天赋分析:
Dual Weapon双武器系
Backstab
背刺
这的确不是一个很好的技能,但是你需要用它来靠近目标.。你还能用它来移动和走位,让你到达一个有利的位置。如果你是调用控制台降低了天赋学习约束的话,在你解锁了很多强力技能后就放弃这么做吧。
Explosive Strike (Merciless Strike)
爆破攻击(升级到无情打击)
当与技能“攻其不备(Blindside)”的效果连用时,这是个很棒的天赋。并且还是最早就能解锁的让你能完成跨职业连击(cross-class combo,CCC)的技能之一。当技能”不宽恕之链”(Unforgiving Chain)满载时,你能对一个失衡(stagger)的敌人通过一击制造出足够的伤害。如果我说我能弄出一个一击必杀的刺客来,那一定是一个该死的谎言。
因为物理冲击力修正也在起作用,如果不能瞬秒某个单位,你就得一直戳它的PP.
Unforgiving Chains
不宽恕之链
在整个游戏中都是一个很好的被动天赋,因为你可以到达稳定的暴击,
在游戏后期,你会将更多的时间用于角色自动攻击,不伤害任何队友的自由暴击,对吧?
Twin Fangs (Reversed Grip)
双牙(升级到逆持)
这是另一个早期学到的能让你重创某些敌人的技能。你能获得有保证的两次暴击伤害,与爆破攻击(Explosive Strike)有着同样的物理修正。我通常把双牙和一些基本攻击连用,以便快速消灭弓箭手和别的皮厚的敌人。升级技能“逆持”减了10s 冷却时间,让它成为你最常使用的技能之一。
Specialist战斗专家系
Speed
加速
总而言之,双挥贼能被概括为一件事:尽可能快的对单一目标造成伤害。在战斗专家天赋树中选择加速,使得你在不能使用高伤技能时,也能输出更多的普攻伤害。
Scoundrel流氓系
Blindside
攻其不备
如果每个队友都在做好他们自己的事,这将是一个极好的天赋。当你攻击一个正与队友交战的目标时,增加20%的伤害。
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