盗贼作为魔兽世界中的老牌强势pvp职业,一直被pvp玩家青睐,可是很多玩家表示自己玩盗贼竞技场一直打不高,下面带来一篇22贼萨竞技场攻略,希望对大家有所帮助。
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《魔兽世界》8.0贼萨22竞技场2400攻略
大家好,我是 挑戰者孔德謙 Sin,盗贼id君語。在竞么不竞,鸽么狂鸽的一周,实在是没33可玩,选择了眼神22征服混分。在此感谢曾经联盟的伙伴芭蕉桑(然后我转部落了Sry)、信仰元素被暴雪逼得切奶的银桑,不知道究竟在玩啥号的Cch以及屠鸡者、竞争者、决斗者、国一暗、玩蛇者、大树啊、 第三者 等孔德谦的鼎力支持(别问,问就是鸽)。
本着有人就打的竞技原则,无奈放弃一直想要尝试的贼僧,开始了狂徒贼萨的竞技。从一个月前联盟22刺杀贼牧之后,基本没再玩过22,直到本周重新燃起狂徒竞技之心,狂徒贼萨眼神竞技第一个晚上结束2180,第二个晚上11连胜打到2310,第三个晚上睡前竞技1-4回到2302,第四个晚上2371,今晚撸了俩小时,到了2400。
为什么选择狂徒?
1.刺杀碰见法X在蠕动好难玩,刺杀被生存克得死死的,刺杀被奶骑克得死死的,刺杀被战士3刀砍出装死,刺杀打谁都打不过。
2.以上都是骗你们的,刺杀也很强,我玩狂徒原因只有一个,因为我喜欢玩狂徒。
为什么眼神竞技?
1.比较懒。
2.22相对于33来说我感觉更容易注意到全场情况。
3.因为不可描述原因无法上语音 。
不过今晚的起起伏伏还是上语音比较好,毕竟因为缺乏交流而产生失误输了并不舒心。。
一、装备与天赋
特质: 别和我说3蛇眼强无敌,因为我没有,我只有3神射手
狂徒特质也就两套,3蛇眼平砍,3神射手爆发,各有优劣,而我只有3神射手,爆发给力,平伤稍显羸弱。第二圈基本根据herodamage的dps排名来,保命特质个人认为强固>冷漠面容>斗篷>护盾>其他
属性:基本按照PVE那一套来,急速>~全能=暴击>>>精通
PVE天赋:
第一层不纠结选拔枪(因为我3神射手)
第二层常驻杂耍打击,1.攻击距离+3码可以风筝近战(主要是战士、刺杀、奶僧)规避伤害,2.冰法冰环走两步读条的时候也能脚踢/凿击断条;特殊情况需要频繁跑位选择抓钩-CD,主要是法X或者贼法。
第三层6星/标记,之前一直标记玩的,因为大秘打多了喜欢起手Ro,最近熟悉了6星的手法用6星比较多,而且眉心多晕1s。
第四层常驻飘忽不定,22dps+N很少一波能把你秒了,在对面爆发的时候预判佯攻更能稳血线;对面2DD选装死防止猝死。
第五层常驻致盲粉,下面会讲;2DD选欺凌战斗时间不长,使伤害最大化。
第六层敏锐不解释了。
第七层常驻杀戮前期不仅仅是为了伤害,有时候会用来解定身;刀锋看心情出过,为了黏上法X,但是感觉效果一般般。
PVP天赋:
常驻:
偷天换日稳定的30s爆发
制者为王每一次晕有足够的能量/伤害。
可选:
动如脱兔打法X时出,无休锋刃可以刷疾跑CD,机动性很强
烟 雾 弹 因为CD太长了,看心情出 面对贼火可以反手断一下对面的起手爆发
缴 械面对贼X,战X出
掠夺护甲面对DHX,踏风X出
天降杀机感觉狂徒机动性已经足够了,聊胜于无的近身能力
二、手法
1.输出手法:PVE是PVP的基础,连基本的伤害都打不出来那么一切免谈;由于骰子的特殊机制,说一句buff取舍,基本上来说回能量Reroll,冲动时期之外的减CD也Reroll,冲动期间保留减CD是因为可以刷眉心消失抓钩疾跑的CD;别信什么5buff秒天秒地,醒醒,欧皇之魂不能常驻。
2.控制手法:首先了解自己的控制技能,闷棍,偷袭,正中眉心,凿击,致盲,脚踢,缴械,掠夺护甲(因为这个技能同时是削弱敌人和提升自己,有时候会把这个技能拿来拆火用,勉强算是半个控吧)除此之外再算上奶萨的电能,妖术,风剪,陷地/群缠。
相比较与刺杀或者说是其他菜刀,狂徒的优势在于有更多的控制技能,10-20s一发正中眉心,15s凿击,1.5min30码致盲,45s缴械,弱点也很明显,没有DOT,没有持续伤害能力(因为我没3蛇眼),没有致死,所以总的思路就是,一定一定一定要打乱对方的节奏。
举个例,大部分治疗会交章给致盲,那么我们1分半的致盲就有了优势,这30s的CD差我们可以盲+闷+眉心/电能长达20s的控制;打当前目标时可以留满星凿治疗,奶萨接电能递减妖,回头6星眉心影袭手枪当前目标打完接消失偷袭斩击等等。
3.思路:把思路放在手法这一块,是因为我觉得思路决定了你的输出与控制手法;首先狂徒没有致死,并且奶萨的伤害能力一般,所以要习惯打不死对面,然后对面3秒奶满这种情况;第二狂徒全物理伤害,碰见护甲高的职业,伤害会比较慢,所以不能着急;第三,我们要做的是打乱对面节奏的同时,打出自己的节奏,最好的打乱节奏方式就是1.5min的致盲+妖/消失闷。
三、对阵
1.战萨
1 9开,狂徒砍护甲高职业有着无法改善的劣势,总的来说只能抓对面失误,第一个或者第二个盲骗章,眉心打没有大地TT的奶萨,看情况剑刃乱舞A起来,平时狂暴战战吼留缴械,然后卡8码风筝。但即使这样,战士给奶萨的压力也远大于狂徒给奶萨的压力,要赢只能是搞抑制下对面失误GG。
2.贼X
贼牧3 7开,比贼骑好一点,因为戒律盲要章之后,打盗贼打出压制,可以一波转戒律打死,冲动随便用早用早CD,杀戮留给击杀点。
贼骑1 9开,抓钩脚踢不到忏悔是最蛋疼的,一般飞在空中,奶骑条就读完了,只能靠凿击缴械眉心拖过这段时间,但是刺杀可以抢先顶着保护或者闪避RUSH,当我们的眉心拿来拖对方节奏的时候,基本输一半了,只有看对方是否技能交重,然后一波留杀戮,凿递减妖术奶骑缴械贼接眉心嫁祸一波带走。
3.野X
4 6开,同样的多线DOT,狂徒给的伤害压力如果不大,很快就多线雪崩,好在有奶萨驱散荆棘,生存本能2层但是CD较长,野德本身较脆可以秒。
4.法X
8 2开,和刺杀X不同的是,狂徒的机动性基本可以全程追着法师以及治疗换着锤,输就输在斗篷消失全交进攻然后浪死了= =
5.DHX
7 3开,在奶萨蓝空之前,狂徒给的压力比DH大很多,一般DH带僧带德,两人都可以随意转火,不拆就是猝死,狂徒打皮甲的优势与生俱来。
6.死X
6 4开,一般DK是带奶僧或者德,击杀点也是在治疗上,注意尽量带DK位置,骗出DK的拉人,然后再用抓钩去眉心奶起。
7.贼法
10 0开嫁祸换成烟雾弹,因为不缺伤害,治疗被闷法师出来读条的时候就在治疗脚下放烟雾弹断第一波法师爆发,第一波闷没了,开剑刃乱舞打法师,会把盗贼A出来,出来瞬间凿盗贼,晕法师打一波,然后盲盗贼,盗贼这波不章,基本法师进冰箱,然后稳住就行,盗贼章了就缴械盗贼刷眉心CD,晕住一波带走。
8.战/DH防
9 1开,有狂徒的拆火防骑队伍很难同时打到一个点上,凿击致盲给QS,眉心看着转,战吼就缴械,带DH就换成偷甲,不浪基本稳了。
9.猎X
兽王7 3开,缴械换规避好兽王的伤害,可以考虑凿击给BB和蜥蜴,不过最好蜥蜴还是风筝,狂徒的机动性兽王基本风筝不了,卡着晕CD猎人治疗之间转就行了。
生存6 4开,生存猎的话开乱舞对A吧,一般对面BB先死,没啥需要注意的,就看谁的伤害高了= =
10.暗X
胜率不好说,就遇见两次,一把暗萨,然后我们奶萨死了,没看懂;一把暗僧,对面奶僧就是肉,狂徒打奶僧,不谈了。。
11.术X
9 1开,注意好规避,凿击憋手上断不灭,其他时候和打木桩差不多,术士等8.1魔甲回归估计才算正常吧。。
今晚写下这篇帖子主要是因为国服PVP狂徒玩家太少,虽然本次比赛狂徒大放光彩,然而在刺杀肆掠的线上,大部分人选择了能上分的专精和组合。此时此刻只是希望大家可以更了解这个专精,别一味的以为狂徒只会赢一手5buff。
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