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《FGO》是是由空之境界、Fate/StayNight原作奈须蘑菇亲自操刀,型月粉丝必玩的佳作。巨大的文本量和数目众多的原创角色带领玩家进入一触即发的史诗战争!
《FGO》的游戏性相对其他游戏是一个短板,但游戏本身的数值以及玩法机制也是可圈可点的,虽然变化不多,但也非常有趣,对于入坑的萌新,这里我们就来介绍一下基础的内容。
回到本篇攻略的内容——HP与ATK。
HP与ATK,在FGO中俗称白值。不同英灵的HP与ATK的上限是不同的
有的英灵攻击力高,有的英灵HP高,这与官方给予的系数、角色面板与职阶有关。
特别是职阶,一般职阶就可以看出英灵ATK处于什么水平了,除了少数情况下
剑阶、枪阶、弓阶、AE阶都是HP与ATK都是平均水平线。
术阶、杀阶、骑阶、月癌则是血量标准,但ATK普遍偏低。
狂阶、仇阶、这是ATK相对较高,但HP相对较低。
降临者HP与ATK都非常高
尺子这是HP相对较高,但ATK相对低。
当然也有意外情况,并不绝对。
(你游HP最高的女人)
比起麻烦的ATK,HP即血量的简写,并不需要太多解释,表示英灵的生命值,当HP为0时就会死亡退场,换后援的队友上场。
FGO中少数技能与宝具会额外消耗HP才能发动,这些技能中有的即使血量不足也会强制将英灵保留至1血发动,比如幼贞与黑贞的“泡沫般的幻影”,两仪式(剑)的“阴阳鱼”等等,有的则会因为血量不足而表示没有达到发动条件无法发动,极少部分(目前仅宝具,且扣除HP顺序为后置)即使不足也可以成功发动后,但会血量不足直接死亡等于自杀,比如血斧的宝具。
(你游ATK最高的女人)
ATK,也就是英文攻击力的简写,英灵的输出能力息息相关的数值,比如游戏中类似装备的存在叫做礼装,玩家都在追求纯atk加成的礼装,满破的宝石翁以及黑杯卡几乎可说是毕业礼装,但输出伤害与ATK并非是1:1,需要再乘以0.8乘以职阶系数、阵营克制、色卡系数等等的情况下,实际打出的伤害远远低于ATK。
嫌麻烦的人可以初略的理解为克制情况下单张指令卡的伤害在ATK的八成左右。虽然ATK越高越好,但由于职阶克制以及技能组优劣的关系,也要按照实际情况而定。
还一个提到HP与ATK避不开的话题,那就是英灵的成长曲线。
成长曲线大致可以分成前快后慢,前慢后快,平均发育这三种倾向,简单来说就是这英灵满级为100,满值ATK为10000,那么当这个英灵70级的时候,成长曲线前快后慢倾向的说不定已经8000ATK,前慢后快倾向的可能才6000ATK,平均发育的才7000ATK,HP也同理。
对于养成资源充足的老咸鱼可能不需要注意,满级就完事了,而对于前期资源不足的新人玩家了解成长曲线也可以节约一些资源。