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《FGO》是是由空之境界、Fate/StayNight原作奈须蘑菇亲自操刀,型月粉丝必玩的佳作。巨大的文本量和数目众多的原创角色带领玩家进入一触即发的史诗战争!
《FGO》的阵容配置因英灵指令卡色系可以粗略分为三种,分别是蓝卡队、红卡队、绿卡队,当然还有其他比如嘲讽流,xjb流、保鲜流等等阵容搭配不能纯用色卡来一概而就。
以上阵容暂且不提,这里回到本篇攻略主要的介绍方向——蓝卡队的主流周回阵容推荐及分析,这里只会少量提及一些蓝卡队思路,主要介绍阵容的主流搭配,并带上一些个人想法,希望可以帮到大家。
前言
蓝卡队是FGO中第一个成型的体系,当初蓝明湖只要有电池就没有打不过本,被众玩家调侃可以玩到关服,但目前日服某个女人登场后绿卡队崛起,红卡也靠着狂哪万物特攻在闪闪祭高难大杀特杀,陈宫虽然是蓝卡但反而提升的更多是红卡队的上限,让这两个队伍基本无视职阶克制无脑横推。
日服也发现了在这两队的逆天强度下蓝卡的窘迫,多次加强蓝卡队的强度,其中最重要的就是增加了花嫁的30他冲以及C狐的3T30宝威,提升很大,不过就算如此,蓝卡队想要无视职阶流畅周回难度对打手的要求极高,但对于克制职阶的周回,蓝卡队的上场体验已经有了明显优于其他队伍。
下面就来看看那些主流的阵容推荐吧。
PS:花嫁与C狐数据以日服进度为准(花嫁会充能,C狐全体宝威)
对于蓝卡辅助插件替换,玩家可以自己尝试,在条件不足,礼装、孔明、甚至是C狐都是可以替换的辅助插件。比如解决NP问题的情况下爱,在花嫁的下位就是豆爸。
1、弓贞德+C狐+双花嫁
这可以说是目前蓝卡队最万用的队伍了,只有弓贞配合黑杯后40自充加上双花嫁的60NP才能原地起爆的阵容,即使是白字也有十几万的宝具伤害,加上优秀的多段宝具NP回收能力,一般不是逆克制或者狂都可以轻松三T解决周回,让其有着可以无视大部分敌方职阶就无脑冲的能力。
但随着敌方血量,对于弓贞的宝具要求也越来越高,特别是第三面的BOSS职阶为非克制(初步估算30w以上血量)时,往往就需要高宝甚至满宝以上的顶级阵容才能保证白字加补刀击杀。
2、小达芬奇(需NP礼装)+双C狐+花嫁/孔明
这是目前最标准典型的一个克制打手蓝卡队,在不久前日服闪闪祭复刻的正赛面对大放异彩,2宝的小达芬奇基本可以保证百分百3T周回,即使是一宝也是成功率也不低,即使本身宝具回收不足,但20缓冲+宝具重蓄力让其连发根本不需要查看对方职阶及其顺利,不过因为自身buff只有宝威和宝具前置的蓝放,白字输出严重不足,只能对付克制职阶。
这是蓝卡队大多数的通病,回收不是问题,但白字输出不足。
3、蓝卡打手+豆爸+花嫁/C狐/孔明+孔明
这里采用的是双打手的阵容,面对豆爸既是辅助插件又是一面打手,因为豆爸的高速神言,可以轻松控出一个礼装位,不过豆爸的宝具倍率被阉割,克制为2w,白字为1w,需要根据情况补刀或者孔明补buff。
4、蓝卡打手/陈宫+孔明+豆爸+花嫁+C狐(除打手与陈宫。其余后续插件根据情况决定)
这是一个标准的陈宫式自爆蓝卡队,平民的队伍甚至可以把陈宫当成蓝卡打手使用,因为陈宫高破格的宝具伤害,在送出一个一个自爆队友后,再加上buff层层叠加,在打空队友的同时,也可以三T爆破对面。
不过这一体系的阵容有一个大问题,就是队友空位几乎为0,而且多为常用的辅助,如果是羁绊警察就会很难受。
5、根据情况而出现的各种变种也很有必要,比如:
打手+孔明+双花嫁 (花嫁改版后的地位直追C狐,C狐不再是蓝卡队的必要核心)
打手+C狐+花嫁+孔明(最保守也是最传统的阵容,孔明标准工具人补足NP)
打手+双孔明+C狐/花嫁(伤害较低,但NP绝对充足,适合回收不足的狂阶或杀阶本)
随着打手的不同,对于英灵充能或者打手的礼装要求也不同,主要看回收能力与伤害能力,但思路大致不变,故不赘述。