炉石传说拉斯塔哈的大乱斗新卡已经发布了许多了,根据已经发布的新卡,我们可以窥见一些新版本的卡组构筑走向.下面给大家带来的就是炉石传说拉斯塔哈的大乱斗战士卡组构筑前瞻.
一套牌能否有非凡的强度,一般看的都是职业卡知否能为其提供有效的支撑,故而新版本职业的套路选择上,职业卡是重要参考依据,今天带来的是战士的未来方向,总共有4个方向,不过强度如何,还得实战检验!
①龙体系
(1)巨龙怒吼
2费法术,随机玩手牌塞2张龙卡,突破了战士职业龙牌的限制,可以获得牧师小破龙,而且2费1张换2张理论是赚的,准时得到龙牌以后,能很长时间保持手中有龙的状态,不必担心卡没龙,不过前提是要抽到这张卡,并且付出2费的代价。
(2)烬鳞幼龙
5费5/5龙,手中有龙则获得5护甲,和盾甲侍女比是低了一费,不过需要龙卡支持。这张卡的作用和盾甲侍女也差不多,就是苟活和配合盾猛。还算是不错的龙卡。
(3)指挥官沃恩
4费4/3身材亏1费,战吼将手中龙牌“复制、黏贴”即手中龙牌越多,赚的越多,更不必担心卡没龙了,当龙体系完整的时候是非常好用的补给卡,而目前来看也可以和自带的龙卡以及巨龙怒吼产生一定的配合。
(4)燃棘枪兵
3费3/2,手中有龙牌则消灭一个受伤敌方随从,效果是斩杀就对了,身材同样亏1费,有龙牌时候比斩杀厉害,毕竟1费3/2站场是赚的。
思路总结:
虽然给了4张卡,但无法满足当前龙战的需求,因为职业卡里面也就这4张了,中立卡中也没有特别好用的,勉强能用的也就:梦魇融合怪、沼泽飞龙、暮光幼龙、黑色龙人铁匠、巨鳞蠕虫、龙吼喷火者、始生幼龙+1-2个9费龙,全带是可以凑一套龙战,不过强度堪忧,打快攻没前期苟活手段。打控制卡组没有后期致胜手段……所以还是缺组件,纯龙战新版本无法一战。只能寄希望于混合。
②招募战
(1)金属狂潮
6费召唤一个法力消耗等于护甲值的随从(不超过10),和地塑师一样的效果,除非招募到火车王、魔暴龙这种马上能动的生物,或者地塑师本体,否则就被地塑师完爆,加上目前随机生物中各种1/1横行,随机召唤估计没什么前途,除非保证有10甲。
思路总结:
仅仅一张卡,而且强度很一般,肯定不能为招募战提供翻身的机会,可能还要再等几个版本,等组件齐了再说。
③受伤体系
(1)领主之鞭
3费2/4,使用一张随从卡后对其造成1伤,配合苦痛、铸甲师、吼爹都有不错的效果,对于战士而言自残已经成为一种习惯,而且还能给暴乱加攻击力。
(2)毁灭打击
1费对一个受伤的随从打4,基本上都是拿来打对手的随从,配合各种旋风斩,只要一发,就可以轻松杀死5血生物。不过还是被游荡恶鬼克。
思路总结:
受伤体系一直以来,就奴隶战时候崛起过,因为有奴隶主这个制胜点,而如今虽然再度完善,但还是缺少最重要的站场,受伤虽好,但无法实现奴隶主那样的强化场面,反而只是为了过牌或者加攻击力在削弱站场能力罢了。所以依然最多以外挂形式存在,纯种受伤体系不看好。
④突袭体系
(1)犀牛之灵
1费0/3一回合潜行,召唤突袭随从,该随从获得一回合免疫。虽然0/3略亏卡,不过灵活,而且可以保突袭随从一回合,也算赚回卡差了,并且对手还要及时处理这个0/3,。
(2)犀牛之神
8费5/5野兽,突袭超杀从牌库抽一张突袭卡,给他5/5buff,因为随从和武器的存在,一次超杀是至少的,虽然当回合有点亏节奏,不过后续强力突袭就能扳回一成。而且补牌了。
(3)鞭笞者
6费4/4超杀可以再打,这个超杀属性的存在,让笔者将它归入突袭思路,因为配合突袭解场,才能更好超杀。理论上一回合4杀是不错的,但是6费毕竟偏高,没有足够场面支持,恐怕很难单卡4杀。保留到下回合的话,可能就一个软泥怪GG了。故而发挥不稳定。
思路总结:
突袭思路目前来讲是比较有前途的,毕竟拥有很强的返场能力,再加上如今的犀牛之灵保护突袭随从,站场能力也得到很大提升。可以说是4个思路中最有前途的了。