星际争霸2在今年的WCS 全球决赛之后,将会进行一次大的更新,这次主要是对种族后期能力进行改动,平衡游戏,让比赛更加公平。这一次更新将会在11月左右,下面就让我们一起来看看这一次更新内容吧。
《星际争霸2》11月大更新前瞻
人类
战列巡航舰
移除“空对空激光炮组”和“空对地激光炮组”射击之间的随机延迟。
空对空激光炮组的伤害由 6 点降低至 5 点
大和炮的伤害从 300 点降低至 240 点
能在射击时移动
强大的战列巡航舰在《星际争霸II》中的定位一直有点奇怪。它有着非常高的DPS,但是移动速度很慢、攻击距离普通。它能造成大量伤害——但仅限于追得上目标的时候。它与其他单位之间的关系也有点诡异。在升级全满时,鲜有单位能正面对抗战巡舰;但在未经升级的情况下,像是陆战队员员和刺蛇这样的基本地面单位就可以有效地反制它。诸如虚空辉光舰和腐化者这样的空中单位也可以反制战巡舰,但是它们只要中一发大和炮就会变得很脆弱。
移除战列巡航舰基本攻击之间的随机延迟也许是我们这次最不寻常的改动。虽然《星际争霸II》的所有单位都有随机延迟,但是战列巡航舰基本攻击冷却时间的高随机延迟率,却可能会让战巡舰造成的伤害低于预期。藉由移除它,我们使战列巡航舰的每秒伤害提高了 20% ,使其伤害变得更为稳定。然而,即使我们想要战列巡航舰在对抗地面单位时变得有力些,我们也不想让它变成全方位的最强单位,所以我们把它的对空攻击力降低 1 点,还是和现在一样难以应对空中的威胁。
将大和炮的伤害降低到 240 点,就是直接把它的伤害拉回到《母巢之战》的水平。这主要影响到的是虚空辉光舰——如此一来,一发大和炮就无法将其直接消灭,而只能造成重创;然而在对抗腐化者和航母时,依然有类似的强度。
移动中开火是一个常常受到要求的实验性变动。虽然战列巡航舰速度很慢,但是能够追捕那些必须停下来反击的目标,让它在战斗中更具机动性;这也让对战列巡航舰放风筝变得很危险,除非使用射程远远长过它的单位,例如风暴战舰或维京战机。因此,这项改动弥补了战列巡航舰的中等射程所产生的弱点,但没有改变它与防守阵地以及远程单位间的关系。
寡妇雷
掘地之爪升级现在会使寡妇雷激活后永久隐形。会有新的视觉效果指示寡妇雷的这个状态。
这项变动将升级后的寡妇雷回复到 4.0 版本以前的状态。这与我们先前的目标有紧密的关系——使游戏前期的寡妇雷对攻击和防守双方都更为公平,而同时增加寡妇雷升级的效益。这应该能让人类在 TvZ 游戏后期更常使用寡妇雷来对抗跳虫 / 爆虫的组合,并能藉由妥善放置的地雷来收到更好的被动侦查和区域控制效果。
飓风
基础护甲值由 1 点降低为 0 点
对于现在的 TvT 而言,飓风可以非常有效地对付绝大部分的早期威胁。移除 1 点护甲让收割者和陆战队员员能更有效地对抗飓风,但又不影响飓风对抗其他单位的强度,像是掠夺者和攻城坦克。这应该会让早期量产它们变得没那么有效,但它们在搭配其他单位时仍然会有价值。飓风飞弹车与跳虫和虫后的对战,也会变得对虫族有利,所以我们会密切注意。
雷神
250毫米口径制裁者火炮武器速度由 3 变更为 2.5
250毫米口径制裁者火炮伤害由 35(对重甲 +15)点变更为 40(对巨型 +10)点
标枪飞弹发射筒的建设范围半径由 0.6 格降低至 0.5 格
基础护甲值由 2 点降低为 1 点
我们对雷神的目标是使它从全方位单位变为专职对抗其它巨型单位的重量级单位。因此,它的被小型单位包围时应该要很脆弱。对于陆战队员和跳虫这些高攻速低伤害的单位而言,改动雷神的护甲值会让它们更容易对付雷神。降低对空武器影响范围是为了响应所收到的回馈:它显著削弱了游戏中期到晚期的飞龙。由于我们想要提升飞龙的使用率,所以我们降低了这项反制的强度。
提高雷神对抗大型目标的攻击速率,让直接与雷神交战对某些单位而言变得相当危险,像是新的风暴战舰和航母。此外,因为可以更快速地击杀巢虫领主,使巢虫还没出生就先将其击败,所以选择配置复数雷神的人类在正面对决时可以施加更多威胁。这应该会让雷神成为对抗大型空中单位的强力选项,并且降低它跟维京战机的角色重复,因为它现在一般而言是用来对付重甲空中单位。
医疗运输机
高储量燃油罐不再提高后燃推进系统的持续时间。现在它会使后燃推进系统的冷却时间由 14 秒降低为 9 秒。
医疗运输机治疗现在会治疗处于凤凰引力光束效果中的单位
这能使后燃推进系统的作用时间保持如同以往,但现在玩家们想要触发它的时候会有更多的控制力。此外,降低冷却时间让它更容易往返于复数攻击地点,而不是以较长的持续时间鼓励玩家单线攻击一座基地。一般而言,这应该会让该升级对重视微控医疗运输机的玩家来说更有吸引力。
医疗运输机治疗的改动则是要使它与我们对护盾充能器的改动相符。
女妖
高速旋翼升级费用由 200 点晶矿 / 200 点瓦斯降低至 150 点晶矿 / 150 点瓦斯
虽然的女妖非常具有威胁性,但这项升级在高阶对战中真的很少见。我们想要藉由降低费用来微幅强化这项女妖升级,让它在游戏中期或后期更具吸引力。
渡鸦
反护甲飞弹的伤害从 15 点降到 0 点
反护甲飞弹现在将如同削弱护甲般影响神族的护盾
虽然我们已经数次降低了渡鸦反护甲飞弹的伤害,它依然在 TvT 对战组合的游戏后期中被视为强力的范围伤害技能。由于反护甲飞弹原先是被设计用于施加减益而非伤害,所以我们想要强调其目标的纯粹性。因此我们移除了它的伤害,并且让它影响游戏中所有种类的护甲。要让这项法术更好地达到目标,还需要其他改动,所以我们会在测试中密切注意其动向。
工程站
研究精钢框架与升级建筑护甲被合并为新型钢铁护甲,同时提供这两项升级的效果。它将消耗 150 点晶矿 / 150 点瓦斯,需时 100 秒-与建筑物护甲升级无异。
很多社群里的新型护甲狂热者常常在要求强化精钢框架。这项改动的目标是藉由结合另一项既有的建筑物升级来提高它的吸引力。
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