csgo刀人加钱介绍:在CS:GO,刀人奖励1500$。在CS时代,刀人不加钱,纯属增加乐趣。随着正统续作CS:GO的问世,V社意识到应该对刀人这个高风险、高乐趣的行为加以改进,如果能增加职业比赛中刀人的频率,节目效果岂不是拉满。于是在CS:GO里刀人的赏金增加到1500$,是AK、M4击杀奖励的5倍,是AWP击杀奖励的15倍。
详细答案:
csgo刀人加钱介绍:
在CS:GO,刀人奖励1500$。在CS时代,刀人不加钱,纯属增加乐趣。
随着正统续作CS:GO的问世,V社意识到应该对刀人这个高风险、高乐趣的行为加以改进,如果能增加职业比赛中刀人的频率,节目效果岂不是拉满。
于是在CS:GO里刀人的赏金增加到1500$,是AK、M4击杀奖励的5倍,是AWP击杀奖励的15倍。
首先刀人规则的诞生:
竞技里不该刀人,这个“约定俗成”的规则最初建立于早期CS的版本中,具体这个规则是如何诞生的,还要从CS的早期环境说起。
当时的CS没有成就,没有徽章,也没有如今形形色色的模式。
还记得那句CS经典名言吗:用枪支粉碎生活中的虚伪,用友情诠释生命中的真谛。听起来有点中二,不过也告诉了大家当时的CS整天就是打枪、打枪和打枪。
打完竞技打混战、打完长枪打手枪。
CS单一的形式逼着玩家们挖掘游戏中的每一点乐趣,所以那时游戏里“离经叛道”的事总会吸引他们的注意力。
刀人、鞭尸、喷漆可劲来,相比于消遣他们更愿意将CS叫做发泄。
喜欢炫耀的年轻人该怎么办呢?没错,就是利用刀人来彰显自己技高一筹。
那时刀人的意义也很简单:打击对方心态、炫耀技术、羞辱对手。渐渐地,刀人的越来越多,成为了再正常不过的事。
沦为磨刀石的新手们当然会觉得不爽,他们没有理由容忍这样的行为,于是他们联合起来站到了道德高地上谴责这一行为:刀人的素质太差了、刀人的就是欺软怕硬、刀人的十分卑鄙、没有游戏精神等等。
因为CS时刀人不加钱,所以那时刀人确实也说不出来有什么积极的意义,于是乎新手群体就建立了“竞技不能刀人”的规则。
刀人规则的延续:
前面说过了,约定俗成的规则总是可以打破,但是打破规则的人总会受到来自道德制高点的讨伐,大家玩游戏也懒得惹一身骚,所以在后来刀人的情况慢慢减少。
随着规则的支持者逐渐增多,许多服务器的管理员也成了禁止刀人的拥护者,笔者清楚记得当时有把混战队友刀人了,随即被踢出。
刀人规则的演变:
CS是当时大多数人接触的第一款竞技游戏,在CS早期大家也都不可避免的将现实带入到游戏中。随着大家对于CS的认知逐渐成熟,当初被刀的人也不会觉得自己的人格会受到羞辱,更重要的是他们终于发现,刀人也挺爽的。
而那些坚持刀人的老鸟秉承着“人在江湖飘,哪能不挨刀”的心态,依旧享受着刀与被刀的乐趣。
到了CS末期,当初偏激的年轻人惨遭了社会的毒打,也学会了更加客观的看待游戏,他们对于刀人的想法也逐渐中立:纯路人、理中客、有一说一、讲道理、不站队、客观分析、不吹不黑,被刀是因为你技不如人,刀人是因为对手比你弱,竞技游戏除了赢家和输家没有第三个身份存在,没实力就要挨打,电子竞技不相信眼泪。
至此,反对刀人的玩家不再怒骂、刀人的玩家也很低调、中立的玩家就当无事发生,三者建立了一个微妙的平衡。
刀人规则的反转:
随着正统续作CS:GO的问世,V社意识到应该对刀人这个高风险、高乐趣的行为加以改进,如果能增加职业比赛中刀人的频率,节目效果岂不是拉满。
于是在CS:GO里刀人的赏金增加到1500$,是AK、M4击杀奖励的5倍,是AWP击杀奖励的15倍。
至此,关于禁止刀人的规则也迎来了一大波反转。虽然真金白银们并不在乎那1500块多买些啥,对于他们来说,4750的无甲大狙随随便便白给是家常便饭;但是CS:GO玩家人均老懂哥,经历了年少轻狂的他们早已变得圆滑。
就算我不懂这个经济系统,我可能都会忘记ECO,但是刀人钱变多了,那刀人就是合理的,老鸟们的看法与职业赛场一致,肯定正确。