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《魔兽世界》8.0奥迪尔大型攻略

来源:易采游戏网

作者:

发布时间:2024-09-14 08:44:30

魔兽世界
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大小:4.69MB时间:2024/09/11 15:53:25

亲爱的暴雪玩家们,好久不见,我们即将重聚!网易、微软与暴雪联合宣布了全新的合作,暴雪游戏国服确认回归!久等了,所有的暴雪玩家们,我们回来了。《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。在《魔兽世界》中你可以成为强大的英雄,与高如参天的怪物展开对决,探索危机四伏的地下城,守护面临着重重威胁的艾泽拉斯,除此之外还有更多精彩的游戏内容等你发掘,与成千上万的各路英雄豪杰一起进入充满神话、魔法与无尽冒险的在线世界。

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奥迪尔是魔兽世界8.0版本推出的大型团队副本,攻略难度极高,对开荒队伍配合和职业要求非常高,稍有忽视就有可能别团灭,对此小编将从奶萨视角为大家带来魔兽世界8.0奥迪尔打法攻略,一起来看看吧。

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《魔兽世界》8.0奥迪尔大型攻略指南

奶萨相关

30级天赋中,我选择了洪水

这个BOSS整场战斗有四分之三的时间是全团集合站位,并且伴随十几秒一次的AOE,洪水的优势非常大

45级天赋中,我选择了幽灵狼

首先是因为没有什么需要协助控住的小怪,其次P2需要快速跑位接圈,并且在接圈的途中可能会因为中[鲜血喷泉]造成大量掉血

90级天赋中,我选择了暴雨图腾

P1十几秒一次的AOE,暴雨图腾非常好把握节奏,几乎称得上永不落空

100级天赋中,我出于对大技能的考量,依旧无脑选了升腾

但是如果有再次测试的机会,我想尝试一下点浪潮汹涌天赋后,治疗链在洪水加成下的表现

BOSS技能介绍

P1

持续1分30秒

[突变病原体(坦克预警)]

每2S造成3515点暗影伤害,持续12S。之后每次感染突变病原体时,都会使受到的暗影伤害提高一倍。

持续时间结束时,突变病原体会进化为终极菌体,并转跳到最近的玩家身上

BOSS会对当前坦上一个叫做[突变病原体]的DOT,如果不换坦,这个DOT每8S左右会叠一层并刷新持续时间

如果换坦或者转P2,原坦克身上的[突变病原体]12S持续时间结束,就会变成一个新的DOT[终极菌体]跳到离当前坦最近的人身上

[终极菌体]

终极菌体开始在一名玩家身上生长,每2S造成5432点暗影伤害,持续10S

持续时间结束时,终极菌体会转跳到最近的盟友身上,并使之前的宿主获得一层持续感染

新的DOT[终极菌体]在宿主身上跳完10S之后,会转跳到离宿主最近的另一个人身上

宿主身上就会留下一层对BOSS AOE的5%易伤,易伤可以无限叠层数

[持续感染]

削弱玩家对感染的抵抗力,从传染病毒中受到的伤害提高5%

[传染病毒]

对所有玩家造成7669点自然伤害

BOSS在P1的AOE技能

开场10S施放第一次,之后每13秒左右施放一次

[育种]

每秒随机对一名玩家以及周围8码内的所有玩家造成2237点伤害,持续5S。击晕初始目标,并在该玩家体内孕育瘟疫聚合体

效果结束时,瘟疫聚合体会在距离该玩家5码的位置出现

开场15S点第一个人,6S后刷出第一只小怪,之后每30S点一次

30人H难度下一只小怪的血量为253.9W

[免疫力压制]

将毒素扩散到500码内的所有玩家身上,吸收6391点治疗量

小怪刷出来后5S AOE第一次,之后每10S A一次。

一般我们选择在3A之前打掉小怪,避免给治疗刷[传染病毒]造成太大麻烦

[瘟疫聚合体]

P2

持续37S

[液化]

变为一滩带有毒性的血液,在接触到血池的玩家身上触发持续感染

BOSS满能量一次需要1分30秒

满能量后就会在当前位置变成一滩红色液体,并且移动到下图所示8个位置的任意一个开始施放[鲜血喷泉]

踩在红色液体中每秒会叠一层易伤

[鲜血喷泉]

腐化之血喷薄而出,对1码内的所有玩家造成5751点暗影伤害。受到影响的玩家都会获得一层持续感染效果。

[鲜血喷泉]喷射出的血波,每中一道就会叠一层易伤

站远了角度大会好躲一些

[超能蚀变]

形成一个血池,在8S后喷发,对6码内的玩家造成16009点暗影伤害

如果喷发时没有击中任何玩家,它会对所有玩家造成11503点暗影伤害

30人H难度下,一次出6个圈

进入P2后10S刷第一轮圈,第一轮圈的20S后刷第二轮圈

圈内不是分摊伤害,每个圈只需要一个人去接即可

有些圈会离[鲜血喷泉]很近,接圈的人很难躲血波,建议坦克/盗贼这样有高减伤的职业去接离[鲜血喷泉]近的圈

BOSS攻略

战斗机制

BOSS P1间隔十几秒就会AOE一次,AOE本身不疼,但是BOSS会用各种技能给我们叠易伤层数

所以这场战斗简单来说就是:我们尽量减少自己身上的易伤层数,在治疗刷不上血之前打掉BOSS

会导致叠易伤的技能:

[终极菌体]的传染:一次一层

P2站在BOSS液化变成的血池里:一秒一层

P2中了鲜血喷泉里飞出来的血波:一道一层

P1

我们使用的是2坦打法,但是我觉得二团的3T打法更科学一些,所以直接为大家介绍3T打法的战斗流程

P1当前坦把BOSS拉到场地正中间,不换坦单扛整个P1

大团集中站在BOSS背后,两个副坦站在BOSS侧面

由于不换坦,第一轮P1不会有[终极菌体]

第一轮P2-第二轮P1:全场会有一个[终极菌体]在传染

第二轮P2-第三轮P1:全场会有两个[终极菌体]在传染

类推

为了减少全团的易伤层数,我们让中[终极菌体]的人跑到酱油坦身边,把[终极菌体]传给酱油坦

之后[终极菌体]始终在两个酱油坦之间传染,易伤层数也一直在两个酱油坦身上叠加

中[育种]的人跑出大团8码,等放出小怪再回到人群

测试的时候团里的人感觉[育种]是越出越快的,但是事后我整理了这个BOSS的时间轴发现出小怪的时间间隔是固定的

小怪应当被坦在BOSS身边,DPS们应该始终以小怪为优先击杀目标进行集火

整个P1一共会刷三只小怪,第三只小怪刷出来4S后就进入P2了

所以DPS应该把大技能留给第三只小怪,尽快击杀

P2

BOSS液化后的面积比P1大一圈

由于P1大团是贴着BOSS站的,到了P2务必迅速退后一步走出血池的范围,避免在不知不觉中叠了很多层易伤

[超能蚀变]的接圈不是分摊伤害,所以每个圈只需要去一个人,不要站一堆浪费治疗

有些圈会离[鲜血喷泉]很近,接圈的人很难躲血波,建议坦克/盗贼这样有高减伤的职业去接离[鲜血喷泉]近的圈

接圈原则总结一下就是:每个人积极主动去踩圈,后到的让先到的,坦克和DZ优先踩离鲜血喷泉近的

P2不需要输出,所以请认真躲波,中一道就是一层易伤,带进P1都是治疗的鸭梨

时间轴

固定时间轴的BOSS,不停按照P1-P2-P1进行循环

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