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《最终幻想14》是由盛趣游戏代理、Square Enix开发的大型 MMORPG。《最终幻想14》不仅拥有丰富的战斗系统及副本等元素,还有充满深度的生活系统。陆行鸟宠物的培育,众所周知的召唤兽也会悉数登场。
欢迎各位来到零式西格玛幻境最后一层,想必各位小伙伴已经被卡夫卡折磨许久,现在就为各位小伙伴送上卡夫卡的文字攻略,希望帮助各位光之战士有效开荒最后一位来自FF6平行世界的boss吧.
战前准备
建议装等: ilv350, 一套350HQ+白虎/350HQ武器, 血量大约44000左右就安全, 可以优先输出减低首周狂暴压力, 野队的话还是全耐力6比较稳.
阵容: 开荒推荐白魔, 本体有大量AOE容易刷血; 战骑双群盾应付频密的AOE; DPS的话随意(正常一点就可以), 武僧4.2版本比较强, 还有真言, 不过不算是必带.
标点: 东南西北标個ABCD处理混乱机制+判断方向, 中心点2侧标1,2用来定位(门神和本体2种不同).
门神攻略
技能
− 仅列出有读条的技能
Mana Charge/マジックチャージ: 魔法充能, 实战不需要理会, 意思是纪录以下的魔法(火冰雷).
Flagrant Fire/めらめらファイガ: 真假火, 随机出现火分摊(分摊标记)或者火分散(复数标记). 另外BOSS头上会随机有"?"代表假的要错误处理分摊分散. 简单来说就是(真分摊标记/假分散标记)->集合, 或者(假分摊标记/真分散标记)->分散.
Thrumming Thunder/もりもりサンダガ: 真假雷, 场地会覆盖井字形地板AOE. 同上, 真的在空格站, 假的在"纵横交错的格子"上.
Blizzard Blitz/ぐるぐるブリザガ: 真假冰, 也有随机2种, 一种BOSS自身范围圆形地板AOE, 另一种空心圆地板AOE. (真圆形/假空心)->圈外, (假圆形/真空心)->圈内.
Mana Release/マジックアウト: 釋放充能魔法, 读条后同时用充能到释放之间的火冰雷魔法. 这次会没了"?"提示, 要提前记好是哪一种.
Ultima Upsurge/どきどきアルテマ: 全屏AOE, 用得比较多, 伤害低点.(DPS裸吃3w左右)
Light of Judgment/裁きの光: 全屏AOE, 用得比较少, 伤害高点, 要减伤.(DPS裸吃4w2左右)
Hyperdrive/ハイパードライブ: 死刑, 对MT AOE魔法死刑, 伤害极高.
Graven Image/神の像: 读条后场外出现雕像, 雕像之后会另外放技能, 全程有6次, 每次都不同效果. 详细看流程说明.
Aero Assault/ずんずんエアロガ: BOSS自身擊退, 同O4S门神真空波.
流程说明
门神可以按6次雕像简单分成6个部分, 会比较易记.
另外门神DPS要求极高, 很容易就狂暴, 需要多抠输出, 防击退技能必带.
1.
Mana Charge: 充能读条可以无视.
Flagrant Fire: 第一次真假火, 同时记好分散/分摊.
Hyperdrive: 死刑如果是战士MT, 一般死斗.
Mana Release: 同上次真假火.
Thrumming Thunder: 后几秒出真假雷, 雷判定在火后面, 先处理好火然后直接去雷的安全点.
Ultima Upsurge: 全屏小AOE.
Graven Image: 第一次雕像. 这次有数种技能组合而成. 都是随机点4TN或者4DPS, 所以要分成4组, 每组1DPS+1T/N.
读条时所有人集合在背诱导. 同时上扩散盾+幕帘+摆脱(上多点容错高).
读条后BOSS不能迭中进入看戏模式.
脚下出现第一次黄圈分散躲开(方向按4组1字排开), 雕像同时随机点2组射炮, 处理正确每组人只会吃一炮. 如果吃2炮盾会破掉, 要补个盾.
出第二次黄圈都往后躲等第三次黄圈, 不然会把第三次放在顶端封自己路.
之后石像随机连线4人, 每组1人. 先别动等第三次黄圈. 黄圈出了后没连线去6点, 有连线去12点.
雕像射剩下2组人炮. 然后每组其中1人出现分摊标记. 同时连线消失会被击退, 按一字排开每组人各自分摊.(吃到2个分摊就死)
等待分摊时, 南边地上会有个黑圈, 和普通一样BOSS会传送过去向场中扇形AOE, 分摊完过去躲就好.
Light of Judgment: 接全屏大AOE, 减伤抬血. 差不多OT, 可以这里换T给骑士.
2.
Mana Charge: 充能.
Thrumming Thunder: 真假雷, 要记好.
Blizzard Blitz: 真假冰, 要记好.
Graven Image: 第二次雕像. 场外会有一边发光带击退效果, 先别过去, 可能会突然换去另一边.
Mana Release: 这个读条时雕像击退就会锁定方向, 这时才过去或者开防击退. 读条完同时冰+雷, 根据上次的找安全点.(骑士必须开钢铁方便近战输出)
Ultima Upsurge: 全屏小AOE.
Hyperdrive: 骑士无敌. 然后换回战士.
3.
Graven Image: 第三次雕像. 提前拉到6点.
读条时提前站位. 用E团打法1DPS+1TN一组一起站, 4组在中线平均分佈.
读条后BOSS不能迭中进入看戏模式.
随机4人高位连线, 4人低位连线, 也是4DPS/4TN. 高位连线点黑洞, 要有2人同时吃, 不然就炸, 黑洞出来就走开, 踩上去有即死DOT. 低位连线点岩石弹, 对目标小伤害AOE, 目标外的人直接击飞到场外, 需要分散.(E团打法即是1高位连线+1低位连线吃黑洞, 可以不用看线.)
黑洞出来后, 固定左右分散(TN左, DPS右), 分散后别动, 等岩石弹打下来.
雕像同时会随机半场秒杀AOE, 看雕像光在左/右. 其中一边的人移动去另一边.
移动后, 在第一次黑洞侧一起站. 处理同上, 等第二次黑洞出来后固定左右分散再等岩石弹.
Aero Assault: BOSS现身后直接读击退, 离最远的人尽快回去或者开防击退.
Light of Judgment: 击退后同时读全屏大AOE, 类似O4S门神击退白洞处理.
4.
Mana Charge: 充能.
Flagrant Fire: 真假火分散/分摊, 记好.
Ultima Upsurge: 全屏小AOE.
Graven Image: 第四次雕像. 随机左右半场秒杀AOE. 看雕像光.
Mana Release: 同上次真假火. 躲完光就准备好.
Thrumming Thunder: 后几秒出真假雷, 雷判定在火后面, 先处理好火然后直接去雷的安全点.
Ultima Upsurge: 全屏小AOE.
Hyperdrive: 死刑, 战士死斗.
5.
Graven Image: 第五次雕像.
读条时集合背等黄圈.
读条后BOSS不能迭中进入看戏模式.
黄圈出来后躲开, 雕像同时有真假邪眼. 真邪眼背对, 假邪眼(有"?")面对.
然后随机8高低连线, 也是4TN/4DPS. 高连线会中混乱斩队友(平A秒人), 去4个角ABCD, 不能开冲刺. 低连线会被睡眠, 在中间集合诱导混乱队友.
debuff结束又有真假邪眼, 同时BOSS用传送. 真邪眼直接过去, 假邪眼利用后退或者等邪眼完过去也来得及.
邪眼后传送接扇形aoe.
Light of Judgment: 接全屏大AOE, 减伤抬血.
Ultima Upsurge: 接全屏小AOE.
6.
Mana Charge: 充能.
Thrumming Thunder: 真假雷, 要记好.
Blizzard Blitz: 真假冰, 要记好.
Graven Image: 第六次雕像. 真假邪眼.
Mana Release: 上次的冰+雷.
Hyperdrive: 死刑, 战士全减伤.
Ultima Upsurge: 全屏小AOE.
Ultima Upsurge: 全屏小AOE.
Ultima Upsurge: 全屏小AOE. 读完这个就狂暴, 要求打到59%.
本体攻略
技能
− 仅列出有读条的技能
Hyperdrive/ハイパードライブ: 小死刑, 伤害没门神痛但多了流血dot, 可以换T也可以不换.
Ultimate Embrace/終末の双腕: 双T分摊死刑, 物理伤害.
Heartless Angel/心ない天使: 全团1血, 只在开局用一次.
Heartless Archangel/心ない大天使: 全团1血强化版, 读条后满血的话会有3秒不能治疗的debuff, 假如不满血就延长至10秒. 必须奶满.
Ultima/アルテマ: 同门神, 全屏小aoe, 3w左右.
Forsaken/ミッシング: 转黑色场地+全屏大AOE, 4w2左右.
Light Of Judgment/裁きの光: 同门神, 全屏大AOE, 4w2左右.
Celestriad/スリースターズ: 冰火雷组合技, 按顺序,BOSS自身范围冰+点名奶火分摊->场中固定十字雷AOE->BOSS外围冰+单点4DPS火aoe.
Wings Of Destruction/破壊の翼: 有2种模式(固定时间轴), 双翅膀发光点BOSS最近和最远各1名大范围高伤害魔法AOE(T裸吃5w). 单翅膀发光按发光方向半场AOE.
Trine/トライン: 也有2种模式(固定时间轴), 第一种是类似极泰坦三排雷, 小三角在随机外围6個+中间1個的位置, 分3輪(2+2+3)覆盖全场, 消失后判定, 会有不致死的AOE+伤害和治疗下降debuff. 第二种是大三角+3小三角, 大三角消失后会在3个角位为圆心的大范围圆形AOE(其实小三角也是一样原理,但太小挤一起当成一坨AOE就行), 3小三角只会随机出现在4个固定位置, 即是找没小三角的位置和没大三角AOE的位置躲. 每种三角模式图解见流程说明.
Futures Numbered/未来の破滅: (和下面技能随机2迭1)读条后随机点一人冲过去做成分摊伤害. 然后对正面180度AOE.
Pasts Forgotten/過去の破滅: (和上面技能随机2迭1)同上, 冲过去后对背面180度AOE.
Starstrafe/妖星乱舞: 进入妖星阶段, 读条后分别有2DPS红球点名(4轮中伤害+放屎), 2DPS黄圈(5轮), 2个塔(每个塔要2人, 由TN处理).
Future's End/未来の終焉: 妖星阶段, (和下面技能随机2迭1), 本体+3分身冲向4名TN, 路径有伤害, 要分开. 之后一段时间可以诱导面向. 在All Things Ending/消滅の脚会使用正面180度AOE.
Past's End/過去の終焉: 妖星阶段, (和上面技能随机2迭1), 同上. 在All Things Ending/消滅の脚会使用背面180度AOE.
All Things Ending/消滅の脚: 妖星阶段, 本体+分身使用随机180度AOE. 另外正北面会有4人塔(4DPS踩), 随机点1DPS放置殒石(距离衰减), 随机点1DPS分摊.
流程说明
分P按转一次场地分成8P, 也没极骑多 . 这本治疗压力比o4s还高, 同时兼顾输出下, 蓝量会比较紧缺.
输出上不死人没什么大压力. 本体也有2次击退连线, 继续带上防击退技能.
我们团打法是战士全程MT, 只有一次T分摊死刑换上骑士无敌单吃. 因为减伤充足, 流血dot也没特别痛就不换来换去了.
P1 - 冰火雷
开怪: 必须拉到正中间(中间地板有个圆形提示).
Heartless Angel: 1血全员集合愈疗.
Ultima: 1血后接全屏小AOE.
Hyperdrive: 战士全减伤单吃, 可以不换T. 吃完开摆脱(12-16%盾).
Celestriad: (这里有群盾+摆脱)冰火雷我们团用无脑点的打法, 4DPS一人一个角, TN分摊在右上的角和DPS一起站. 即是5人分摊后预读愈疗+群盾再吃一个DPS的火. 2种打法都可以见下图.
Ultima: 冰火雷后AOE, 尽量靠中间集合愈疗.
P2 - 黑色场地(2轮1血)
Forsaken: 转黑色场地+全屏大AOE. 最好有雪仇(以后固定ST给)罩子群盾压到2w8伤害. 之后容易抬血.
Heartless Archangel: 强化版1血要求读条前满血, 距离上次AOE只有10秒. 读条一半时场中会有3个塔+4个连线DPS的人头. 每个塔2人踩就0伤害, 不然会炸全团小伤害+伤害下降; 人头会追连线目标, 撞上就小范围1w8 AOE+魔法易伤, 即是不能吃到2个. 由于塔和人头都在固定位置, 所以DPS去近连线的塔, 中间塔2奶踩方便群刷. 顺序是先刷新塔+人头,所有人就位 -> 读条1血结束+DEBUFF 3秒 -> 踩塔后DEBUFF剩1秒,奶妈预读群 -> 溜一下人头等血加上再撞. 1血前应该上好幕帘+群盾, 这样只需要抬1w血就能撞了. 另外这里到Light Of Judgment其间也没有平A, 不用太担心MT的血.
Wings Of Destruction: 撞完头接双翅膀, 除了T都回背集合在近战的最远距离输出. MT站进一格BOSS模型圈, ST随便远离别炸到其他人, 读条完判定炸的范围. 这次我们MT是战士直接死斗, 由于1血到这里没平A可以不奶, 只奶好骑士就可以.
Ultima: 无缝接小AOE. 集合抬血
Heartless Archangel: 第二轮强化1血. 和上面一样有塔+头, 预先上群盾但没幕帘. 所以学者要预读应急群盾+不屈, 或者提前用扩散盾.
Light Of Judgment: 撞完头又接大AOE(和Forsaken差不多伤害), 也是快速集合愈疗. 上雪仇(以后固定MT给)罩子群盾.
P3 - 小三角
Trine: 小三角, 在中间集合看顺序, 第二轮三角下来会读条Wings Of Destruction(单翅膀), 先躲好左右半场再去安全点. 跑法可以3轮去1轮, 或者3去2, 2去1也可以. 要统一跑法可以远程先跑, 近战模BOSS后跟上去; 或者根据单翅膀决定跑左/右; 或者语音喊标点ABCD决定方位等等. 自己跑自己也问题不太大, 近战只会丢失1-2GCD. 由于三角伤害不高可以容许踩一个, 开荒先抬满血增加容错.
Wings Of Destruction: 三角时的单翅膀, 每次小三角固定有, 建议这里读条再开冲刺才能刚好跑完三角.
Wings Of Destruction: 跑完三角后接双翅膀, 也是固定有. 我们是固定MT朝场外, 其他人背靠中间, ST随便远离在侧. 落单走太远的人尽快回去背.
Ultima: 小AOE. 换好T, 骑士来MT.
Futures Numbered/Pasts Forgotten: 随机技能2迭1, 无论读什么MT也先去背和人群集合分摊. 正确站位的话, Future穿背, Past不用动.
Ultimate Embrace: 分摊死刑, 这次骑士直接无敌(读条一半按). 因为上面的随机技能, 吃死刑的位置可以人群不动, MT自己穿背; 或者永远MT在场边吃, 人群背靠中间.
Hyperdrive: 小死刑, 骑士还在无敌中.
Ultima: 小AOE. 换回T, 战士MT. 读条完直接拉回中间面向12点准备转阶段.
P4 - 黑色场地(妖星乱舞)
Forsaken: 转黑色场地+全屏大AOE. 炸完集中预读愈疗加满再补HOT, 再开出幕帘+扩散盾. 吃到盾后, 远程远离BOSS准备诱导.
Starstrafe: 妖星乱舞, 读条一半出现2塔2红球, 红球点离BOSS最远的2名DPS, 远程站3/9点提前诱导+给再生. 塔固定位置由4T奶踩. 没被点名的近战DPS去正6点一起站等黄圈. 读条结束后开始红球炸4次, 沿场边放屎到12点; 黄圈点5次由6点往12点顺序放.
Future's End/Past's End: 随机技能2迭1, 本体冲MT, 另外3分身冲ST+2奶. 读条时去6点一字排开(ST MT H1 H2), 别吃到别人的冲. 看好技能名诱导BOSS面向, 正常来说Future别动等到下一个技能读条, Past直接穿背等.
All Things Ending: 读条后用180度AOE(方向根据上面技能名), 9点3点各有2个2人塔, 也是T奶分别去踩2次. 12点4人塔DPS去踩(屎在上面就比较麻烦, 之前要放好). DPS踩完会被点殒石(踩完塔直接出现在地面), 其中一个DPS被点分摊. 一起回去6点BOSS侧4人分摊, 裸吃3w左右, 假如不够血就内丹/奶点DPS愈疗, 或者去T的塔外和塔内T 6人分摊.
Light Of Judgment: 接大AOE, 集合愈疗. 读条后拉回中间.
P5 - 冰火雷+大三角
Celestriad: 同P1冰火雷, 开出群盾摆脱.
Wings Of Destruction: 单翅膀躲好. 不急着刷血.
Ultima: 小AOE. MT可以提前拖一下BOSS把正中间位置空出来方便处理后面随机正背180度AOE.
Trine: 大三角, 看3条边没小三角就去那, 都有就去正中间站.
Futures Numbered/Pasts Forgotten: 冲锋分摊+随机正背180度AOE, 集合等BOSS冲过来处理180度. 如果BOSS在正中心, 分摊完面向可能会歪, 要看一下, 有提前拉出一点的话, 就不会歪.
Wings Of Destruction: 双翅膀, MT固定场外. 只开20秒的减伤(铁壁战栗)
Ultimate Embrace: 分摊死刑, 这次ST也回来一起分摊, 全减伤, 物伤可以给牵制.
Hyperdrive: 小死刑, MT全减伤还在, 不会太痛.
Ultima: 小AOE. 读条完拉回中间面向12点.
P6 - 黑色场地(雕像)
Forsaken: 转黑色场地+全屏大AOE. 这次还有雕像出现(同门神的技能). 开多一个摆脱奶少一点.
Ultima: 读条小AOE. 同时雕像点1T1奶2DPS击退连线, 场中出场3个固定位置的塔(2T左,2奶右,4DPS背). 读条完需要击退到塔上踩塔, 或者开防击退. 这次多了个击退伤害, 可以Forsaken后上扩散单盾(但也不是很高攻, 不是必要).
Ultimate Embrace: 分摊死刑, MT战士直接死斗, 骑士踩塔后自己跑开, 死斗读条直接按, 后面没平A, 太晚按有机会动不了处理后面机制.
8高低连线: BOSS无读条, 在死刑后雕像连线4TN和4DPS. 和门神一样高位混乱, 低位睡眠. 同时场中有2塔, 明显地就是睡眠的人站塔, 混乱的人去ABCD 4角. 踩塔后会解除睡眠, 比门神早醒, 直接去正中心躲混乱的人. 踩塔分位近战左,远程右. ABCD同门神, 战士混乱可以改成去9点的D, 因为死斗不能动, 按晚了会方便点.
Ultima: 小AOE. 集合抬满.
Heartless Archangel: 同p2 强化1血+踩塔+撞头, 可以提前开幕帘.
Wings Of Destruction: 和P2有点不同, 撞完头接双翅膀同时BOSS背有个4人塔, DPS撞完快点回去就行.
Ultima: 小AOE. 这时MT必须把BOSS面向3点或者9点. 读条完场外雕像会发光准备用左右半场AOE, 看清楚.
Wings Of Destruction: 单翅膀同时雕像左右半场AOE, 提前面向侧的话2个半场AOE就可以分割成4个区域. 看清楚那一个区躲好.(先出雕像提示才出翅膀光,反应慢就分2次看)
Light Of Judgment: 大AOE.
P7 - 小三角+大三角
Trine: 小三角, 同上
Wings Of Destruction: 三角时的单翅膀, 同上
Wings Of Destruction: 跑完三角后接双翅膀, 同上, 直接开10秒的减伤覆盖死刑.
Ultimate Embrace: 分摊死刑, 这次也是双T分摊, 减伤应该有些在CD比上次少, 双T都多加个单盾+护栏MT. 吃完拉回中间(MT站中间就好, BOSS别覆盖中心点).
Trine: 大三角, 同上
Futures Numbered/Pasts Forgotten: 冲锋分摊+随机正背180度AOE, 同上
Hyperdrive: 小死刑, 只有铁壁, 多给个盾+干预+雪仇.
Ultima: 小AOE.
Ultima: 小AOE, 读完拉回中间.
P8 - 黑色场地(雕像循环)
Forsaken: 大AOE. 以下循环p6, 交的减伤技能也差不多.
Ultima: 小AOE+击退连线+塔.
Ultimate Embrace: 分摊死刑. 死斗
8高低连线: 4混乱4睡眠踩塔.
Ultima: 小AOE.
Heartless Archangel: 强化1血+踩塔+撞头.
Wings Of Destruction: 双翅膀+4人塔.
Ultima: 小AOE. BOSS面向侧.
Wings Of Destruction: 单翅膀+雕像左右半场AOE.
Ultima: 小AOE, 大AOE变成4连小AOE, 有什么减伤都轮着交一下, 奶妈可能没什么蓝刷这几次.
Ultima: 小AOE
Ultima: 小AOE
Ultima: 小AOE
Light Of Judgment: 狂暴读条.