在现在版本的《沮丧城堡2》中!关于符文的结构相互之间并不屈衡!绿系构筑较为美满!高损伤且统筹清怪服从!而蓝红两系在容错率和增伤方面时效不敷;兵器里匕首、炉枪和弓箭的强度在线!
绿系(毒系)
在取得重要道具后体现精彩!具有高损伤输入和清怪服从!
这是由于毒系的多段打击机制和继续损伤!使得玩家可以在不受过多损伤的状况下疾速清除多量仇人!
同时!绿系的高符文带来的分外打击——震击!与呼唤物的联动也显得如虎添翼!
蓝系
缺乏好效续航和高效输入
火系:必要近身打击!而怪物的高数值损伤让火系收益甚微!乃至靠近正数!
雷系:必要经常在舆图上拾取雷花!这对以输入见长的蓝系法师来说显得非常不方便!
符文飞弹的为难:前一阶段符文飞弹(如闪避发射、跑步发射)固然适用!但缺乏续航道具!使其在终期一定被剖析!难以在长时间战役中发扬作用!
红系
高打击但缺乏活着才能
红系在符文提拔道具有上风!但这难掩其没有续航手腕的短板!缺乏吸血、护盾、暂时血量等活着加强道具!使得高损伤难以继续!
红系的三者重心都在多段打击!但多段打击机制却与其符文体系显得矛盾!比拟之下!红系符文斩击全体功能仍旧不如绿系!
匕首、炉枪、弓箭:这些兵器的特别技艺与操纵性优秀!具有很高的观看性和可玩性!
单手剑:防守才能较弱!把戏较少!
大剑、双刀:蓄力打击不敷凌厉!打击的观看性和适用性也!
法杖:特别打击间隔短且后摇大!若能将普攻间隔延长一半!同时大大减少后摇时间!或能提拔战役体验!
孢子弓:必要特定搭配(如鸟头)才干发扬全部结果!但其紫武品格仍不及大剑3级打击波的安定输入!
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