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《天谕》家具摆放原理介绍

来源:易采游戏网

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发布时间:2024-09-11 08:26:54

天谕
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大小:2.07 GB时间:2024/09/03 08:41:53

《天谕》是由网易盘古工作室研发的大型无束缚3D幻想MMOPRG。历时六年、耗资过亿,作为网易年度战略级作品,《天谕》邀请著名作家江南一起构架东方幻想世界,设计16170000㎡无缝地图,昼夜交替,风景如画;革新传统RPG战斗模式,融入动作元素,强调走位配合,并带给玩家极具挑战性的超级副本、千人同屏的激情领地战;游戏内还设计了双飞行、角色私人定制、工会建设等丰富系统玩法。内容丰富,自然大有可玩!

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每个家具都需要选中才能移动摆放,那么选中之后的那个圈或者点就是重心,目前我看到的大部分家具的重心都是在下方,包括一些看起来不是放在地面上的东西(比如木帘),当然也有在别的地方的,所以知道怎么找就能自己看啦。

上图说明下(我家乱,工期无限延期):

找到重心之后,就可以用一些具有承载力的东西帮助你把家具放到想要的高度(摞地毯的方法大家都会的吧),也可以作为组合家具的判断点(承载力这部分说明)

判断承载力

这点是原理也是实际应用。

先说明一点,放家具的时候,家具的重心必须是在房子里边。什么意思呢?看图吧:

这个承载力其实没有什么很严格的标准,可以理解为,你要将A、B组合,要判断A的重心能否穿透B的重心和非重心位置;B的重心能否穿透A的重心和非重心位置。要注意,这两点看起来一样,实际不一样。AB不一定全是家具,也可以为地面墙面等,但是地面墙面就没有重心一说了,这种情况只考虑家具的重心。

先说为什么要试重心和非重心,因为很多家具的非重心位置都允许穿透。

举个例子,比如大家都知道地毯是有承载力的,地毯在半空中,上面也可以放东西(感叹一下,地毯的创造真的是伟大的),但是,放在地毯上的家具的重心需要在地毯上。

然后再说说为什么要AB互相判断,举个例子吧,直接上图:

写到这里,我外卖来了,说法上有不合理的地方以后再补充修改吧,上几个世纪应用图。

1.木帘的摆放:

木帘的重心在地面上,实际高度不在天花板,如果想把木帘往高处挂,就用地毯吧:

2.床头灯

福狸灯,允许被穿透,但是重心不能放在别的有承载力的东西上,所以先放灯,再放屏风,就可以变成带床头灯的屏风

3.地毯不单单可以摞,还可以拼,因为非重心部分可以穿透

TAGS:重心 承载力 家具 地毯

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