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《守望先锋》护甲机制详细分析

来源:易采游戏网

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发布时间:2024-09-04 12:13:03

守望先锋2
守望先锋2 下载

大小:2.3 MB时间:2024/09/04 09:48:26

《守望先锋2》是由暴雪打造的第二部《守望先锋》系列作品。这款精彩的续作将让玩家更加深入《守望先锋》的世界和故事,并且继承了原版游戏备受好评的世界级PvP竞技内容。为了帮助玩家更好地体验这些任务,续作还进行了重大的引擎升级,可以支持更大的合作模式(PvE)地图,玩家也会在任务中遇到更多种类的全新敌人和势力。游戏还加强了玩家最喜欢的英雄的视觉效果——现在他们在《Overwatch2》有了新的外观,更加鲜活而充满细节。

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守望先锋是一款非常长工的MOBA+FPS结合的游戏,游戏以非常成功的人设,紧张刺激同时又精彩的玩法,吸引了世界上几乎所有的玩家群体,很多玩家想知道守望先锋护甲机制是什么样的,来看看护甲机制详细分析介绍。

《守望先锋》护甲机制详细分析

对抗大多数子弹时,100 集结号令护甲 (7层) 比普通护甲强 20%。

在理想情况下 (15层),这个数会变成 45%。

在某一极端情况下,1 护甲 (15层) 能将一发 45 伤害的子弹减伤 44.12 (减伤 98%)。

减伤在进入每层护甲时重新计算。

我们都很熟悉 ([重做后的]T) 护甲:在对抗子弹时,它可以减伤一半伤害,每发子弹上限为 3。这给了我们一个很好的性质:等效生命值在对抗低伤子弹 (例如猎空) 时翻倍,但在对抗高伤子弹 (例如麦克雷) 时保持不变。

我们这段时间也熟悉了锤妹的集结号令:10 秒内每 0.5 秒产生 15 护甲,每人最多 100 护甲。它是“临时护甲”,意思是它不能被治疗,并且结算先于生命值,普通护甲和护盾。一个很自然的假设是,这些护甲会自动合并成一块大临时护甲。因为 UI 上看起来是这样的,对吧?

如果我们考虑一下护甲边界和减伤之间有什么关系,事情就开始变得有趣,而且可怕了起来。经过测试,减伤在进入每层护甲时重新计算。在下图中你可以看到,和在现实生活中一样,多层护甲比普通护甲更强。我只测试了锤妹的集结号令和托比昂的过载 (外服地图工坊代码:9S83Z),但这似乎是一条通用机制:

简单来说,每层护甲 (15 护甲) 能在同一时间减伤 3 点,这意味着它比普通护甲强 20%,如下图所示 (理论渐近解,但人工测试验证过):

等效生命值,100 集结号令护甲 (7层) v.s. 100 护甲:

对抗大多数子弹时,100 集结号令护甲 (7层) 比普通护甲强 20% (注意伤害 < 6 时也有提升):

这还没完。如果你在集结号令的过程中受到伤害的话,你可以获得 7 层以上的护甲。不过还好,暴雪限制了你最多只能获得 15 层集结号令护甲。所以在理想情况下,你受一点伤害 (或者直接自伤) 来确保自己的 100 集结号令护甲包含 15 层 (每层 6.67 护甲,但不需要精确凑这个数,有 15 层护甲就行),它们就会比普通护甲强 45%。

等等,守望先锋的生命值可以有小数对吧?如果我们把这 15 层护甲都叠在 1 护甲里,这“1 护甲”是不是就成了守望先锋有史以来最坚固的东西?

没错,而且我测试确认过了。在某一极端情况下,1 护甲能将一发 45 伤害的子弹减伤 44.12 (减伤 98%),简直可怕。你可以导入我的地图工坊代码 (外服),选个锤妹出重生点,按 Q,等大招完全结束后按 F 自伤 45,然后自己确认减伤效果:

最后,在我们结束之前,记不记得曾几何时,每一护甲最多可以减伤 5 点伤害……

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