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《魔兽世界》8.0奶骑副本抬血攻略

来源:易采游戏网

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发布时间:2024-09-14 12:19:55

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大小:4.69MB时间:2024/09/11 15:53:25

亲爱的暴雪玩家们,好久不见,我们即将重聚!网易、微软与暴雪联合宣布了全新的合作,暴雪游戏国服确认回归!久等了,所有的暴雪玩家们,我们回来了。《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。在《魔兽世界》中你可以成为强大的英雄,与高如参天的怪物展开对决,探索危机四伏的地下城,守护面临着重重威胁的艾泽拉斯,除此之外还有更多精彩的游戏内容等你发掘,与成千上万的各路英雄豪杰一起进入充满神话、魔法与无尽冒险的在线世界。

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魔兽世界8.0增加了不少副本,尤其是刚开的团本奥迪尔,让很多队伍受尽折磨。在这里就不得不提到奶骑,副本开荒非常需要奶骑的抬血能力,因此对奶骑操作意识要求非常高,为此小编下面就为大家带来一篇魔兽世界8.0奶骑副本抬血攻略,一起来看看吧。

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8.0奶骑副本抬血攻略

从WCL数据上来看,国服的奶骑刷血手法和欧美完全不一样。

快速浏览,H3号Fetid Devourer(腐臭吞噬者)双T压力巨大,很考验治疗尤其是奶骑的抬血能力。

国服的奶骑更喜欢用 殉道者之光 抬血,而欧美服奶骑更喜欢用 圣光术(神圣灌注)、圣光闪现 配合 道标 + 神圣震击 进行抬血。

造成的影响就是,截至北京9月10日24时,国服排名第一的奶骑,在H3的战斗中仅在世界范围该场战斗中位列奶骑榜16名。

分析原因,很有可能是因为被称为奶骑教父的[pelinal]在[wowhead]上的长篇攻略型文章并没有被翻译成中文。

这种文章在学术界经常被成为review(综述),是由科学期刊邀请在该领域富有声望,经验丰富的科研人员撰写,原则上不接受投稿。是对某个领域众多科研成果的概括与总结,在时间和空间上对该领域今后的研究有着长远而深刻的影响。

pelinal在他发表在wowhead上的攻略指出:

Light of the Martyr - If you are moving and can't use any of the above abilities.

殉道者之光 - 如果你在移动中并且无法使用以上任何一个技能。

可以推断原文作者认为 殉道者之光 并不喜欢这个技能,并且不推荐其他玩家频繁使用。

我在下文中会重点分析为什么 殉道者之光 很差劲。

从团队副本的角度出发,信仰道标是该层的必选天赋,并且远胜于其他两个备选项。(这里不多赘述原因)

下表中(数据基于8.0.1,未考虑未实装的7%buff),主要讨论了在 信仰道标 天赋下,圣光闪现 圣光术 和 殉道者之光 的HPS和HPM,值得注意的是,在 圣光灌注 影响下的 圣光术 的 施法时间被标记为 1.5秒 而不是 1秒,原因是 圣光术(圣光灌注)会依旧触发GCD,直到等同于一个瞬发技能的GCD转完才能释放下一个技能。

因此,圣光术(圣光灌注)只是将一个GCD的治疗量提前0.5s,并不会增加这个GCD内的治疗量。

对于需要“抢治疗量”这个概念,因为我几乎不打野团并且有稳定的治疗位置,所以如果你需要“抢治疗量”来稳固自己在团队中的位置,本文可能不会太适合你。

本文只考虑如何在获取资源一定的情况下造成最大的治疗量,而不是教你如何在治疗溢出的情况下来“抢”到更多的治疗量。

不难发现,因为不受道标的影响,殉道者之光 在某些情况下并不是最优选择。

HPS最高的技能是 [在两个道标均不满血,对非道标单位使用 圣光闪现(圣光灌注)]、在两个道标均不满血,对非道标单位使用 圣光术(圣光灌注)[约等于 在另一个道标不满血,对其中一个道标使用 圣光闪现(圣光灌注)],其次是在另一个道标不满血,对其中一个道标使用 圣光术(圣光灌注)。

紧接着是在另一个道标不满血,对其中一个道标使用 圣光闪现,再是在另一个道标满血,对道标使用 圣光术(圣光灌注),这才轮到 skada数据中的 殉道者之光。

在接下对HPM的数据分析中,我不会考虑skada数据中的 殉道者之光,因为 殉道者之光 是瞬发技能,在救场方面有着相对优异的表现,但是对自身伤害的缺口需要由其他治疗(或者自己)来填补。

所以在HPM的分析中,殉道者之光 的有效治疗 等价于 其造成的治疗量的一半(0全能0吸血的情况下)。

HPM最高的技能依次是: 各类圣光术(圣光灌注)、基础 圣光术(但是由于HPS极低,仅仅在 仅有当前坦克不满血的情况下使用)、殉道者之光(约等于在另一个道标不满血,对其中一个道标使用的 圣光闪现)、另一个道标满血,对其中一个道标使用的 圣光闪现。最次的是基础 圣光闪现,再者是在 一个道标满血,对另一个道标使用的 圣光闪现。

在即将到来的修正中,圣光闪现 和 圣光术 得到了7%的buff.

总结一下,在团队副本中,最优异的是 圣光术(神圣灌注),在任何情况下如果你的 神圣震击 爆击,请用 圣光术 来消耗你的 神圣灌注。

在两个坦克均受伤(但是不濒死),同时有第三个目标受伤,对第三个目标使用 圣光闪现。

仅有双坦受伤,对其中一个目标使用 圣光闪现(可以在保证不多耗蓝的情况下造成更多的治疗)。

若仅有一个坦克受伤,也尽量不要使用 殉道者之光 治疗当前坦克,可以使用更优质的 基础 圣光术。因为其他治疗也会关注这个唯一受伤的目标,让其他治疗用更廉价的手段(hot 和 预读)来治疗他。

唯一适合 殉道者之光 的场合,也正如pelinal所说,只有在你无法站定读条的时候才使用这个技能。而我更倾向于慢悠悠地走动让其他治疗来单抬,或者使用 神圣马驹 快速位移到安全位置 然后使用其他更优质地技能。

实际上,过程中我们的治疗方式不仅仅只有 殉道者之光,在可以预见的情况下,预留 神圣震击 和 黎明之光 是更优的选择。

最后谈一谈这个版本我对奶骑的理解。

虽然奶骑大部分时候被神牧碾压,在个人拾取的大环境下奶骑也不再是某些团队的选择。

我们拥有最廉价的瞬发治疗技能(神圣震击 和 黎明之光 和 各种加成后的审判),但是我们对群抬严重依赖于 复仇十字军,否则代价(蓝耗)是所有治疗里最高的。

我们的团队定位是:用廉价技能辅助团队里的其他治疗,在治疗其他受伤的团员时能够时刻兼顾对坦克的治疗。

(因此从WCL数据上来看,哪怕top玩家的 殉道者之光 使用频率都会保持在个位数,他们对坦克的治疗量也远超其他人,所以双道标会在整个版本成为团队副本中最后一层唯一常驻技能,没有选择余地。)

拥有最远的治疗距离(道标 和 律法之则 的60码)。

相比 圣言术:赎,复仇十字军的使用频率更高,其他的抬血大招效果远远不如前两者。

有评论指出,我没有计算 非圣光灌注 下的 圣光术 和 圣光闪现(圣光灌注)的HPS数据。

这的确是我的疏忽。

圣光闪现(圣光灌注)对应的数据已经填上(并在正文中用[]标记出新添加的内容)。显然 圣光闪现(圣光灌注)有更高的 HPS 和 HPM ,但是我仍旧推荐将 圣光术 作为消耗 圣光灌注 的技能,因为圣光闪现(圣光灌注)相比于 圣光术(圣光灌注)在 HPM 上的提升远高于 HPS 上的提升,所以是更加耗蓝的技能。再者,虽然在考虑 HPS (连续使用读条技能)的时候将其施法时间标记为1.5秒,但是其生效时间仅为1秒,对于需要救场的情况还是优先使用圣光术(圣光灌注)。

不加入 非圣光灌注 下的 圣光术 的原因是,这个技能由于过长的施法时间,真的很难被使用

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TAGS:圣光 殉道者 之光 技能

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