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《最终幻想14》是由盛趣游戏代理、Square Enix开发的大型 MMORPG。《最终幻想14》不仅拥有丰富的战斗系统及副本等元素,还有充满深度的生活系统。陆行鸟宠物的培育,众所周知的召唤兽也会悉数登场。
继承了最终幻想14的一贯传统,4.2更新也没有轻对各个职业下手,回首4.0时期再看现在,各职业技能也算是改了个面目全非,在这里小编为大家带来黑魔法师4.2更新后输出手法详解,一起来学下吧。
技能和特性
如果你此时正在游戏里,可以认真的看一下技能、特性页面以及它们的说明;如果你不在游戏,也可以看官方的[职业指导手册]。
简写
本文使用了以下简写,后不赘述
· 火1, 火2, 火3, 火4: 火属性魔法-火炎、烈炎、爆炎、炽炎
· 冰1, 冰3, 冰4: 冰属性魔法-冰结、冰封、冰澈
· 雷3, 雷4: 雷属性魔法-暴雷、霹雷
· 雷云, 雷4云: 暴雷触发的雷云简称雷云,霹雷触发的雷云简称雷4云
· 星极火III, 灵极冰III, 火阶段, 冰阶段: 星极火和灵极冰状态
· 咏速: 咏唱速度
· 激情: 激情咏唱
· 三连: 三连咏唱
· 即刻: 即刻咏唱
星极火和灵极冰
这两个buff有很多效果。如果你有疑惑的话可以看[基础帖],主要看对攻击伤害的提高和降低。
起手
起手应该让所有能力技进入冷却状态,并在buff期间内更多的填充高伤害咏唱魔法,同时避免浪费GCD。
所有的起手都假定团队有倒计时且是在倒数到0秒时开怪,如果你的队伍不是0秒开怪的话,也需要根据实际情况做出调整。
激情火1起手
预读: 4秒读冰3
安全又通用的起手。
刨去刻意留激情处理机制的情况不说,使用激情火1起手通常都会使后续循环中激情和火1天然绑定。
如果在起手不久就触发了雷云,为了对齐团辅,应该把雷云放在火1后。
激情雷3起手
预读: 10秒开激情, 4秒读冰3
刨去刻意留激情处理机制的情况不说,使用激情雷3起手通常都会使后续循环中激情和冰阶段的雷3天然绑定。
变数
上面这些起手并不是完全固定的,应该根据实际战斗需要和个人喜好有所选择和调整。即刻咏唱的话,可以选择在任意瞬读后打火4,也可以捏着处理机制。
一般来说,不要在开怪前开三连和即刻。但如果遇到没有倒计时或者没法预读的情况(如O6S),用一个即刻也是可以接受的。
高延迟激情火1起手
每个技能之间都只穿插一个能力技能。缺点是火苗位置比较固定,没法兼顾到机动性。
循环
基本循环
这是不包含任何触发的基本循环,循环可以分为两部分:冰阶段和火阶段。
冰阶段
冰阶段是叠灵极心和刷新雷dot的阶段。
如果没触发雷云的话,尽量避免在冰阶段硬读雷3收尾,否则可能会造成火阶段没有足够的蓝打六发火4。
dot还剩12秒以上或者目标要消失的时候,可以跳过不补。
同样的,如果目标要消失了,也可以跳过冰4。
如果秽浊要被覆盖了,可以在冰里打两次秽浊,一次在冰3后,一次在火3前。
示例
先冰4
适用于一进冰就能打冰4的场合。
先秽浊
如果冰3进冰后没有足够蓝打冰4或是在buff期(如背刺、爆发药)的话,可以先打个秽浊。当然,假如你的秽浊马上要被第二个秽浊覆盖了,也赶紧先在这里打掉前一个吧。
雷云后置
如果雷云剩余时间拖不到火1后,怕扰乱6火4循环的话,可以在冰里打出。
(译者注:具体打雷云的时间可以调整,比如你雷dot早就结束了那也可以早丢,雷dot剩余时间还很长,咏速很高的话拖到火阶段再丢也完全没问题)
火阶段
火阶段由6发火4构成,并用火1刷新星极火。如果在进冰之前秽浊就会刷新且覆盖,就在火阶段用掉。
我们的目标是在不浪费任何触发的情况下打满6发火4。
如果移动/犯错/处理机制导致断星极火和天语,就用火1替换一发火4吧,同时反思以后怎么避免同样情况的发生。
火苗在需要移动或是想要续星极火时使用。
雷云在dot快要结束或是雷云buff快要结束的时候使用。
在单目标的情况下,旧雷云buff被新雷云buff覆盖并不会损失dps。
(译者注:之所以特地在这里提到是因为雷云4.2变成了18秒)
示例
无触发
没有触发下的标准循环。
有雷云
雷云位置不固定,需要看情况使用