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本作带来了关于RPG游戏中的战斗模式的广泛探讨,并为其将来可能出现的对手设置了一个很高的目标。出色的游戏性,引人入胜的故事线,一个全新的引人入胜的冒险世界。等你
阿玛拉王国:惩罚高端装备合成指南和进阶战斗技巧
首先先看2图片,随后放出极品装备合成指南, 和进阶战斗技巧
上图的数字没有任何修改,以下列出装备和合成, 因为装备属性太多要翻页,所以直接文字描述。
装备合成指南:
首先要说明, 不是所有部件都有攻击项属性的,常用部件的为如下
bingding件:属性有15%暴击伤害(这个好弄,可以珠宝拆);或者damaging全伤(我基本上都用的是improved 14%的, 只有一个是greater 19%的,相信至少还会有master更高级别的, 无论用珠宝拆还是其他办法我都没法自行生产)
grip件: 只有一个选择,damaging全伤的(此外我打用过一个rally字头的20%physical伤害的,此物理伤害不包括穿刺, 所以效果不佳)
其余的材料基本都是防御项:我用诸如5%全伤减免的和25%全格挡之类
最后的宝石选择只有一种, 20%轻伤(一切为了秒杀!!)
1. 衣服最特殊,因为锻造的会少进攻属性,而且大师奖励也不好,所以用的是12暴击伤害的4孔绿衣服,防御孔我插了物免宝石,其余插2个20%轻伤通用宝石,1个15%伤害10%屋免的史诗宝石
以下都是锻造的
2. 头是自带8暴击伤害, 材料用了25全格挡,15%暴击伤害,14%全伤,20%轻伤宝石(大师奖励6%经验)
3. 手套自带5%暴击伤害,材料用了14%全伤,5%全免伤,15%暴击伤害,20轻伤宝石 (大师奖励16%蓝)
4. 腿自带5%暴击伤害,材料用了5%全免伤,19%全伤, 14%全伤,20轻伤宝石 (大师奖励16%流血抗)
5. 鞋子自带5%暴击伤害,材料用了10%物免,15%轻伤(奇葩材料,非顶级),19%全伤, 20免伤 (大师奖励16%血)
6. 盾牌77格挡, 材料用了14%全伤, 9%暴击伤害(奇葩材料非顶级rivets材料),20%全格挡(没25%的了。。),20轻伤宝石(大奖奖励 16%全格挡)
关于武器大剑,我是如下合成的
1号位是基础件
2号位用25穿刺伤害
3号位用全伤bingding,我这里只有14%全伤
4号位用了15暴击伤害
5号位宝石用了25穿刺
大师奖励 7%全伤
在其余天赋和装备提供的大量伤害加成之下,2号和5号位必须是用2个25穿刺伤害来提高基础伤害(用元素伤害不享受全加成,用物理伤害则会被护甲影响,都达不到伤害最大化)
3号和4号位 grip和binding的选择我没有找到极品材料,看见过的最好的也就greater级别19%全伤的,相信有更好的。
副武器弓箭,因为弓箭没法伏击,没有稳定的暴击,所以材料我偏重了暴击几率的材料
1号位是基础件
2号位用25穿刺伤害
3号位rivets用7暴击(这个用宝石很容易拆)
4号位是个奇葩, 不是binding,应该是野外生物掉的,也是7%暴击
5号位宝石用了25穿刺
大师奖励 7%全伤
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