是效果上都要优于洪流的天赋。但是生命释放对预读和操作皆有要求;如果技师不能做好生命释放对浪潮汹涌buff的利用,生命释放并不会强过洪流太多。再加上洪流几乎是一直卡cd使用,而生命释放并不一定是卡cd,从而让洪流也有了一定的竞争力。总体来看,对时间轴还不熟悉的开荒初期以及走位过多辅以多点单刷的阶段,洪流是个比生命释放更值得青睐的选择。而熟悉了Boss流程之后,生命释放的高上限更加具有选择的意义。 

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TAGS:激流 生命 天赋 洪流

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