炉石传说2021冬林猎卡组玩法攻略是在单卡抉择方面呢,随从上为了防止主轴全沉底,带了一个渗水软泥怪,不过因为和魔块冲突,六费裸下出憎恶的话也没什么大用,所以可以考虑舍弃,另外就是提高上限的野爪,也可以考虑舍弃。法术上有争议的则是标记射击和地精的把戏两张,地精的把戏可以同时做到开亡语和解场,个人建议保留。
详细答案:
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推荐指数:★★
娱乐指数:★
第一次写这类攻略,如有不足,各位轻喷。
关于冬灵猎这个卡组,就我个人而言,想说的还是很多的。我是加基森版本入坑的,玩了这么长时间,最喜欢的卡组,在冬灵这张单卡出来之后就没有变动过,始终是冬灵猎。个人一直在尝试拯救冬灵体系,不过一直不太成功,目前版本而言,宇宙冬灵应该是比纯冬灵更适合环境(虽然说也不是能上分的卡组)这个版本的冬灵,我尝试过三种形态——纯冬灵,宇宙,龙。最后得出来了一个奇怪的卡组——挂着龙体系的宇宙冬灵。(甚至有五六十的胜率)不过宇宙冬灵有人写了,我就没必要再浪费大家时间了。这是我尝试的一套纯冬灵。
依然是较贪的构筑,带了憎恶的复活体系,前一段时间有尝试不带复活体系的版本,结果发现快不快慢不慢——打不死慢速拖不住快攻;于是决定还是用这套带了复活的。这套卡组目前在传说一万左右划水,感觉良好。硬要说的话低保上传说也有可能,不过需要一定的技术和运气就是了。
在单卡抉择方面呢,随从上为了防止主轴全沉底,带了一个渗水软泥怪,不过因为和魔块冲突,六费裸下出憎恶的话也没什么大用,所以可以考虑舍弃,另外就是提高上限的野爪,也可以考虑舍弃。法术上有争议的则是标记射击和地精的把戏两张,地精的把戏可以同时做到开亡语和解场,个人建议保留,而标记射击按照雅痞老哥的意思则是四费打四很亏,而且猎人也没用什么特别值得发现的法术,不过我个人觉得还是挺好用的,尤其是在对面先手三费下铜须或者火妖的时候。
在抗快攻方面带了绵羊和奇利亚斯,如果对面不是特别快的快攻,灰熊也能在很大程度上护脸。
而在卡组赢点上,则是同时挂上了兽王和女王,遇到大哥萨魔块术一类的卡组几乎只能祈祷女王早点来,而兽王的作用则是防止暴龙全上手。其实冬灵猎在构筑上非常松散,除了冬灵和几只暴龙之外,并没有什么严格意义上必须带的单卡,所以可以根据个人喜好做出各种调整,如果你够贪,甚至可以带亚煞极或者恩佐斯,甚至两个一起带。
个人推荐的单卡还有:333亡语抽机械,猎龙弩炮,蜘蛛炸弹,塞布,焦油,蜘蛛蛋,肖尔,月弓,大肖尔(指扫把),甚至可以带剧毒教授和一些小直伤。
然后在对局方面——几乎劣开一切快攻。
遇到快攻的话,主要起手找的单卡就是113和奇利亚斯以及绵羊和装死。几乎很少有快攻在三费能抗住绵羊装死的康博——除了奥秘法。
而除了快攻之外的卡组,其实也是大多是劣开。
贼——狂野的贼基本上是奇数和海君,奇数比海君好打得多,打奇数和海君大体上也是找绵羊奇利亚斯113,区别在于打鸡贼不用像打弑君那样对面下一个怪你解一个,首先鸡贼小太多你解不完,其次鸡贼斩杀线没有海君那么高,不用担心突然暴毙。而除了奇数和海君,应该就只剩下剽窃和爆牌了,而且还几乎不会遇见。大体上打贼在确定了对面不是快攻之后就可以怎么贪怎么打了,反正贪不死;而只要贪不死,就往死里贪。唯一需要注意的应该就是剽窃贼那把大砍刀,如果真的非常怕贼的话,可以在卡组里塞一个抢刀,这玩意打贼比软好用多了,也能在一定程度上针对弑君,但一般来说海君贼不会让你活着走出五费。
德——大劣,除了换家全是大劣,换家也是小劣势,但没有咆哮德和蓝龙德那么严重。咆哮德因为巨化这张卡的原因场面极其难解,而且猎人并没有什么合适的回复手段,所以时不时就会被一个咆哮抬走,所以打咆哮德一个怪都不能给他留,能解干净就解干净,解不干净就点开右下角,在他把你斩了之前跑路,手速和游戏怎么都得赢一个。如果说咆哮德是28开,那蓝龙德就是零十。这卡组打蓝龙德的难度,类似于冰法打防战,鸡战打青玉,千甲打机克……总之基本上是不可能赢,究其原因,无非就是大家都是杂技,人家甲比你厚伤比你高启动比你快。反正我目前打蓝龙德的战绩是零胜,也不知道是我菜还是啥的。
萨——常青树偶萨反而成了最好打的,毕竟只需要解解小图腾就好了,打到六费以后这把赢的概率就大很多了。其他的无论是异变萨还是大哥萨,都不太好打(对没错这屌卡组打不赢异变萨)甚至打大哥萨的胜率都比异变萨高,毕竟大哥萨在对面不天胡的情况下有女王这个赢点,不过也不算太好打就是了。解场,永远的硬伤。所以在遇见异变萨四费兔子接进化的情况下很容易就因为解不掉被对方滚雪球,然后人就没了。
骑——天梯亲爹奇数骑,反而没那么难打,因为怪不大,所以灰熊有机会护脸,而一旦灰熊没被第一时间处理掉,什么野爪魔块凶猛狂暴,往上贴就行了,八成你操作到一半他就跑了,对局过程跟偶萨类似,尽量不要给他留三个以上的怪,不过介于鸡骑的铺场速度这件事还是没那么好实现,如果真的非常想针对鸡骑的话就带上恐鳞好了,不用担心污染复活的问题——不是你跑,就是他跑,打不了那么久。剩下的大概就是圣契和元气,因为我已经好几个月没见过这几个卡组了,所以我也不清楚好不好打,不过既然没遇见那就默认他没有好了。
战——主要上分粮食之一,无限战奇数战,反正只要是叠甲的我们都欢迎,别来个天下第一就好。没有什么伤害,场面也不大的叠甲哥,是冬灵猎最好的朋友——不就是解场吗,你解就是了。起手往贪了找,双研习,冬灵装死,魔块九命,这些都可以;后手双研习五费硬币冬灵是最舒服的,这里小光头是怎么解都解不干净,大概率会留一个怪在场上,不出意外应该是冬灵亡语掉出来的野兽,然后就是有魔块下魔块有狂暴打狂暴,怎么贪怎么来就好了。冬灵猎在厚度上并不太怕鸡战,就是有一点要注意,铜须双鱼,容易一波疲劳直接抽死。而海盗战,先不说目前天梯上有没有,有估计也就一两个,实在不行遇到跑了就是了,反正咱是娱乐卡组,干嘛跟他个天下第一打架;不过我是没见过就是了。
法婊——跟德一样,几乎全劣开。28奇迹法,如果对面蠢的话赢面就稍微大点,但不太可能发生就是了,不过大体上还是比奥秘法好打很多的。而奥秘法则基本上不可能赢,就算起手照明弹赢的概率也不大。遇到的话如果不想跑那就稍微祈祷一下,祈祷他卡手。最后是宇宙法,唯一有可能赢的法师,只需要注意的是照明弹照冰箱,不要被火环把照明弹骗出来,我就因为这个输过。在留牌方面,比起其他职业,打法师需要留一些小怪和照明弹,不为别的,就为了破奥秘,天知道对面这屌人构筑的时候带没带羊药。
狗二蛋——又是喜闻乐见的全卡组大劣,当前版本的主流术士几乎没有一套好打,无论是弃牌魔块还是鸽子甚至宇宙。冬灵这套卡组唯一的优势,就是厚度;思路和魔块术很类似,都是亡语拉大怪,但人家启动快。而在厚度上因为有杂货弃dk这套康博,魔块术也远胜于我们,至于比魔块更厚的鸽子术,那就更不必说;而且鸽子术最要命的地方还是在于鸽子,比如说——冬灵拉鸽子,憎恶出鸽子……之类的。至于宇宙术,比起魔块鸽子和弃牌,宇宙是最好打的——在厚度上不如鸽子,也不像魔块那样只注重场面,更没有弃牌那样的高爆发。最大的麻烦大概就是姐夫和卡扎找羊,除此之外并没有什么太大的麻烦,算是46开的均势局。比起其他几种猎人,冬灵并不怎么怕空灵939,甚至不如说空灵最好能掉个939,因为无论是二王还是857都很难处理,只能靠女王。这个月弃牌术少了很多,所以对面是术起手找女王是很好的选择,因为无论对面是鸽子魔块或是宇宙,几乎都要靠女王赢。
亲爱的王子殿下——终于不是劣开,但也不像小光头那样优开,算是均势。对上宇宙牧需要担心的并不是他的解场能力,而是斩杀能力;dk走a的高斩杀让没有回血的猎人对上这东西只能跟对面比谁的伤害高。其实宇宙牧并不太好处理冬灵的场面,毕竟他只有一张灭一张毁一张姐夫一张dk一张狂乱,顶了天算你还有一套倦怠光波加骇;剩下的小解都并不能太好的处理暴龙之类的大怪。而冬灵的优势在于冲锋,冲锋就相当于直伤,这套卡组我在破坏体验里面找了几个老哥实验,几位老哥都说牧师打这套并不好打。留牌方面依然是怎么贪怎么留,在他套上dk之前很大程度上并不需要担心他干了什么,反正没什么影响。比起战士,牧师似乎更难处理五费出来的冬灵,所以留牌方面依然是怎么贪怎么留。可以稍微留一下322等小生物,给点压力让他把小解或者一些小法术交一下,这样到时候dk打出来的伤害也会稍微少一些。目前的宇宙牧为了对抗快攻并没有把厚度拉的很高,所以在不被对面一波走a点死的情况下,赢面是非常大的。
猎——其实我到现在都不是特别清楚这卡组到底要怎么打猎人,因为没见过。个人感觉如果遇到偶数或者宇宙的话不如就把对面放过去,这版本还在拿猎人上分的大概率是信仰玩家,就别为难人家了。如果非要打的话留牌方面就是跟打快攻一样的113奇利亚斯绵羊,毕竟无论哪种形态的猎人,进攻性都不太弱。而狂野猎人大多数会带一些奥秘,所以在起手留个照明弹是不错的选择。宇宙猎要比偶数好打,毕竟我们能处理他的场面,他不好处理我们的;奇数偶数一类的话,奇数稍微好打一点,毕竟没有奥秘烦人。
瞎子——狂野只有九职业,下一个。