CF心跳工厂是新出的跳跳乐地图,难度很大,很多玩家反映过不去,最近先遣服对心跳工厂进行了调整,降低了游戏难度,下面就给大家带来CF心跳工厂更新介绍。
心跳工厂更新介绍
之前富含挑战的动态障碍物,在体验服中被优化,增加新物体,让更多小伙伴们能够更加轻松的过关。当然,挑战更快时间通关、难度稍高的“近路”,难度没有再做调整。整体来说,地图友好度极大提升!有手就能过!
能够明显看出来场景变动包括:第二关二层动态横杆减少、第十关躲避点斜坡改平台、十三关旋转横杆交叉点、第十六关弹簧跳减去光效。这些细节的改变,让地图的难度适当下降一些,更考验小伙伴们的避障能力!
(左为先遣服场景优化前,右为体验服场景优化后,后续几张图同理。)
1.第二关二层动态杆减少,这一次“挤着眼”就可以!
在先遣服的时候,一些小伙伴找不到第二关的过点技巧,往往要卡住相当长一段时间,第二关也成为小伙伴们重点吐槽的对象。这次优化点位,第二关一下子友好很多,有手就能过!
2.第十关躲避点斜坡消失,再也不会头疼啦~
在心跳工厂中,有很多斜坡的应用,比如第一、二等数个关卡的场景都运用到了斜坡,在上面向前移动,使用前进+跳跃才能移动。而第十关需要在斜坡上躲避动态场景的“攻击”,无疑是地图一个十分不友好的点位
不过,好在官方大大在本次体验服中,将点位进行细节优化,让更多普通玩家能够体验过关的快感!
3.十三关、十六关小细节,心跳工厂更加刺激!
十三关的旋转横杆一定要找到技巧!交汇处可以在低石块采取蹲跳的方式,躲避两个横杆的夹击。优化后,石块错位给小伙伴带来更多的准备时间!
第十六关的弹簧跳和太极有异曲同工之妙,但是在心跳工厂中,弹簧跳的难度要适当高一些,只有在门框中穿过才能触发弹簧跳!优化后,虽然少了光效装饰,但让小伙伴们少被光效“坑”!
个人站玩法功能机制进行了一些增加,新增计时开始/停止、重置计时功能。帮助小伙伴们更准确的去训练哦!