职业平衡调整是一个长期的过程,并且还涉及到装备属性的调整,因此每一次的调整之后,我们都希望玩家能反馈更多的建议与感想,来帮助我们在下一次的调整中做得更好。
接下来我们会共享一下本次调整中,各个职业的调整思路。
1. 剑士
作为T,剑士需要有足够的输出来拉住仇恨,而剑士的输出能力问题日益突出:火系剑士较依赖传说秘功牌加成,而雷系剑士的输出过多分流到了拔剑或雷剑上,在进行招式防御时可能会带来武功效果(雷龙或火龙效果)的衔接中断等问题。
我们希望剑士本身能够有更加流畅的输出循环,在玩家本身的成长过程中不同装备带来的收益增长也能够足够平缓,在确保T住仇恨同时,也有拥有非常稳定的输出能力。
为此,在职业武功上,增强了满月斩、天隙流光/焦热斩以及御剑姿态对战斗的辅助能力,同时对保护武功进行了一些适配调整。
而在装备上,火系剑士下调了仙仑秘功牌的特效数值,优化了仙仑秘功牌特效的作用方式,将秘功牌下调的数值转移到了八卦牌、真气石和手镯上,确保了没有获得仙仑秘功牌的玩家的输出能力。而雷系剑士则在真气石、手镯上对夺命剑加成进行了大幅度的提升,希望能够更多利用夺命剑造成核心伤害,同时为八卦牌提供更多的拔剑伤害加成,确保拔剑能够带来更高的输出收益。
2. 拳师
拳师和剑士一样,定位是Tank。但是之前的版本里,风系拳师的实战和站桩输出能力均过高,远超其他职业平均水准,而相对的,火系拳师的输出能力则过低。
在职业平衡调整中,我们通常会调整输出能力较后的职业,使其接近排在前面的职业。但是当某个职业输出能力过高的情况下,也会进行适当削弱。因此在本次调整中,我们下调了风系拳师真气石、手镯的数值,使其小幅下降,更接近其他职业水平。
同时在火系拳师输出能力过低的问题上,我们上调了猛虎掌的真气石数值,以提升其输出能力。
3. 召唤师
召唤师在之前的版本中,风系召唤师的输出能力受到马蜂系数过低的影响,输出能力不佳。而大地召唤由于仙仑秘功牌的能力过于显著,输出能力随着版本更迭越来越强。
为了让风系召唤实战能力得到更进一步的提升,并且不再过于依赖近距离马蜂输出,首先在职改中统一了玫瑰、蝴蝶和马蜂的弹道速度,让风系召唤回归自身远程的输出位置——而在这一点上,大地召唤并没有受到太大的影响。
由于马蜂在实战中表现并不是那么明显,通过多次调整,我们提升了真气石和手镯的马蜂数值,从而确保风系召唤的输出能力能够足够亮眼。
而大地召唤的输出能力稳定排在前三,因此在1月对仙仑秘功牌的特效调整后,本次对大地召唤的装备数值不进行调整。
4. 气功师
气功师在之前的版本中存在许多问题,例如爆裂炎炮气功师输出循环受公共CD影响过大、冰系气功师冰白寒炮输出能力过低等。
而我们期望的是,无论是利用天神武器配合炎龙啸输出的气功师,还是复杂手法进行输出循环的爆裂炎炮气功师,亦或是冰系气功师,都能够拥有与气功师核心输出位置相符的输出能力。
所以本次职改,首先便调整了各个键位之间公共CD的关系,以确保主要的输出循环不会因为公共CD而受到比较大的影响。其次在装备上,大幅度加强了爆裂炎炮和冰白寒炮的真气石、手镯数值,确保输出能力能够进一步得到体现。
5. 力士
之前的版本中,大地力士的输出循环非常不友好,真气石对毁灭和殆灭进行加成,但手镯却是对毁灭和怒扫进行了加成,同时施展武功时无法进行移动操作。而暗黑力士则设计得比较完美。
我们期望的是大地力士和暗黑力士都能有比较强的输出能力,所以本次职改对大地力士进行了非常多的关照。
首先调整了毁灭、殆灭、怒扫使用时可以移动的操作,确保了实战输出时的灵活性。同时通过近几次的装备调整,大幅度提升了毁灭、殆灭的真气石数值,以及毁灭、怒扫的手镯数值。
6. 刺客
花落花开年复年,刀刃利影刹那间。
刺客的输出能力一直是被设定在输出前列,但由于输出环境非常不友好,导致这个职业被埋没得比较深。
而我们所期望的刺客能够有非常亮眼的输出能力,以及友好的输出环境。暗黑刺客在1月版本新增了乱刃效果,而本次调整中,暗黑刺客的真气石大幅度提升,以适配乱刃效果。当然,接下来我们会将根据版本更新后的详细情况,对天阳手镯是否调整给出评估并设定相关系数,让暗黑刺客的输出能力变得更加显著。
雷系刺客输出更依赖环境,本次调整中不作变动,但在未来也许会做更多的调整。
7.灵剑士
灵剑士作为全能型选手,在本次职业调整里做了非常细致的考虑。
一直以来风系灵剑的输出能力都并不是那么高,原因是武器和手镯对台风斩的加成非常低。而相对的,雷系灵剑具备高强度输出。
另外风系灵剑本身缺乏机动性,所以我们对台风斩进行了提升,期望风系灵剑可以打出完完整整属于自己的输出伤害。同时,为了适配4月的神功牌、八卦牌以及武功改动,对台风斩数值进行了一定程度的控制。
雷系灵剑在全职业中拥有着最完美的输出循环。我们可以看到雷系灵剑在raid副本中具有十分强大的功能性,同时也拥有不俗的输出能力。所以我们暂时不对雷系灵剑的真气石和手镯进行调整。
8. 咒术师
之前版本的咒术师作为辅助的作用过大,而自身的输出能力并不是那么的明显。
所以这个版本首先对昆仑/仙仑秘功牌的团队能力下调,并增强了咒术本身的输出能力(新增了死灵降临的首次命中额外伤害效果)。
而暗系咒术师在夜叉武功设计上要求了一个较高难度的输出手法,但却并不能造成非常可观的输出。
所以这次我们大幅度上调了暗系咒术师真气石与手镯系数。同时考虑到暗系咒术师的输出循环相对复杂,玩家们可以参考简化操作的一些武功连招来实现比较理想的输出释放。
冰系咒术师的输出循环模式导致冰系咒术师对内力的需求过高,导致大部分冰系咒术师的输出能力并不出众,所以我们针对冰系咒术师的真气石进行了数值提升。
9. 气宗
之前版本的气宗无论的输出还是辅助都显得非常的乏力,无论是寒冰属性还是大地属性,输出循环的复杂程度、输出的分散程度都是别的职业无法理解的,因此本次对于气宗全职业进行了重做,无论是输出循环还是武功强化,都是进行了非常大的变动。
首先,整体上确保了切换到气击姿态不会有比较严重的输出降低的问题,新增气击姿态的主要输出武功冰河掌和大地波动的附加伤害效果。
其次,针对气宗将输出循环时的武功衔接速度进行了提升,让武功之间的衔接更流畅,同时调整了内功集中的效果、新增了特殊条件下释放的武功冰轮丸和修罗霸王拳。
在装备上,本次调整对真气石和手镯进行了大幅度增强。
寒冰气宗的输出集中在右臂掌和天龙拳,但是传说秘功牌方面对其提供的能力有限,所以我们通过提高真气石和手镯系数来加强冰系气宗师输出能力。
大地气宗依赖苍天拳与发劲循环输出,所以我们通过为苍天拳创造出更高更有效的输出来弥补发劲目前没有得到加成的情况。并且针对于最新的气宗改版,对天地手镯也进行了调整,对霸王拳和修罗霸王拳进行了比较大幅度的输出加成。
10. 枪手
我们希望逐步重塑枪手的输出地位。
火系枪手上线初期考虑到会带来OT等问题,下调了火力全开数值,并加强了爆裂、爆炎弹的伤害,希望以持续输出能力来弥补短时爆发,但是并不明显。
所以这次调整我们给予了更高的火力全开数值以恢复枪手的爆发能力,并且配合职改,点射效果无法再进行移除。同时,提高了爆裂数值来提高续航能力,但是为了防止在拥有超高爆发能力的同时,输出循环模式过于简单,我们下调了爆炎弹数值以达到平衡。
而暗系枪手由于逆流存在的原因,导致爆发期可能会与手镯的增幅阶段不吻合,所以我们提高了手镯持续时间,同时增加了真气石系数来提高暗系枪手的整体输出能力。