在新的2020年里,炉石传说狂野卡组选择性很多,一些玩家对于新版本狂野卡组疑问很大。那么2020年什么卡组胜率高?下面就为大家带来炉石传说2020狂野最强卡组分享。
最新狂野高胜率上分卡组
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构筑与单卡分析:
这套术士还是采用了朴实无华的感知恶魔过空灵,空灵拉恶魔体系,亮点是带上了与这套牌兼容性很高的857邪能领主贝图格,为此也带上了头颅避免卡手,所幸目前环境带软的卡组不多。亡语体系除了带信天翁和恩佐斯,还贪了安布拉,女王和过期商贩221增加厚度(贪不死就往死里贪),当然比较怕死还拉满了亡灵药剂师。解牌满编了术士123费的3张神解和高弗雷一张大解,放弃了目前不太适合环境且极易卡手的扭曲虚空。当然,最大的快乐还是乐善好施,往对面牌库里塞满1/1的信天翁(比较喜欢叫鸽子,这也是我起名的原因)。
厄运信天翁:先来说说明星单卡,鸽子这张卡击碎了我对于宇宙抱有的无尽幻想与期盼,但是它的出现严重地影响了宇宙体系的生存。为了表达我的悲痛之情,我决定带上它来乐(bao)于(fu)助(she)人(hui)。它是这套牌的一个核心,往对面牌库里塞鸽子能卡对面的牌序,拖慢对手的节奏,破坏宇宙体系,副作用只是增加疲劳。在慢速对局中它的强度母庸置疑,在对阵快攻的时候这张卡确实有一点鸡肋,但是也算一个前期生物,说不定洗进去对面下回合就抽到了呢?
灵魂歌者安布拉和食肉魔块:安布拉与食肉魔块这两张卡我是在魔块术的卡组里开始用上它的,这套卡组后期为了增加鸽子数量与各种亡语生物的配合,带上了它们,而且在不同情况下完全可以打出不同的配合,比如安布拉接女王,食肉魔块直接吃939配火焰灾祸打快攻,配合亡灵药剂师抬血量,甚至在某些局里可以吃二王造场面,非常灵活而在沉默相对较少的环境里食肉魔块就是一张很赚的卡(偶尔可能会卡手)。
索瑞森大帝:大帝可以算一张润滑卡,但是思考一下,安布拉4+鸽子3+食肉魔块5这套combo能瞬间往对手牌库里塞8只鸽子并且场上至少还有8只鸽子会塞进去,而在后期对手不太可能给你留着一个4/3的生物在场上,所以大帝把这三张牌中的至少两张减到费就能在一回合完成操作,从而让你的对手远离疲劳,沉浸在莺“鸽”燕舞之中,所以这也算一套打后期卡组需要减费的combo。但是大帝大多数情况下作为卡组润滑来打出确实也是不错的选择。
邪能领主贝图格:857这张卡是一张后期恶魔,但是当他被空灵或者头骨拉出来的时候他的价值就会被无限放大,可以通过感知恶魔瞬间营造巨大场面完成解场返场,也可以通过情势反转这套终极combo配合亡语生物完成各种精彩操作,安布拉接女王之类的。这张卡看起来有点扛不住快攻,但是如果它上场的是你的回合或者对面当回合没有处理掉的会,它的收益往往远超拉出一个939。
黑暗天际:黑暗天际作为新版本的一张术士强力前中期解牌,让术士再也没有了面对不同场面发愁解牌不合适的问题。有几张手牌就打几点伤害(包括自己),术士如果1费空过,2费抽一口,3费这张卡的伤害就是先手7点后手9点,基本能应付绝大部分3费场面,获得下空灵或者挂刀的喘息机会,是一张快攻抗性很强的解牌,美中不足的是它的伤害可控性实在是有点低,有时想蹭出自己的魔块配合安布拉却不能如愿以偿。
其他一些卡没有详细地分析,这套卡组更多的是注重配合,卡牌之间的联动打出来的效果比纯靠单卡质量更为强大而有效。像小杂毛配合火焰灾祸或者魔块配合灾祸就是很舒服的一些小联动。
可能加入的单卡:
扭曲虚空:当前狂野环境提速导致它显得过于笨重,但是它的确在某些情况下显得很实用。
744邪噬:这张新版本卡是一张对卡组有用的卡,但是在狂野环境中有点慢,而且这套牌对于过牌和手牌上限的需求没有这么高,所以就放弃了。
卡塔图防御者:634亡语奶3复生是一张很适合这个体系的卡,可惜狂野大多数时候不是因为缺奶输的,所以换成了对场面帮助更大的女王。
其实还有很多针对卡可以考虑,比如各种软和螃蟹,但是我们对于相对应卡组并不是非常劣势,我更喜欢运用自己卡组的特色去化解,而不是过度依赖针对卡。
环境简述与赢点浅析:
这里引用一张上周的环境周报中的狂野部分。新版本狂野环境有点大杂烩的味道,啥都有,但是作个小分类,无非就是快攻,控制,otk这几类存在的比较多。它们的代表有海盗战,宇宙牧,奇迹法,比较有特色的是兼容控制与otk体系的宇宙任务法。要想在这样的环境中出人头地,就得找到赢点。其实除了机克以外的大部分卡组赢的方式都是打死对面,不管是疲劳死还是推死,我们也不例外,通过往牌库里塞鸽子断了对面的牌的方式依靠场面和DK的英雄技能推死对面,就是我们绝大多数对局的赢点。而面对环境,说白了就是抗住快的打赢慢的。
对局浅析:
对阵法师,大部分是宇宙任务法,还有比较多的是奥秘法,少数奇迹法。法师对局起手可以留和找的牌是亡灵药剂师,黑暗天际,感知恶魔,信天翁,空灵。亵渎一般没用不要留。
宇宙任务法:均势乃至小优的对局,是我们需要面对的比较多的对局,非常关键。第一只鸽子尽量准时3费下或者跳币下,强节奏的同时把对面的宇宙体系先砍断,没有了宇宙体系的法师就像没牙的老虎。鸽子送进去之后我们就需要恶魔体系出门护脸,保证血量的同时过牌寻找更多的鸽子和DK等后期卡。如果5费你有魔块而且场上的鸽子还没死,可以直接吃,法师如果没有变羊那么宇宙体系将彻底报废,节奏基本就能掌控在手。这个对局关键就是血量够高并且场上站住了墙,法师要顶住鸽子的重重阻碍用失去了宇宙的亏本卡与恶魔体系对抢节奏并且找齐斩杀组件对抗我们,说白了还是谁胡谁有机会,但是我们的机会是靠运营出来的。前中期多用法术去换对面的资源,保住自己的939等嘲讽生物,墙后反攻。抓住这个对局,上分就不是问题。
奥秘法:这个对局是小劣势,现在版本的奥秘法大多数靠场面压制,空灵拉939准时到了这把赢的机会就很大,我们的亡灵药剂师和魔块安布拉等等的配合足以顶住直伤,哪怕是挂刀的奥秘法也未必能有足够的伤害。善于利用爆炸符文这个奥秘,免费破空灵和魔块都是非常赚的。
奇迹法:这是一个大劣对局,那个鬼才老哥的天才构筑实在是太快了,我们的鸽子还没发育起来对面牌库都快过穿了,我甚至被6费3巨人斩杀过,尽早拉出939防止单门斩杀再通过鸽子拖时间养二王扩大场面防御可能有机会抓住赢点。当然还是多期盼对面别这么胡吧。
对阵潜行者,主要还是奇数贼,可能混杂着一些奇奇怪怪的飞龙在天,jk斩杀otk之类的,遇到的比较少,就不多阐述。起手找亡灵药剂师,亵渎,黑暗天际,感知恶魔,空灵,当快攻打就对了。
奇数贼:打法和打快攻一样,早点空灵拉出939抗伤害,法术清一下场,有魔块一生939基本赢了。我遇到的贼不多,实在是没有这么多经验。
对阵牧师,主要有宇宙牧,少数换家牧,养鸽牧,龙牧,气宗剑宗。起手不需要亡灵药剂师、亵渎和黑暗天际,找鸽子,感知恶魔,空灵。
宇宙牧:小优对局,没挂任务的大部分就是了,早点塞鸽子卡宇宙稳扎稳打就好了,对面aoe太多,靠几波场面压死不太可能,可以尝试安布拉配合商贩刷10费dk或者恩佐斯压制对面或者塞满鸽子用场面慢慢蹭,对面对我们没有威胁,靠打资源赢我们太难了。
换家牧和养鸽牧:换家牧这个新型对局很有意思,打的不多,我们早点塞鸽子过牌让对面换家不舒服,以多换少可能。但是我也见过带赫米特开枪的,那就很尴尬了,适当给足场面压力尽力打就好了。养鸽牧这个对局诠释了什么叫害人终害己,这个对局我们几乎毫无胜算(被老中医暴打了),我建议见到就直接跑吧(打过几次就知道为什么了),所幸这个对局不多。
气宗剑宗:现在的这种牧师节奏很慢,我们鸽子塞快点对面就很难受,而灵活的恶魔体系往往可以压制对面,合理运营基本不会输。
对阵术士,魔块术非常多,但是到了高分段确出现了很多麻将术(大佬们非常稳定的胡牌),少数宇宙术,动物园。起手可以留一个亡灵药剂师,找感知恶魔,空灵,鸽子,刀。不留亵渎和黑暗天际。
魔块术:这个对局我们是优势,但是对于运营要求很高,因为少了一张扭曲虚空,要省解,又要在前中期保证血量和场面,难度很大。如果能用好857拿到收益,那这把基本稳了,鸽子不是重点,洗了一张都够了,因为魔块术过牌很快,节奏很强,我们得活下去。女王在这个对局里很好用,但是一定不要拉对面的939。因为你往往来不及推死对面,对面DK一直复活大哥和二王就很难过了。这个对局对于后期术士的把握要求很高,多打打能更快的理解并且掌握赢点。
麻将术:你看对面拿出1费法术找跟班就是了。小优对局,尽早出空灵和刀,不用想着鸽子能帮你,对面一拉就是几个,你要是解不掉就得崩盘。天湖的对局我们跑就行了,然后大部分对局需要善于运用火焰灾祸和魔块的配合,或者更秀的用857配合洗牌和感知恶魔解场返场,打多了就会发现857是真的皮。744是最关键的大解,基本上对面拉出来了足量的大哥,我们744算好一波清场就稳了。
对阵战士,大部分海盗战,有一些jk战,极少数奇数战。起手找亡灵药剂师,亵渎,黑暗天际,感知恶魔,空灵。
海盗战:优势对局。这个版本海盗战第一波很难防亵渎,手牌海盗可能会出2,帕奇斯可能会出1,不要贪,对面拉了就解,一定要防船长。亵渎是需要场面的,优先交,黑暗天际用来解34费的生物和场面很舒服,一般都能处理掉。前期血线没怎么掉中期空灵恶魔一拉就赢了,解牌一定要上手,一定要果断交,血线保住了胜算很大。
jk战:大优势对局。jk战前期伤害很凶,而且很多还带黑石山的老卡233有龙牌冲锋。我们合理清场,不要让对面场面对我们输出太多。中期939出门这把就赢了,最好能及时魔块生939,场面一拉,就可以看jk战给你表演《过墙》。
对阵萨满,偶数萨居多,战吼萨其次,也有一些过载萨。起手一样找亡灵药剂师,亵渎,黑暗天际,感知恶魔,空灵。
偶数萨:这里只举出偶数萨的例子,一定优先清场,防好退化,能解就解,偶数萨这个版本伤害快,一定要保血线。场面很关键,但是往往拿不到,是一个需要运气的对局。传说之上萨满少了很多。
对阵骑士,开车骑最多,奇数骑较少,还有一些自然数?讲道理天启骑我们没啥赢点。起手找亡灵药剂师,亵渎,黑暗天际,感知恶魔,空灵。如果起手有亡灵药剂师可以找火焰灾祸。
开车骑:这是一个很看牌序的局,两边都吃牌序,用好火焰灾祸非常关键,黑暗天际能解机械才用,不然宁愿上怪,空灵尽早拉恶魔互脸,有小蓝胖配合灾祸就很好打了,有857配合过牌也可以很秀。
奇数骑:优势对局。黑暗天际很实用,亵渎也不错,早点拉恶魔基本稳了。
对阵猎人,默认奇数猎,有中速猎和宇宙猎。起手和打快攻一样的流牌,亡灵药剂师,亵渎,黑暗天际,感知恶魔,空灵。
奇数猎:小劣,打所有猎人都当成这个来打。一定要靠939把物理攻击免疫了,然后就需要去刷奶了,或者二王硬顶。我们奶量不算小,减少过牌,拖住血线刷奶还是很有机会的。
中速猎:优势,法术解场等拉恶魔保血线就稳了,这些猎人只能努力和939较劲。
对阵德鲁伊,当成快攻德来打,青玉德和换家或者蓝龙之类的德都有。起手按打快攻留牌,和前面一样。
快攻德:很劣势的对局,尤其是胡了的,太快太大了,难以反抗。尽早解,前几费狗住了就赢了。这个对局尽力就好。
青玉德:优势对局,前期对面比较厉害,我们怂一点,打好防守,一定要留一套大帝减费安布拉配合鸽子魔块洗的combo,鸽子一进去,青玉德过牌不足的弊端就暴露的很明显,这时候对面基本没机会了,我们只需要慢慢推死对面就好了。
otk德:这类德比较难打,换家还有机会,早点找dk和恩佐斯变身拿技能,鸽子尽快洗对面牌库卡对面就好,换家德和你换了之后疲劳相当这把就很有机会了,蓝龙之类的只能抬高血线挨打了,有女王二王之类的还是有机会的。