虫群宿主(重甲、生物)
科技要求:感染虫巢
消耗:
生命值:120
基础护甲:1
速度:2.25
特殊能力 - 菌种蝗虫:宿主产卵孵化2只蝗虫自带攻击移动命令。宿主钻地后每25秒孵化蝗虫一次,蝗虫可持续15秒(升级后可至25秒)。
特殊能力 - 钻地:与寡妇地雷相同。钻地期间宿主有3秒可被攻击时间。
升级 - 增加蝗虫时间:蝗虫持续时间增加10秒(25秒)
消耗:
虫群宿主--每次产出2个小蝗虫--目前看来是《虫群之心》最强的输出单位之一
蝗虫(轻甲、生物)
生命值:65
速度:1.88
攻击力:16(是的,你没看错,小蝗虫的攻击等于蟑螂的基本攻击)
攻击范围:2
攻击间隔:1.2
设计想法:哇哦,太棒了。蝗虫不仅有轻微的对地攻击范围,他们也可以打击空中目标。
这是一个在比赛中出奇好用的单位,再加上任何形式的虫群支持,这些宿主绝对可以留下令人深刻的印象。这无疑开辟了虫族之前并不存在的一个积极的进攻型打法。
我敢说,它实际上实在是太强大了...
飞蛇--非常有趣而且变化多样的魔法单位
飞蛇(装甲、生物、空军)
需要:Hive(二本科技)
消耗:
生命值:120
基础护甲:1
速度:2.25
特殊能力 - 吞噬:飞蛇对本方建筑造成200点伤害,在10秒内恢复50点能量。
特殊能力 - 绑架(75能量):飞蛇将敌方一个单位拉到飞蛇的位置。范围为7。
特殊能力 - 致盲云雾(125能量):创建一个云雾,其中任何生物单位的攻击射程降低为1。云雾扩展方式与菌毯相同。
设计想法:虫族交战的最大问题之一是阵型,它对虫族的影响比对其他任何种族的影响都要大。而飞蛇正是为解决这一问题而生,并允许我们有更好的操作。
目前其他种族没有一个类似动态的操纵方式。这是一个我希望不会改变的单位,等待人们操作的比我好。
其他改动
刺蛇移动升级 - Muscular Augmentation(肌肉增强):这增加了刺蛇在菌毯外50%的移动速度,使刺蛇的移动速度提升到3.38。
消耗:
雷兽有利有弊--在拥有了冲锋技能之后失去了狂暴--这就意味着雷兽将被减速、精神控制能技能所控制
雷兽的潜地冲锋
冷却时间:30秒
冲锋距离:约等于7
冲锋延迟:需要大约1秒到达最大范围
菌毯瘤 - 菌毯瘤有一个很酷的小动画。 虽然有一点慢,但是值得的,因为我们有升级我们视觉享受的权利,不是吗?