备受期待的守望先锋威尼斯行动即将登场,值此临近之际开发组再次爆出新消息,这次的威尼斯行动不只振奋人心甚至超出预期。全新的PVP模式和半藏的新皮肤,还不赶快了解一下吗?
今日凌晨,守望先锋的PVE节日活动——威尼斯行动已正式上线(详情浏览),守望先锋的开发团队举办了一场媒体发布会,并针对威尼斯行动及后续版本进行了一些爆料和问答。
开发团队人员:Jeff Kaplan,Adronanphenyl,Erin Keller,Rachel Day和Matt Holley,由Jeff主讲
爆料
1.莱耶斯参加“超级士兵”项目要比莫里森更早。所以序号上莱耶斯是24,莫里森要靠后一些,是76。
2.威尼斯行动时,黑爪还是一个规模尚小的全球性组织,不过那时已经开始扩张了。
3.小美的“居家”皮肤,罐子里曾考虑过放咖啡,不过动画里身为中国人的小美更喜欢茶,所以最后改为装茶了。
4.新地图仿造了威尼斯的一个区,叫里阿尔托(Rialto),这个图在PVE结束后将以推车图的形式加入到PVP的地图池,一到两周后就可能进PTR测试。
5.新版半藏将在4月中旬上PTR,月底正式上线,威尼斯行动中无法使用新半藏。新半藏将获得横向移动的能力,分裂箭改成急速射击,能快速射出5箭,音波箭CD大幅降低,代价是探测范围、持续时间的下降。
6.PVE模式不会保留,守望先锋是以PVP为核心玩法的游戏,他的PVE模式将保持现在的“年更计划”,以确保其质量和不断创新。
7.威尼斯行动从去年五月份就开始筹划了(笑)
8.温斯顿的皮肤“28号实验品”是他月球基地时的装扮。
9.卢西奥的新皮肤“调音师”这个形象在守望概念艺术集里有,很多粉丝都问开发团队能不能出这款皮肤,现在他们如愿了。这皮肤最酷的是卢西奥裤子会随着音乐而律动。
10.去年在科隆游戏展上放出的狂鼠和路霸的短片(《扎克镇:大计划》)是团队第一次尝试用游戏内引擎打造故事,威尼斯行动则是第二次使用这种手法,未来会更多地制作这种动画。
问答
Q:在制作威尼斯行动的时候,从国王行动上学到了哪些经验?
A:是的,我们之后总结了很多。国王行动我们做的不错。我们对如何制作PVE体验非常好奇,想要做得更好。我们得到的经验是,国王行动里目标太多了点,玩家有点过于强迫去按目标来做任务。目标应该是为故事服务的。
举例来说,国王行动里,玩家一开始要去黑掉主机,但是很少有人会意识到黑主机是为了关闭在外面的对空火力。目标和故事线就没有统一起来。
在游戏里你问玩家在干什么,他们通常都是回答,我在杀机器人啊,很爽,这样感觉游戏体验就不是很顺畅。所以,在威尼斯行动里,我们大幅减少了目标数量。同时我们想跟国王行动一样制作特殊单位。
但是国王行动特殊单位还不是转为PVE而做的,只是把堡垒改改。到了威尼斯行动里,我们为PVE游戏体验打造了狙击手,刺杀者,重装者等专门的非英雄角色。
开发团队此前从未制作过PVE内容,所以在去年5月我们已经规划威尼斯行动是来年的活动后,我们就开始开发一些东西让我们能够制作PVE内容不像国王行动时那么痛苦,同时提升效率,表现大大提升,完成我们在国王行动里没有能做到的事情。