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《最终幻想14》是由盛趣游戏代理、Square Enix开发的大型 MMORPG。《最终幻想14》不仅拥有丰富的战斗系统及副本等元素,还有充满深度的生活系统。陆行鸟宠物的培育,众所周知的召唤兽也会悉数登场。
最终幻想14是一款要素与人设非常出众的网游,游戏拥有非常精美的风格设定,出色的美工与人物设计,多样有趣的玩法,是RPG玩家非常喜欢的一款游戏,5.0版本是封神的一个版本,忍者也进行了大量改动。很多玩家想知道ff145.0武僧改动,来看看5.0武僧技能改版。
《ff14》5.0武僧技能改动介绍
武僧概述
−武僧在团队中的角色 ...
武僧是一个节奏快,输出高的近战职业。尽管(从理论上来说)还是比不上武士的输出潜能(注:这是原作者的话,当然5.0开头我们已经明白到底是怎么一回事了lol),但是武僧还是能提供一些核爆一样的超高伤害,以及为团队提供一些武士所缺乏的,但是很有用的团辅技能。武僧的团队适用性低于龙骑和忍者,但是相比来说,却拥有更高的输出。尽管武僧的输出节奏很快,但是武僧的输出循环很大程度上却依赖于你的肌肉记忆,所以应该不会花费你很多的时间来精通这个职业。如果你是从其他的近战职业或者坦克转来玩武僧的话,武僧独特的身形系统是一个不同于其他职业连击系统的存在 这给武僧提供了它自己独有的复杂性和灵活性
最近以来,武僧从来没有变得这么强过。我们占据着RDPS榜的顶端,离个人DPS第一也不远。循环在不过于复杂或难以优化的情况下,又是那么的快节奏,富有吸引力,玩起来是那么的有趣。武僧现在很受欢迎!是时候,来当一次扛把子了!
−优先事项快速参考 ...
• 身形转换循环: 魔猿形->盗龙形->猛豹形->重复. 在猛豹形下使用演武来变化至下一阶段身形
• 永远确保在使用战技. 保持GCD不空转. 爱转才会赢哦
• 在魔猿形下, 使用双龙脚来获得连击效果提高buff, 在有buff的情况下,才使用连击。
• 在盗龙形下, 使用双掌打如果你需要刷新伤害提高buff。如果不需要刷新buff,则使用正拳。
• 在猛豹形下, 如果dot时间少于5秒,使用破碎拳刷新buff。否则使用崩拳。
• 无论因为什么原因断了身形,别慌。如果连击效果提高buff还在,且红莲极意不在冷却中,就使用连击。不满足上述情况,则使用双龙脚。
• 为了更高的伤害,每90秒同时使用红莲极意和义结金兰。
• 使用震脚来尽可能多的打出双龙脚+连击的连招。通常能打出2.5个,有时候能打出3个,有时候2个。
• 如何处理使用星导六合脚后的空窗期. 在此期间可以:使用斗气来手动附加斗气状态,演武转换到猛豹形,用无我来叠加疾风迅雷。如果空窗时间时间够长的话(大于12秒的样子),在空窗期前你应该使用星导六合脚+斗魂旋风脚。
• 如果还有多的,我会在这里列出
−红莲以来的改动 ...
自红莲之解放版本以来,武僧被简化了不少. 值得注意的是,在4.2以后,武僧在循环中得大量使用斗魂旋风脚,并且被做成了以在爆发期频繁使用斗魂旋风脚为特征的样子。 无论是好是坏,斗魂旋风脚现在彻底成为过去式了。同时作为结果,武僧又回到了4.2以前的以GCD优化为导向的风格。我们的技能列表里同时也失去了标志性的发劲,数不清的能力技,包括空鸣拳,还有孤儿技能铁山靠(此处是英文的梗,因为铁山靠的图标是个红头发的人形,在英语环境里,red head stepchild是个梗,指没人疼爱。你可以直截了当的理解为“孤儿”2333)。尽管如此,武僧现在玩起来手感还是和4.2以前甚至2.0版本时期差不多。所以从这些时期归来的武僧们(也许还有和我一样被斗魂旋风脚劝退的人)们玩起来会感觉很舒服。
我们核心循环机制里技能的改变构成了5.0的主要变化。疾风极意变成了被动的职业特性用来叠加4层疾风迅雷buff。另外,5.05对于演武的改动,让在副本里对于叠疾风迅雷buff的需要大大的降低了。还有新的无我技能,虽然很烂,但也足够充分的帮我们叠buff了。 最后,我们有了一个新的豪华的,“罚站”技能:星导六合脚,它…实在是一个令人印象深刻的80级大招。但是,你能咋办呢?
武僧的GCD技能威力大多都被提高了,特别是破碎拳,现在简直是不讲道理。 综上所述,现在想要优化你的武僧循环,基本就是在优化你的GCD技能。5.0的武僧被赋予了一些有趣的技巧以及进行了自身优化,但是在谈到细节、优化手法之类的深度问题上时,是肯定比不上过去的武僧的,现在甚至没有其他近战的深度了。
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