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《守望先锋》猎空进阶玩法

来源:易采游戏网

作者:

发布时间:2024-09-04 10:03:15

守望先锋2
守望先锋2 下载

大小:2.3 MB时间:2024/09/04 09:48:26

《守望先锋2》是由暴雪打造的第二部《守望先锋》系列作品。这款精彩的续作将让玩家更加深入《守望先锋》的世界和故事,并且继承了原版游戏备受好评的世界级PvP竞技内容。为了帮助玩家更好地体验这些任务,续作还进行了重大的引擎升级,可以支持更大的合作模式(PvE)地图,玩家也会在任务中遇到更多种类的全新敌人和势力。游戏还加强了玩家最喜欢的英雄的视觉效果——现在他们在《Overwatch2》有了新的外观,更加鲜活而充满细节。

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猎空在守望先锋中是最早推出英雄之一,因为高机动性突击能力非常强,伤害输出也较为稳定,受到很多突进流玩家的喜欢。该英雄唯一较大的缺点就是防御太多,所以走位一定要骚,枪法要好,这需要大量的练习才能达成。对此小编将带来一篇守望先锋猎空进阶玩法,希望大家喜欢。

《守望先锋》猎空进阶玩法

想要玩好闪光科学的基础设置必不可少。我在使用闪光的时候,准星使用绿色短十字,不开扩散。绿色短十字是玩FPS游戏的习惯。不开扩散是因为在足够熟练且距离感优秀的情况下会显著提升暴击率,提升暴击率这个玩意太要命了,它会破坏对方对于熟练英雄养成的熟悉感。

基础设置

举个栗子:技师76号有着优秀的压血线能力,但因为其螺旋飞弹难以命中导致高分段不加钟,哦,是使用率低。一般在缺少稳定点输出的时候,麦爹表现要比76号优秀,因为麦爹恐怖的70点平A伤害在暴击的时候瞬间越过你所熟悉的保命血线,在你交出保命技能(比如死神小美的shift)之前送你上天堂(愿天堂没有麦克雷),同样的道理,在敌我闪光内战的时候谁暴击率高谁就有可能在对方交不出闪回的情况下直接赢得皇城PK。所以建议在有着熟悉的距离感的时候建议不开扩散。 现在再说说距离感这个东西,这个东西也很要命。因为闪光在距离敌人5米12米以内以及20米以上时应该有着不同的瞄准部位,一般来说,5米打头12米上半身20米以上建议目光杀死对方或者怒吼几声给队友加buff杀死对方增益百分之百,基佬增益百分之一,因为20米以上闪光伤害削减太他喵的厉害了,真.呲水枪。。所以我们要贴近了插入,哦不,切入输出。

dpi和游戏内速度的问题是大家比较关心的。其实,这些都不重要,适合自己的鼠标移动速度才是最好的移动速度。我在最开始练习闪光的时候dpi800游戏内速度23,但是这赛季我改到了18。为什么降低了鼠标移动速度是因为我在熟悉了地图和闪光技能后,即使不用较高的鼠标灵敏度转身我也可以用较小的转身幅度完成自身与敌人的定位。因此降低灵敏度以提高命中率。但是,我认为闪光一定需要较高的灵敏度来转身和侦查战场,不能无脑降低灵敏度追求命中率,具体的平衡点需要自己掌握.对于闪光来说,鼠标握姿我推荐趴握,因为脉冲双枪并没有后坐力,稳定性是首选.

练习篇

1.跑图

跑图,顾名思义就是在地图上跑来跑去,当然,让你跑也不是夏姬八跑,而是有目的有组织的跑图。我们在跑图的时候从进攻方出生点开始模拟自己可能遭遇的交战情形,在预估的交战地点来回的使用闪现跨越地形,特别是各种路口,门口等等。比如在国王大道A点

作为闪光我们肯定要到左边的小房间进行绕后,我们到达这个门口时肯定不能打完一个弹夹转动视角闪现进入房间躲避即将到来的攻击,而是依靠熟悉地图环境在输出即将结束的同时直接右闪进房间,这会让你多出很多输出时间,并且提高生存率,这就是跑图的带给我们的价值所在。跑图的重点在于一定要模拟真实的竞技环境,思考在激烈交火的情况下,如何合理利用技能达到最大效果,当然跑图还能帮助新手更好的熟悉地图。

关于跑图的练习方法我们可以自定义突击模式,取消技能冷却时间,然后每天五分钟在一张图上面自由而快乐的撒欢奔跑

2.身法初级

首先让我们到达训练靶场,在这个地方我们可以看到一个标靶,以及转身过后我准星瞄准的两个架子中间的空隙

在这里我们可以训练转身,我们面对标靶打完一个弹夹之后迅速转身,在重新装弹完成之前完成对空隙的瞄准,再次射击然后再次在装弹完成之前完成对标靶的瞄准。在这里我们要注意,既要鼠标向左转又要向右转,这会让你在穿梭闪现之后找到最合适的转身方向,节省时间。同样,我们也可以在练习转身的时候找到自己习惯的dpi和鼠标灵敏度。这个转身练习向左向右每天练习50次就可以了,一周左右你就能很熟练的180度转身。

3.枪法初级

让我们把目光投向这个机器人BOY

选他的原因是他面前有许多距离的标线。我们要熟知闪光在不同距离的伤害以及瞄准位置。同时不断的左右前后移动,准星微调自己的瞄准位置。这个练习非常简单,就是让你知道在不同距离你要怎样才能更快的击杀敌人。你总共只需要花费几分钟就可以了。但是这个练习也很重要,它是你枪法训练的基础。

4.身法中级

以这四个游荡的机器人为例

我们要做的就是穿梭闪现绕背,迅速转身爆头,装弹闪现射击下个机器人,爆头击杀寻找下一个目标。相比于身法初级,我们要处理的状况更多,虽然机器人运动轨迹基本固定,但是我们要打的是移动目标,而且要求是尽量一个弹夹击杀一个机器人(这一点在连续击杀的情况下是不容易做到的)。机器人虽然体型很大,但是经常练习还是有助于实战击杀大体型重装敌人。在这个练习里面我们要注意的是注意转身的准确度,不宜浪费太多时间在寻找目标上。同时,我们在不使用的时候可以利用机器人练习近身缠斗,就是在很近的距离(基本上是近身攻击能打到的范围边缘)绕圈打机器人,这个练好了很有用,对于实战中某些DPI很低的地方选手我们不用闪现也能将他们玩的晕头转向,建议多练习,同样,中级身法练习也只需要每天五分钟。

5.枪法中级

这时候我们就要离开训练靶场到漓江塔烧烤(也可以是任何地图,你只要将交战战场拖到交火最激烈的地方就可以),哦不,练习。相比于殴打机器人殴打自定义电脑可以更贴近实战,我建议在开始练习时一次不要添加太多AI,可以一个个缓慢的增加。要注意的是,开始的时候不要添加卢西奥这个英雄,因为在加速存在的情况下,非常难以命中,也不要添加任何重装英雄,因为射击200血身材英雄命中率能达到百分之三十五的情况下,没有必要去练习重装英雄。在这个练习中,我们尽量减少走位,以提高命中率为标准,命中率稳定在百分之三十五左右之后再配合身法。漓江塔基础设置中注意改变重生时间。

6.枪法中级

这时候我们就要离开训练靶场到漓江塔烧烤(也可以是任何地图,你只要将交战战场拖到交火最激烈的地方就可以),哦不,练习。相比于殴打机器人殴打自定义电脑可以更贴近实战,我建议在开始练习时一次不要添加太多AI,可以一个个缓慢的增加。要注意的是,开始的时候不要添加卢西奥这个英雄,因为在加速存在的情况下,非常难以命中,也不要添加任何重装英雄,因为射击200血身材英雄命中率能达到百分之三十五的情况下,没有必要去练习重装英雄。在这个练习中,我们尽量减少走位,以提高命中率为标准,命中率稳定在百分之三十五左右之后再配合身三个奶一个输出是我每天都练习的AI,非常锻炼个人枪法,建议达到高级水平以后练习。中级枪法练习建议每天练习20分钟,达到35命中之后,转练高级

7.高级——枪法与身法的结合

在我们能够熟练的转身且有着不错的命中率的时候,我们就要更贴近实战进行练习,闪光作为一个身板只有150血量的英雄,硬刚大多数英雄基本上都是吃亏的(相同的枪法基础)。那我们就需要考虑的是如何在确保自身安全的情况下击杀对方。我们都知道,开枪射击敌人会扰乱敌人的射击(被击中时会有音效,屏幕晃动等效果),目标左右晃动也会扰乱射击,那么我们要做的就是左右晃动的同时开枪射击敌方。首先,我们要知道晃动的频率,在对NGA等论坛的相关帖子研究之后,我了解到人类大概需要0.3秒反应时间对于敌方走位,所以我建议在0.3秒左右变向一次,基本上就是1秒之内按完ADA或者DAD,对于麦克雷这种点型攻击英雄我们可以适当加快,对于死神这种范围攻击,我们要适当减慢。因此,在我们完成前面几节枪法与身法练习后,我们就要在漓江塔的每日练习中,增加躲避子弹的左右晃动射击。左右晃得方式会降低自己的命中率,我们要勤加练习确保自己命中率。

8.大师——闪蹲的使用

闪蹲,顾名思义就是闪现加蹲。虽然新版本的到来让闪蹲得到了削弱,但是合理利用蹲还是可以躲过不少致命伤害,只不过不再像以前那么无脑。对于甩枪的麦克雷来说,有时候你左右晃动毫无意义,依然是爆头无解,针对这样的麦克雷选手,我们要使用更多的走位确保自己的生存率,因此要在左右晃动的基础上,加上蹲的动作。注意:左右晃蹲的方式会大幅降低你的武器命中率,需要大量长时间有耐心的练习,这种身法很熟悉之后你会有很大的收益。麦克雷将不再容易爆你的头,更重要的是当你去切奶狙,和尚这种有一定杀你能力的辅助时,也会大大提升你的生存率。相比于跳跃,蹲能更快的起身走位,而且蹲能防止被爆头,所以闪光尽量少跳,而是多下跪求饶。对于蹲的设置,我建议改建ALT或者空格键,因为小拇指并不如大拇指灵活,你是左撇子当我没说。法。漓江塔基础设置中注意改变重生时间。

而闪现的用法我想多说几句,一般情况下我在靠近目标时基本上手里都会攥着三个闪现,通过掩体掩护和队友掩护走路靠近目标。留着三段闪的原因是,我能在子弹打完装填的空档,利用闪现调整位置,而不是利用闪现接近对方,因此要熟练闪现换子弹的节奏,但也不要养成换子弹就交闪的坏毛病,我们每一个闪现都很宝贵,谨慎使用。

现在我们已经解决了两个问题,只剩下最后一个问题这样练习我会获得什么。潜能大师安东尼罗宾曾说过,引导人不断前进的力量是痛苦与快乐。每天坚持练习非常枯燥,这很痛苦。相比如深陷鱼塘出不去忍受脑残队友不断输掉比赛的痛苦,我相信这种练习的痛苦是可以忍受的。梵高曾对他弟弟说过:没有什么是不朽的,包括艺术本身。唯一不朽的,是艺术所传递出来的对人和世界的理解。同样,我们经过大量的练习,水平不断提高,不断获得比赛胜利,飞速上升的竞技分数,这些都会慢慢忘却,而你不会忘却的是,在守望先锋这个世界里,因为努力付出过而收获胜利的快乐,这才是游戏带给我们的乐趣,这种乐趣你永远不会忘怀。

TAGS:枪法 的是 闪光 命中率

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