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《最终幻想14》是由盛趣游戏代理、Square Enix开发的大型 MMORPG。《最终幻想14》不仅拥有丰富的战斗系统及副本等元素,还有充满深度的生活系统。陆行鸟宠物的培育,众所周知的召唤兽也会悉数登场。
在新版本来的时候,跟随而来的是新的战场的到来,那么在这新的战场中,各职业该怎么选择呢,又该怎么玩呢,下面我给大家带来了6.1版本战场详细攻略。
6.1战场攻略
1战场职业选择
如果是非质量局(三家没有组排也没有指挥) 推荐以下职业 骑士战士黑骑绝枪龙骑忍者武士白膜占星召唤 各职业数量可多可少
如果是质量局 推荐一下职业 黑骑战士龙骑为主力 白膜占星骑士为辅助 前者数量多 后者数量少
具体分析如下
对于散人闸也就是非质量闸来说 大多时间是靠抓落单 打小规模团战 或者夹击来战斗的 通常情况发生的是小规模的分数交换 所以单杀能力和开团配合能力比较重要
由各职业技能分析可得 推荐职业是比较合适的 为什么不推荐其他职业 这个放到下面来讲
对于质量闸来说 大多时间是三家大团或者两家大团 打的是大规模的团战 发生的是大规模的分数交换 尤其是碎冰 所有aoe能力和开团打团能力比较重要
逐个职业来说
骑士 真无敌 悔罪是团队回血 有短时间能打出大量aoe职业配合骑士会有明显的回血效果 可用于强开团和团战补血 因为真无敌的存在 开团不必多说 还可保护黑骑进场不被控
战士 最好的破盾职业 aoe连招可以保证一定血量优势 蛮荒崩裂转的很快 适用于快节奏打团的环境
黑骑 缩血真无敌 10m聚人非常强力 是指挥首选 次选是龙骑战士骑士 黑骑开团能力过于优秀而伤害不低 在这个伤害过量的打团环境下是输出的部分主力
绝枪 盾资很肉可以转转转 可以稍微计算一下减伤 还是很强力的 但大团伤害并不高 并且大招不能吃药 故不在推荐之列 单体伤害足够 在散人闸可以考虑抢头
白膜 40米激光 炒股奶妈 双反制手段 远程秤砣 需要注意炽天祥击需要冲到人群 对走位有更高的要求
占星 团战的王 顺发重力和顺发奶 增伤减伤伤害都有 是非常全能的职业 早在国际服6.1版本就有四排占星 然后占星重力被削
学者 扩散毒炒伤害蹭助攻 大招在打大团的时候用 要求较为苛刻
贤者 机动性较高 aoe需要贴脸 也可以科研 大招可攻可防 效果范围是小队的 需要搭配标点使用
武僧 打拳针对开盾的职业有较高的连招伤害 还有高台踢人 可以作为反制职业之一 劣势是大团伤害不高 击退容易打飞敌人 难以造成击杀
武士 aoe追击能力优秀 樱花冰雪连使用得当可以奶自己和群止步 还是比较有效果的 大招可以大团反制 也是不错的
龙骑 虽然上天慢会被止步而导致不能移动 但其高额的大招伤害和不俗的团战表现仍然是版本DPS答案 200w左右的龙骑就很厉害了
忍者 半血斩杀 看着很美好 但连续斩杀的条件苛刻 作为反制手段又会被补药限制 团战只有火盾 逃跑能力优秀 可以快乐科研
镰刀 我不太会玩 看技能单群都有 应该是三个aoe爆发伤害比较高 大招可以恐惧驱散敌人同时破盾 效果其实一般 需要第二个dk配合
诗人 同忍者可以科研 团队增伤增移速 还可以吧
舞者 打的比较累 手短 走位要求也比较高 群魅惑也不错
机工 双狙狙掉脆皮 还可以 已被制裁 平常伤害不行 可以摸奖
黑魔 也可以炒 较长时间的的团战伤害不低 团战前必有大 对机师要求比较高
召唤 远程控制 大招对齐 可以积累战意 但容易被针对 可以混淆对面视野
赤魔 单体摸奖 可以科研 沉默还是可以的 团战并不强
综上 质量局对于走位要求比较高 伤害基本是过量的 请合理安排技能释放 谨慎跟火
这版本战场应该是和5.18一样 后续应该还是调整战场的补正系数 没什么新东西 希望所有职业都能在战场有一席之地吧