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《魔兽世界》8.0时光涡流改动分析

来源:易采游戏网

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发布时间:2024-09-14 08:43:36

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大小:4.69MB时间:2024/09/11 15:53:25

亲爱的暴雪玩家们,好久不见,我们即将重聚!网易、微软与暴雪联合宣布了全新的合作,暴雪游戏国服确认回归!久等了,所有的暴雪玩家们,我们回来了。《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。在《魔兽世界》中你可以成为强大的英雄,与高如参天的怪物展开对决,探索危机四伏的地下城,守护面临着重重威胁的艾泽拉斯,除此之外还有更多精彩的游戏内容等你发掘,与成千上万的各路英雄豪杰一起进入充满神话、魔法与无尽冒险的在线世界。

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魔兽世界8.0版本中,很多天赋被回收重做,时光涡流正是当中之一。那么改动后的时光涡流有用吗?怎么能够让该天赋收益最大化?下面小编就将带来魔兽世界8.0时光涡流改动分析。

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《魔兽世界》8.0时光涡流改动分析

奥强GCD的加入以及飞弹等基础技能的改动使8.0重做的时光涡流天赋在单体战斗情况下有非常强的竞争力,因此本帖是对时光涡流天赋收益最大化的分析,以及最大化情况下急速阈值的计算。

新时光涡流的机制可以参考寒风的[[BFA Beta] 奥法新天赋时光涡流测试]。

最大化使用时光涡流条件&不等式约束

+时光涡流天赋收益最大化所需要的条件 ...

+不等式约束的推导 ...

*注:约束1取值范围同自变量,约束2的取值范围需要保证不等式左边分子必须>0(即残余蓝量不能为负),否则无意义。

*注2:8.0唤醒回蓝从分段式改为线性,回蓝公式为17%*(1+急速%)*(1+精通%)*唤醒时间,引导完整回蓝量超过100%,实际上满了就可以停了,所以引导满按100%算。

*注3:天赋默认咒术洪流。这里注释一下,不仅是因为法阵的选择会影响不等式约束,且因为8.0奥强的疲软令咒术洪流的收益在正常情况下也大于法阵。此外其他有竞争力的天赋选择基本不影响约束,所以不提。

*注4:精力所限,暂时无法想到更好的方法,如果有对这个天赋更好的利用方法或者建模方法欢迎讨论,发现有错误也请帮忙指正,感谢。

实际急速阈值表格(完整引导完第一次唤醒且能保证后续蓝量不溢出的急速阈值)

急速阈值(11秒内释放X次满充能奥冲) 对应精通% 11.2727%(8次) 0% 11.2727%(8次) 5% 11.2727%(8次) 10% 25.1818%(9次) 15% 25.1818%(9次) 20% 39.0909%(10次) 25% 39.0909%(10次) 30% 39.0909%(10次) 35% 53.0000%(11次) 40%


*注:具体自身的阈值多少可以根据自己的实际精通代入上面的不等式得到,表格只是大概范围的一个参考,实际还有网络延迟等会影响阈值的具体大小。

*注2:游戏内施法次数都为离散,所以阈值非常类似D3的档位。但是部分精通情况下,即使急速没有达到阈值也只是会溢出小部分蓝量,损失未必会很大,所以再提一句仅供参考,不是必须要达到的东西。

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