炉石传说奇数战卡组玩法是奇数战的优势在于较大的容错率以及对牌序的低要求。奇数战有稳定的叠甲,双倍的甲量是无限战无法匹敌的。无限战玩家可能有所感悟,自己每回合的运营都需要精打细算,一旦打错,不是护甲叠不够就是过牌跟不上,卡组强度虽高,但比较考验玩家对细节的把控和掌握。
详细答案:
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不同于无限战,奇数战的优势在于较大的容错率以及对牌序的低要求。奇数战有稳定的叠甲,双倍的甲量是无限战无法匹敌的。无限战玩家可能有所感悟,自己每回合的运营都需要精打细算,一旦打错,不是护甲叠不够就是过牌跟不上,卡组强度虽高,但比较考验玩家对细节的把控和掌握。奇数战则没有这样的疑虑,在快攻抗性相近,甚至优于无限战的情况下,奇数战的大容错也让对局更为轻松,每当纠结解场还是省解牌的时候,先叠甲总是能帮你牌除不少错误答案,贯彻“不叠甲可能是对的,但叠甲肯定是没错的”理念。
不仅如此,奇数战每回合那4点护甲,对于对手来说其实是很大的压力。快攻一旦放缓攻势,奇数战的护甲就会极速增长,护甲抬高带来的优势,是【盾牌猛击】和【鲁莽风暴】两张解牌的强度提升,进而让快攻更难站场。不只是快攻,同理,宇宙牧对阵奇数战也会有不小的压力。
不同于上个版本流行的控制宇宙牧可以通过足量的资源进行多次站场,配合技能一点点的蹭死奇数战,现在主流的宇宙牧为斩杀型宇宙牧,他们掏不出足够的资源和奇数战消耗,更没有能力完成一回合的斩杀,一旦启动慢了,就会面临打不穿护甲的问题。不仅如此,因为斩杀型宇宙牧大多选择【博学者普克尔特】进行卡牌检索,不说宇宙牧的斩杀上限够不够,能不能在奇数战护甲叠出斩杀线之前摸到足够的低费卡牌都是个问题。
因强力解场配合【冒进的艇长】+【巴罗夫领主】的存在,奇数战为了定向检索艇长而携带【海盗之锚】已是合理之举。考虑到艇长会有被抽到的可能,我们选择了最常规的构筑方式,两检索配三被检索,海盗之锚作为定向检索两张牌的优质过牌,与两张艇长和【黏指狗头人】组成一个体系。这样的构筑既能提高艇长上手率,也能提高吃刀(狗头人)的上手率,避免了艇长上手一张导致海盗之锚无法充分发挥过牌能力的情况,也不会出现携带四海盗导致海盗之锚检索不了艇长的舍本逐末的尴尬境地。