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《最终幻想14》是由盛趣游戏代理、Square Enix开发的大型 MMORPG。《最终幻想14》不仅拥有丰富的战斗系统及副本等元素,还有充满深度的生活系统。陆行鸟宠物的培育,众所周知的召唤兽也会悉数登场。
在团本中,我们追求的最多的是什么呢,当然是DPS!为了能够打出更多的输出,我们无所不用及其,那么什么样的属性能够更好的帮助我们达成更高的dps,下面为大家带来FF14的4.0版本各属性收益~
《最终幻想14》4.0伤害公式
经过部分断点验算,dervy信念收益断点暂时没发现误差点.见:[https://bbs.nga.cn/read.php?tid=12296274.]
代入信念,韧性数据计算,结果与测试伤害一致.所以直接用dervy信念韧性收益
属性收益部分
各种属性收益:
技能威力=pot
攻击力收益=rounddown((atk-58.4)/233.6,2)
信念收益=rounddown((DET-292)*0.13/2170,3)+1
韧性收益=rounddown((TEN-364)*0.1/2170,3)+1
武器性能收益=(WD+K)/100
武器平A性能=int((WD+K)*aa_delay/3)/100
技速/咏唱对于dot和平A的收益=rounddown((SS-364)*0.13/2170,3)+1
关于K.dervy认为K=int(职业模型*基础信念/1000)
int(xx)表示xx向下取整,rounddown(xx,a)xx向下保留a位小数
jobmod根据我之前公式的K反推,
100:骑士
105:暗骑,战士
110:武僧,忍者
115:龙骑,机工,诗人,黑魔,召唤,学者,白魔,占星
于是70级K为
29:骑士
30:暗骑,战士
32:武僧忍者
33:龙骑,机工,诗人,黑魔,召唤,学者,白魔,占星
赤魔/武士等待补充
公式部分
技能伤害 = [[[[技能威力*攻击力收益]*信念收益]*韧性收益]*武器性能收益]
excel公式 = INT(INT(INT(INT(POT*ROUNDDOWN((ATK-58.4)/233.6,2))*(1+ROUNDDOWN((DET-292)*0.13/2170,3)))*(1+ROUNDDOWN((TEN-364)*0.1/2170,3)))*(WD+K)/100)
#技能威力<100时,最终伤害需要+1
平A伤害 = [[[[[平A威力*攻击力收益]*信念收益]*韧性收益]*技速收益]*武器平A性能]
excel公式 =INT(INT(INT(INT(INT(POT*ROUNDDOWN((ATK-58.4)/233.6,2))*(1+ROUNDDOWN((DET-292)*0.13/2170,3)))*(1+ROUNDDOWN((TEN-364)*0.1/2170,3)))*ROUNDDOWN(1+(SS-364)*0.13/2170,3))*INT((WD+K)*aa_delay/3)/100)
#机工诗人平A威力=100.其他职业平A威力=110, 伊弗利特/泰坦=60?
#中二剑适用平A伤害公式,中二剑威力=75.所以最终伤害+1.且中二剑不受技速伤害加成
补充
关于buff和耐性.
耐性在伤害浮动前已经计算.所以就算有耐性,所有数据都是连续的.
buff在伤害浮动后计算,伤害不连续.
例如100伤害,打上10%耐性降低后,伤害变成110.那么最终伤害可能是104~115任一整数.
如果是10%伤害buff,那么伤害可能是104.105.106.107.108.110.111.112.113.114.115,因为99*1.1=108.9, 100*1.1=110.伤害不可能为109
同理可以认为浮动判定前已经判定此次攻击是否暴击/直击.因为暴击直击伤害都是连续的.3.X数据,4.0应该不会改动
2017-11-15 15:26
补充k
武士=32
赤魔=33
鉴于很多人看不懂,举个例子。
17楼发的忍者属性图.
忍者K=32,武器性能97.自动攻击间隔2.56
物理攻击力=2165.信念=977.技能速度=1089.
计算忍者平A伤害过程.
各属性收益如下:
武器平A性能=int((97+32)*2.56/3)/100=1.1
信念收益=rounddown((977-292)*0.13/2170,3)+1=1.041
技速收益=rounddown((1089-364)*0.13/2170,3)+1=1.043
攻击力收益=rounddown((2165-58.4)/233.6,2)=9.01
忍者平A威力=110
非坦克职业不屈收益=1
平A伤害=[[[[[110*9.01]*1.041]*1]*1.043]*1.1]=1182