流放之路3.9版本对游戏进行了非常大的改动,这次的更新内容非常多,包括了非常多的方面,从玩家刷图,到游戏界面与玩法都有所变动,3.9角色平衡改动是很多玩家很关心的点。下面一起来看看流放之路3.9角色平衡改动了什么,3.9角色平衡改动介绍。
《流放之路》3.9角色平衡改动介绍
-减少所承受伤害 变为 更少所承受伤害,防止堆100%减伤效果。
-改变了感电和冰缓的算法。当前算法下,造成低效果的感电与冰缓很容易,但想要达到高效果的感电与冰缓很难。所以我们改变了感电和冰缓的计算公式,它现在是:1/2*[异常阈值的伤害百分比]^0.4
-我们给怪物增加了一个异常阈值。在大多数情况下,异常阈值都等于怪物的最大生命值。不过对于生命值特别高的怪物(比如塑界者),我们调低了它们的阈值,可以让通常无法达到生命阈值的异常状态生效。
-现在感电和冰缓的最低效果值为 5%(过去是 1%)。要达到最低效果值,你必须在单次攻击中用相应元素给怪物造成 0.4% 异常阈值的伤害。如果要施加 10% 的冰缓效果,你必须在单次攻击中用对应元素给怪物造成 1.8% 异常阈值的伤害。因此,30% 冰缓效果就需要单次给怪物造成 28% 异常阈值的伤害。
-非伤害感电效果(如飞掠者)的默认幅度为 15%(过去是 20%)。
-其它异常效果,包括精疲力尽、灼烧、脆弱的算法稍有不同,因为它们的幅度上限更低。