安兹乌尔恭,俗称骨头,骨傲天,这个英雄自从登录幻想全明星以后一直被削弱,但玩的人还是有不少的,特别是之前一刀动了W提示以后,反而感觉玩的人多了(个人感觉,因为之前可能玩一天都碰不到一个骨头跟我对中)
这个英雄拥有两套技能且不共CD,新来的朋友可能不知道,但老观众都懂得,多形态就代表这个英雄强度不低,难度偏高(比如隔壁的杰斯,蜘蛛)再加上骨头是个功能性很强的法师,这就导致新手玩家可能得适应不少把才能玩好这个英雄,再加上W技能支援的时机的问题,新玩家可能把握不是很好,就导致10个骨头9个坑诸如等等。
所以身为一名老骨头玩家(本人在二月份的时候已经200胜了,后来因为一些时间问题就没玩骨头了),为了让大家更好的熟悉这个英雄,写了一份攻略给大家,希望朋友们越玩越好,下面是技能介绍。
照例子资格证
Q技能,光辉绿玉/魔法最强化 现断权杖状态下触发0.2秒无敌,每级递加0.2秒(以前是1秒无敌已经砍过了) 持续时间3秒攻击状态下对前方发出一道斩击 附带减速这是骨头对线期最关键的技能,无敌加墙的combo能够在很多时候让这个脆弱的法师逃离绝境。
对线期骨头依靠自己的高攻,完全可以1级就AQAQA跟对面换血(当然你不要作死的找什么炮姐这么搞,那你就是愣头青,人家一个Q比你一个QA疼,你这么搞就是石乐志)虽然Q的无敌从1秒砍到只剩0.2秒像什么灵梦,黑雪姬之类的,Q的时机把握的好还是能挡对面AQ,这就血赚。善用Q技能就能让你在对线期不吃亏另外,Q不能急着交,比如你看见对面一拳给你个R,你完全可以等2个字出来再按Q,同理赤瞳的R,214的R(影子快死之前再按啊,手抖按快了被对面aoe破了无敌你就可以回去泡泉水了)也是这个道理。还有就是升级该技能提升无敌时间,Q二段斩击的伤害有减速程度,所以我们附升Q。
W技能,传送门/千骨枪骨头的核心技能,细心的观众可能已经掏出自己笔记本开始记笔记了,什么叫核心技能?举几个例子,do ta斧王的转,L O L蝎子的压制,某数字三笠的拉墙Q。
W一段传送门这个技能,让骨头拥有全幻想最快的支援速度,同时你选出骨头的同时,对面的上下两路就会无形面对随时会从中路飞过来个光头吴克GAY你的危险。CD并不算短,所以请慎用的你的W,一旦你的飞交了(现在会全图提醒,哪怕对面没有视野)对面打野gank起来就会没有压力,对面也敢压着你的队友打了,CD前3级没有递减,4级后减十秒,不吃减CD,满级90秒一个飞。
另外,传送的时候不要动别的东西,传送的时候不要动别的东西,传送的时候不要动别的东西,搏击俱乐部的梗快玩烂了,但我还是要说,传送的时候千万别手贱,因为那会打断你的传送,不要问我怎么知道的,我说不出口。
还有就是你的飞可以用S键打断,必死的团战就没必要飞了,飞一下告诉队友,我尽力了就好至于飞的时机呢,就得多打多练,这个也不太好教,现在的骨头最好打反手支援,等对面打野抓下的时候你飞,先杀交了技能的打野肯定是比较赚的二段W的骨刺是骨头的主要伤害,一般一个半成型的骨头,一套EQW,EWQ丢下来,对面C位吃到肯定掉半血,连招推荐EQW啊,先挂减速的话W比较容易打满,毕竟二段W是个多段伤害,当然七重圆环可以完美抵消骨头的二段W,这个得注意一下,不要自信回头啦。
E技能,重力涡or骨(锅)墙骨头的主要控制和留人技能,其一段二段的技能分别类似于dota兔子(黑暗贤者)的拉,和LXL冰鸟的墙。这是骨头最有意思的技能,强制位移和封路技能的完美结合,也是为什么骨头这个英雄被称为比较脏的原因。
当然也是逃命,以及坑队友的神技,想当初玩骨头的时候没少被开黑的小伙伴骂,如果说W技能考验你的意识,那么E就考验操作了,好的E可以救队友于水火之中,坏的E......队友:你经历过绝望吗?小贴士是一段E是可以把要逃跑的人拉回来,二段E不急着给,看他往哪个方向跑再给墙,顺便一说骨头的墙也是可以让司机撞车的,被司机搞得很难受的小伙伴可以练一手骨头。
R技能,天空坠落/死亡终点权杖状态下的R需要读条1.5S有百分之七十的减速,攻击状态下以自身为范围4.5S之后进行一次爆炸伤害。这个技能被砍的时候是1,2段都被加了1秒吟唱时间,等等+1s?难道策划是?我好像知到了什....这里需要注意的是,在放完攻击状态的R之后会切回权杖状态,可以额外使用一次权杖技能,也就是说当需要Q但是你是攻击状态的时候,你可以RQE保命,你觉得支援的这一波一定打的起来,那你就RW落地核弹(我觉得吟唱二段R的时候应该有核爆神曲作为BGM),这招是挺好用,推荐大家还是自行把握什么时候普通飞,什么时候RW飞小贴士是R之后可以不要马上飞,可以稍微停顿一下,零点几秒就好,一秒之内,保证落地之后马上爆炸,不给对面反应的时间,具体还是得自己多加练习因为考虑到2段R被鲁路修变了会很伤,所以还是推荐RQQW连招有时候可以出一下BKB(英勇之罩)另外推推棒(反冲弹簧)这件道具也是很适合的,毕竟二段R配合推推棒会有移动炸的视觉,很帅,喜欢的小伙伴可以试试。
1010的骨头大部分是走中的,如果有特例也可以走边路打辅助,这是一个很灵活的英雄,位置多变,属于功能性角色。
出装方面我喜欢出门商店以后,第一件宝石剑,第二件再商神,主要是续航问题,补出宝石剑可以给缺蓝的骨头很多时间呆在线上不用回家
齐次就是两种选择PlanA纯输出:宝石剑,商神,黄蔷薇,涡轮,红蔷薇/刷新球(这个看对面魔抗,高于120的样子就可以起红穿了)
PlanB半肉辅助流:宝石剑,商神,黄蔷薇,推推棒,死霸装,减控鞋
召唤师技能推荐带冰晶》闪现》疾跑
布欧buff方面优先考虑紫绿,齐次才是红(当然有会玩的ADC是可以让红buff的)
另外骨头这个英雄玩好主要看E和W的使用,比如走中的骨头,在1010中能起比较大的作用,如果对面没有主动gank你的话,你可以在清兵对线的同时,抽空瞄一眼边路的情况,请注意这是一个支援英雄,你需要做的是盘活全局,带队友顺,你可以切过去看一眼能不能飞,不能直接按一下空格回到自己的视角继续对线,支援速度是骨头这个英雄最大的特点,希望大家记好,另外有大炮车的时候,请务必清掉大炮车再去支援GANK,不然你的塔的血量会很堪忧
总结一哈骨头(安兹乌尔恭)的注意点:
1.主W副Q有R点R
2.纯输出:宝石剑,商神,黄蔷薇,涡轮,红蔷薇/刷新球(这个看对面魔抗,高于120的样子就可以起红穿了)
半肉辅助流:宝石剑,商神,黄蔷薇,推推棒,死霸装,减控鞋
召唤师技能推荐带冰晶》闪现》疾跑
布欧buff方面优先考虑紫绿,齐次才是红(当然有会玩的ADC是可以让红buff的)
3.支援》占线,玩的时候需要眼观边路,有卡牌大师掌控局势节奏的感觉
4.连招EQW看情况起墙,尽量多A,有R的时候可以REQWE冰晶(最大输出情况),一段R大部分情况用来留人或者先手打伤害(比如布欧团或者大龙团或者推塔战)
5.尽量在保证自己生存的情况下输出,骨头是个比较脆的英雄,新手朋友们可以适当出一件死霸,这样生存率和游戏体验会好很多。