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《魔兽世界》8.1射击猎饰品排名

来源:易采游戏网

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发布时间:2024-09-14 17:57:13

魔兽世界
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大小:4.69MB时间:2024/09/11 15:53:25

亲爱的暴雪玩家们,好久不见,我们即将重聚!网易、微软与暴雪联合宣布了全新的合作,暴雪游戏国服确认回归!久等了,所有的暴雪玩家们,我们回来了。《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。在《魔兽世界》中你可以成为强大的英雄,与高如参天的怪物展开对决,探索危机四伏的地下城,守护面临着重重威胁的艾泽拉斯,除此之外还有更多精彩的游戏内容等你发掘,与成千上万的各路英雄豪杰一起进入充满神话、魔法与无尽冒险的在线世界。

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魔兽世界8.1版本一些职业玩法,让很多玩家争议性很大,例如射击猎的饰品排名。那么新赛季射击猎饰品怎么选呢?小编下面就为大家带来魔兽世界8.1射击猎饰品排名,一起来看看吧。

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《魔兽世界》8.1射击猎饰品排名

每一个不同颜色方块代表不同的装等,在图片的右侧有装等对照表,根据对照表可以找到对应自己装等的颜色方块

找到两个需要对比的方块后,对照查看左边的排行表,每个方块最左边位置代表了这个装等这个装备的伤害提升上限。通过对两个上限的对比,就可以看到两个对比对象强度

再说一次啊!对照表仅供参考,实际占比以实战触发为准,对照表是测试者模拟的,可能会有误差的!

另外,还有一个功能就是可以通过这个对比查看你这个装等的装备比哪些装备好,想好你要啥不要啥,从而针对性地去提升你的输出能力

以下是一些射击猎特质

1、激涌射击:急速射击每发箭矢所造成的伤害最多提供 825 369点,此伤害在开始时较低,会随着急速射击的每发箭矢而提升。瞄准射击有15%的几率重置急速射击的冷却时间

简评:这个是射击猎在8.1重要的特质,无论如何都要有1个!!!

这个特质曾经让射击专精在PTR中登顶T0,下面简单介绍下这个特质的底层数学公式,我通过PTR中的数据进行了倒推,得出的结果如下:

a、这个特质在被砍前,遵循的是等差求和的计算公式,每一发箭矢提供的伤害,是前一发箭矢的伤害+825点,第10发箭矢后,伤害不再增长

即被砍前每发提供的增量伤害:a1=0,a2=a1+825,a3=a2+835.....a10=a9+825=825*9,a11=a10,a12=a11...

b、然后这个特质在PTR大放异彩,如果关注过第一次团本测试,可以知道当时佩戴该特质的射击猎人在单体战斗中打出了惊人的3W+DPS,起手爆发12W+,然后一刀被砍,新的计算公式如下:

该特质的伤害计算依然符合等差求和公式,虽然数值还是825点,但是现在固定在第10发箭矢达到最高的825点伤害加成,前9发箭矢的增量依然是一个固定的等差数列,第10发箭矢后达到最高的825点加成,之后伤害不再增长,用直观的数学公式表达如下

根据最新的测试服数据,375装等下的激涌射击为369点

即被砍后每发提供的增量伤害:a1=0,a2=a1+d,a3=a2+d........a10=a9+d=a1+825=825,a11=825,a12=825.....

∑(a)=((10*825)/2)+(n-10)*825, (10<=n<=24)

c、这个伤害可以暴击,属性为物理伤害,因此收到70%的护甲减免,同时享受精通、全能的加成

因此最终的伤害加成(不暴击情况下):∑(a)*(1+2.24*精通%)*(1+全能%)*0.7

2、奥术飓风:这个特质莫名其妙在8.1版本被删除,导致之前可以成为稳固流替代方案的奥术流直接GG,导致射击少了一种玩法

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